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20 이 타임라인의 이벤트
  1. 제작

    일요일 12월 16, 1979캐나다 몬트리올

    이 게임은 1979년 12월 15일, 몬트리올 가제트(The Gazette)의 사진 편집자인 캐나다인 크리스 헤이니(Chris Haney)와 캐나다 통신(The Canadian Press)의 스포츠 편집자인 스콧 애벗(Scott Abbott)에 의해 몬트리올에서 만들어졌습니다.

  2. 게임 출시

    1981캐나다

    존 헤이니(John Haney)와 에드 워너(Ed Werner)의 도움으로 게임 개발을 완료했으며, 1981년에 출시되었습니다.

  3. 게임 판권의 초기 라이선스 계약

    1982미국

    이 게임의 판권은 처음에 버진 그룹(Virgin Group)으로부터 거절당한 후 1982년 셀초 앤 라이터(Selchow and Righter)에, 1988년에는 파커 브라더스(현재 해즈브로의 일부)에 라이선스되었습니다. 2008년 해즈브로는 8천만 달러에 완전한 판권을 매입했습니다.

  4. 발리 센테(Bally Sente)의 트리비얼 퍼슈트 아케이드 게임 출시

    1984미국 캘리포니아주 밀피타스 (원래)

    1984년, 발리 센테는 트리비얼 퍼슈트 아케이드 게임을 출시했습니다. 보드게임과 마찬가지로 여러 변형 버전도 출시되었습니다.

  5. 3억 달러 규모의 소송

    10월, 1984미국

    1984년 10월, 'The Trivia Encyclopedia', 'Super Trivia', 'Super Trivia II'의 저자인 프레드 L. 워스(Fred L. Worth)는 트리비얼 퍼슈트 유통업체를 상대로 3억 달러 규모의 소송을 제기했습니다. 그는 게임의 'Genus Edition'에 포함된 질문의 4분의 1 이상이 자신의 책에서 도용되었으며, 심지어 오타와 의도적으로 삽입한 잘못된 정보까지 그대로 복제되었다고 주장했습니다. 트리비얼 퍼슈트의 질문 중 하나인 "콜롬보(Columbo)의 이름은 무엇인가?"에 대한 답은 "필립(Philip)"이었는데, 이 정보는 저작권 침해자를 잡아내기 위해 그가 지어낸 것이었습니다.

  6. 노던 플라스틱(Northern Plastics)의 3천만 개 게임 생산

    1985미국 위스콘신주 엘로이

    위스콘신주 엘로이에 위치한 노던 플라스틱은 1983년에서 1985년 사이에 3천만 개의 게임을 생산했습니다.

  7. Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit

    1988미국

    1988년, 'Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit'라는 제목의 TV용 영화가 방영되었습니다. 주로 코미디로 다뤄진 이 영화는 지미 버핏(Jimmy Buffett)의 음악을 특징으로 하며, 게임 제작자들을 맥주를 좋아하는 세 명의 캐나다인으로 묘사했습니다.

  8. 소련 버전

    1989소련 (현 러시아)

    1989년 소련은 자체 보드게임 버전을 제작할 권리를 샀으며, 가족 팀을 위한 공식 챔피언십을 시작했습니다. 결승전은 소련 중앙 텔레비전을 통해 'Lucky case'라는 게임 쇼로 방송되었습니다. 1991년 계약이 종료된 후, 해당 쇼는 규칙을 변경하여 '트리비얼 퍼슈트' 요소를 제외하고 2000년까지 방송을 계속했습니다.

  9. 윙크 마틴데일(Wink Martindale)이 진행한 트리비얼 퍼슈트 버전

    1993미국

    윙크 마틴데일이 진행한 트리비얼 퍼슈트 버전은 1993년부터 1995년까지 미국 더 패밀리 채널(The Family Channel)에서 방영되었습니다(제이 월퍼트가 1987년에 파일럿 프로그램을 시도했으나 채택되지 않았습니다).

  10. 트리비얼 퍼슈트, "게임 명예의 전당"에 헌액

    12월, 1993미국

    1993년 12월, 트리비얼 퍼슈트는 'Games' 잡지에 의해 "게임 명예의 전당(Games Hall of Fame)"에 이름을 올렸습니다.

  11. 데이비드 월(David Wall)의 게임 제작자 상대 소송 제기

    1994케이프 브레턴 지방 자치체, 캐나다

    1994년, 노바스코샤주 케이프 브레튼의 데이비드 월은 게임 제작자들을 상대로 소송을 제기했습니다. 그는 1979년 가을, 노바스코샤주 시드니 근처에서 친구와 히치하이킹을 하던 중 크리스 헤이니의 차를 얻어 탔다고 주장했습니다. 월은 헤이니에게 말의 모양을 포함하여 게임에 대한 자신의 아이디어를 자세히 설명했다고 주장했습니다. 월의 어머니는 트리비얼 퍼슈트와 유사한 게임의 설계도처럼 보이는 아들의 그림을 발견했다고 증언했으나, 해당 그림들은 이미 파기된 상태였습니다. 당시 함께 히치하이킹을 했다고 주장하는 월의 친구는 증언하지 않았습니다. 헤이니는 월을 만난 적이 없다고 말했습니다.

  12. 소니 온라인 엔터테인먼트(Sony Online Entertainment)의 트리비얼 퍼슈트 라이선스 계약

    1999샌디에이고, 캘리포니아, 미국

    1999년, 소니 온라인 엔터테인먼트는 해즈브로 인터랙티브로부터 트리비얼 퍼슈트 라이선스를 받아 'The Station@Sony'(당시 에버퀘스트의 본거지)에서 다운로드 가능한 온라인 게임을 출시했습니다. 이 게임에서는 자동 매칭된 최대 3명의 플레이어가 게임을 하면서 실시간으로 채팅할 수 있었습니다. 어떤 칸에서든 정답을 맞히면 해당 카테고리의 웨지를 얻고, 웨지 칸에서는 플레이어가 원하는 카테고리를 선택할 수 있었으며, 가장 먼저 4개의 웨지를 모으는 사람이 승리했습니다. 이 게임은 2001년까지 'The Station'에서 서비스되었습니다.

  13. 볼렌카 게임즈(Bolenka Games)의 트리비얼 퍼슈트 온라인 게임 출시

    2003미국

    2003년, 볼렌카 게임즈는 현재는 사라진 웹사이트 Uproar.com에 트리비얼 퍼슈트 온라인 게임을 출시했습니다. 이 게임은 Genius, Silver Screen, Music, 1980s, TV 등 5가지 에디션을 특징으로 했습니다.

  14. 트리비얼 퍼슈트 온라인 버전 출시

    9월, 2003전 세계

    트리비얼 퍼슈트의 온라인 버전이 2003년 9월에 출시되었습니다.

  15. ESPN 트리비얼 퍼슈트

    9월, 2004미국

    2004년 9월, 로저 로지(Roger Lodge)는 ESPN에서 'ESPN Trivial Pursuit'라는 스포츠 퀴즈 쇼를 진행했으며, 총 5개의 에피소드가 방영되었습니다.

  16. 2006년 버전

    2006영국

    영국에서는 트리비얼 퍼슈트 플레이어들이 2006년 버전 게임이 이전 에디션에 비해 질문이 쉬워지고 연예인이나 쇼 비즈니스에 더 치중되어 수준이 낮아졌다고 불만을 제기했습니다.

  17. Trivial Pursuit: America Plays

    2008미국

    'Trivial Pursuit: America Plays'라는 제목의 신디케이트 버전이 2008년부터 2009년까지 방영되었으며 크리스토퍼 나이트(Christopher Knight)가 진행을 맡았습니다.

  18. Trivial Pursuit: Spain Plays

    9월, 2008스페인

    스페인에서는 'Trivial Pursuit: Spain Plays'라는 쇼가 2008년 9월 안테나 3(Antena 3)에서 첫 방송되었습니다.

  19. 1억 개 이상의 게임 판매

    2014전 세계

    2014년 기준으로 26개국, 17개 언어로 1억 개 이상의 게임이 판매되었습니다.

  20. 노바스코샤 대법원의 월에 대한 패소 판결

    월요일 7월 27, 202002:51:00 AM케이프 브레턴 지방 자치체, 캐나다

    수년간 소송이 진행되었으며, 특히 판사가 결정할지 배심원이 결정할지를 두고 법적 공방이 많았습니다. 2007년 6월 25일, 노바스코샤 대법원은 월의 패소를 판결했습니다.