Historydraft-logo
null
36 gebeurtenissen op deze tijdlijn
  1. Palmer Luckey

    jun., 2012Californië, VS

    Als ontwerper van head-mounted displays (HMD) aan het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California, verwierf Palmer Luckey een reputatie door de grootste persoonlijke collectie HMD's ter wereld te bezitten en was hij jarenlang moderator op de discussieforums van Meant to be Seen (MTBS).

  2. Het begin van het fonds

    jun., 2012Los Angeles, Californië, VS

    Het prototype van de Oculus Rift werd gedemonstreerd op de E3 in juni 2012. Op 1 augustus 2012 kondigde het bedrijf een Kickstarter-campagne aan om het product verder te ontwikkelen.

  3. De oprichting

    jul., 2012Californië, VS

    Via de forums van MTBS ontwikkelde Palmer het idee om een nieuwe head-mounted display te creëren die effectiever was dan wat er destijds op de markt was en bovendien goedkoop voor gamers. Om het nieuwe product te ontwikkelen, richtte Luckey Oculus VR op samen met de medeoprichters van Scaleform, Brendan Iribe en Michael Antonov, Nate Mitchell en Andrew Scott Reisse.

  4. Dev Kit

    dec., 2012Menlo Park, Californië, VS

    Oculus kondigde aan dat de "dev kit"-versie van de Oculus Rift als beloning zou worden gegeven aan donateurs die $300 of meer hadden toegezegd op Kickstarter, met een verwachte verzenddatum in december 2012 (hoewel ze pas in maart 2013 daadwerkelijk werden verzonden).

  5. Marc Andreessen

    donderdag dec. 12, 2013Californië, VS

    Op 12 december 2013 trad Marc Andreessen toe tot de raad van bestuur van het bedrijf toen zijn firma, Andreessen Horowitz, de Series B-durfkapitaalinvestering van $75 miljoen leidde. In totaal heeft Oculus VR $91 miljoen opgehaald, waarvan $2,4 miljoen via crowdfunding.

  6. Samenwerking met Samsung

    2014Suwon-si, Zuid-Korea

    In 2014 ging Samsung een samenwerking aan met Oculus om de Gear VR te ontwikkelen, na het succes van de toen nog in ontwikkeling zijnde Rift.

  7. Overname door Facebook

    dinsdag mrt. 25, 2014Menlo Park, Californië, VS

    Hoewel Oculus slechts een ontwikkelingsprototype van zijn headset had uitgebracht, kondigde Mark Zuckerberg op 25 maart 2014 aan dat Facebook, Inc. Oculus zou overnemen voor 2 miljard dollar, onder voorbehoud van goedkeuring door toezichthouders. De deal omvatte 400 miljoen dollar in contanten en 23,1 miljoen gewone aandelen van Facebook, ter waarde van 1,6 miljard dollar, evenals een extra 300 miljoen dollar indien Facebook bepaalde mijlpalen zou bereiken. Deze stap werd bespot door sommige donateurs die vonden dat de overname in strijd was met de onafhankelijke ideologie van crowdfunding.

  8. Michael Abrash

    vrijdag mrt. 28, 2014Menlo Park, Californië, VS

    Op 28 maart 2014 trad Michael Abrash in dienst bij het bedrijf als Chief Scientist.

  9. De samenwerking voor de Note 4 VR

    2010sLos Angeles, Californië, VS

    Van 2014 tot 2015 werden twee Innovator Editions (versies van de Gear VR in ontwikkeling, voornamelijk verkocht aan ontwikkelaars voor onderzoek en begrip) ontwikkeld, geproduceerd en verkocht. Het apparaat dat de Innovator Editions gebruikten, was de Note 4.

  10. Hoofdkantoor verplaatst

    jan., 2015Menlo Park, Californië, VS

    Sinds januari 2015 is het hoofdkantoor van Oculus verhuisd van Irvine, Californië naar Menlo Park, waar ook het hoofdkantoor van Facebook is gevestigd. Oculus heeft verklaard dat deze verhuizing bedoeld is om hun werknemers dichter bij Silicon Valley te brengen.

  11. Overname van Surreal Vision

    mei, 2015Los Angeles, Californië, VS

    In mei 2015 nam Oculus het Britse bedrijf Surreal Vision over, een bedrijf dat zich richt op 3D-scènereconstructie en augmented reality. Het nieuws meldde dat Oculus en Surreal Vision "mixed reality"-technologie in de producten van Oculus zouden kunnen creëren, vergelijkbaar met de aanstaande HMD, Microsoft HoloLens. Ze meldden dat Oculus, met de hulp van Surreal, telepresence mogelijk zal maken.

  12. Gear VR

    vrijdag nov. 20, 2015Los Angeles, Californië, VS

    Op 20 november 2015 werd de consumenteneditie van de Gear VR uitgebracht voor het publiek en was deze tijdens de eerste zendingen uitverkocht. Het apparaat ondersteunde de Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ en later de Samsung Galaxy S7 en Samsung Galaxy S7 Edge.

  13. Facebook-integratie

    mrt., 2016Californië, Verenigde Staten

    Na de overname van Oculus door Facebook Inc. "garandeerde" Luckey dat "je niet elke keer hoeft in te loggen op je Facebook-account als je de Oculus Rift wilt gebruiken." Onder het eigendom van Facebook wordt Oculus gepromoot als een merk van Facebook in plaats van als een onafhankelijke entiteit en heeft het steeds meer Facebook-platforms geïntegreerd in Oculus-producten. Ondersteuning voor optionele Facebook-integratie werd in maart 2016 toegevoegd aan Gear VR, met een focus op integratie met het sociale netwerk en integraties met functies zoals Facebook Video en sociale games.

  14. Release van Oculus Rift

    maandag mrt. 28, 2016Californië, VS

    De Oculus Rift CV1, ook wel simpelweg de Oculus Rift genoemd, was het eerste consumentenmodel van de Oculus Rift-headset. Het werd uitgebracht op 28 maart 2016 in 20 landen, tegen een vanafprijs van 599 dollar. De 6.955 donateurs die het Development Kit 1-prototype via de oorspronkelijke Oculus Rift Kickstarter-campagne ontvingen, kwamen in aanmerking om het CV1-model gratis te ontvangen.

  15. Optionele Facebook-ondersteuning

    sep., 2016Californië, VS

    In september 2016 werd ondersteuning voor optionele Facebook-integratie toegevoegd aan de Oculus Rift-software, waarbij de vriendenlijst automatisch werd gevuld met Facebook-vrienden die ook hun accounts hadden gekoppeld (waarbij ze aan elkaar werden getoond onder hun echte namen, maar nog steeds schermnamen aan anderen werden getoond).

  16. Oculus van Facebook

    2016Californië, VS

    Tegen 2016 begon de divisie grotendeels op de markt te worden gebracht als Oculus van Facebook.

  17. Oculus Touch

    dinsdag dec. 6, 2016Californië, VS

    Op 6 december 2016 bracht Oculus bewegingscontroller-accessoires uit voor de headset, bekend als Oculus Touch.

  18. Facebook nam The Eye Tribe over

    woensdag dec. 28, 2016Los Angeles, Californië, VS

    Op 28 december 2016 nam Facebook de Deense eye-tracking-startup The Eye Tribe over.

  19. ZeniMax Media

    feb., 2017VS

    Na de overname van Oculus VR door Facebook, zocht ZeniMax Media, het moederbedrijf van id Software en de vorige werkgever van John Carmack, juridische stappen tegen Oculus. Ze beschuldigden het bedrijf van diefstal van intellectueel eigendom met betrekking tot de Oculus Rift vanwege de overstap van Carmack van id Software naar Oculus. De zaak, ZeniMax v. Oculus, werd behandeld in een juryproces in de United States District Court for the Northern District of Texas, en hun uitspraak werd bereikt in februari 2017. Hierin werd vastgesteld dat Carmack code van ZeniMax had genomen en deze had gebruikt bij het ontwikkelen van de software van de Oculus Rift, wat een schending was van zijn geheimhoudingsverklaring met ZeniMax, en het gebruik van de code door Oculus werd beschouwd als inbreuk op het auteursrecht. ZeniMax kreeg in de uitspraak 500 miljoen dollar toegewezen, en zowel ZeniMax als Oculus zoeken verdere juridische stappen.

  20. Oculus Go

    woensdag okt. 11, 2017Californië, VS

    Op 11 oktober 2017 onthulde Oculus de Oculus Go, een mobiele VR-headset geproduceerd door Xiaomi (het apparaat werd op de Chinese markt uitgebracht als de Xiaomi Mi VR). In tegenstelling tot de Oculus Rift is de Go een zelfstandige headset die voor de werking niet afhankelijk is van een pc. In tegenstelling tot VR-systemen zoals Cardboard, Daydream en de door Oculus mede-ontwikkelde Samsung Gear VR (waarbij VR-software wordt uitgevoerd op een smartphone die in een fysieke behuizing is geplaatst en waarvan het scherm door lenzen wordt bekeken), bevat het een eigen toegewezen display en mobiele computerhardware. De headset bevat een 5,5-inch 1440p fast-switching lcd-scherm, geïntegreerde luidsprekers met ruimtelijke audio en een koptelefoonaansluiting voor externe audio, een Qualcomm Snapdragon 821 system-on-chip en 32 of 64 GB aan interne opslag. Het draait op een op Android gebaseerd besturingssysteem met toegang tot VR-software via de Oculus Home-gebruikerservaring en app store, inclusief games en multimedia-apps. De Go bevat een handheld-controller die doet denken aan die voor de Gear VR, die gebruikmaakt van relatieve bewegingsregistratie. De Oculus Go maakt geen gebruik van positionele tracking.

  21. De eerste generatie

    2018Californië, VS

    De eerste Oculus-headsets, geproduceerd onder het merk "Oculus Rift", zijn traditionele VR-headsets waarvoor een pc nodig is om te werken. In 2018 verklaarde Facebook-CEO Mark Zuckerberg dat de originele Oculus Rift "CV1", Oculus Go (een goedkopere zelfstandige headset uitgebracht in 2017) en de eerste generatie Quest de eerste generatie producten van het bedrijf waren, en hij verwachtte dat er nieuwe iteraties van de drie zouden worden ontwikkeld voor een tweede generatie van de technologie van het bedrijf.

  22. Burlingame Point-campus

    aug., 2018Burlingame, Californië, VS

    Facebook kondigde in augustus 2018 aan dat ze onderhandelingen waren gestart om de volledige Burlingame Point-campus in Burlingame, Californië, die toen in aanbouw was, te huren. Het huurcontract werd eind 2018 getekend en de locatie, eigendom van Kylli, een dochteronderneming van Genzon Investment Group, zou naar verwachting in 2020 voltooid zijn. Oculus zou naar verwachting naar Burlingame Point verhuizen zodra de ontwikkeling voltooid is.

  23. Entiteit binnen

    sep., 2018Los Angeles, Californië, VS

    In september 2018 werd Oculus een divisie van een nieuwe structurele entiteit binnen Facebook, bekend als Facebook Technologies, LLC.

  24. De Oculus Quest

    woensdag sep. 26, 2018Californië, VS

    Op 26 september 2018 onthulde Facebook de Oculus Quest. Het werd oorspronkelijk onthuld als een high-end tegenhanger van de Oculus Go en als onderdeel van een doel om een miljard VR-gebruikers te bereiken. Net als de Oculus Go maakt het gebruik van ingebouwde mobiele hardware die op een op Android gebaseerd besturingssysteem draait, inclusief een Snapdragon 835 system-on-chip en 64 of 128 GB aan interne opslag. De Quest gebruikt oled-schermen met een resolutie van 1600x1440 per oog en een verversingssnelheid van 72 Hz. Het ondersteunt Oculus Touch-controllers via een "inside-out" bewegingsvolgsysteem genaamd "Oculus Insight", dat bestaat uit een reeks camera's die in de headset zijn ingebouwd. De controllers werden opnieuw ontworpen om goed te functioneren met Insight. Het ondersteunt games en applicaties die via de Oculus Store zijn gedownload, met geporte launch-titels zoals Beat Saber en Robo Recall. Het ondersteunt ook cross-platform multiplayer en cross-buys tussen pc en Quest. Facebook verklaarde dat ze strengere inhouds- en kwaliteitsnormen zouden opleggen voor software die voor de Quest wordt gedistribueerd dan voor hun andere platforms, inclusief de eis dat ontwikkelaars een pre-screening van hun concepten moeten ondergaan om "kwaliteit en waarschijnlijk marktsucces" aan te tonen.

  25. Oculus Rift S

    woensdag mrt. 20, 2019Californië, VS

    Op 20 maart 2019 kondigde Facebook tijdens de Game Developers Conference de Oculus Rift S aan, een opvolger van de originele Oculus Rift-headset. Het werd mede-ontwikkeld met en geproduceerd door Lenovo en gelanceerd voor een prijs van 399 US dollar. De Rift S bevat hardwarefuncties van de Oculus Go en Oculus Quest, waaronder Oculus Insight, geïntegreerde luidsprekers en een nieuwe "halo"-band. De Rift S gebruikt hetzelfde 1440p fast-switching lcd-scherm en dezelfde lenzen als de Oculus Go (een hogere resolutie in vergelijking met het originele model, maar lager in vergelijking met de Oculus Quest), draait op 80 Hz en is achterwaarts compatibel met alle bestaande Oculus Rift-games en -software. In tegenstelling tot de originele Oculus Rift heeft het geen hardwarematige regeling voor de interpupillaire afstand.

  26. Oculus Rift S bevoordeeld

    2019Californië, VS

    Oculus begon in 2019 met het uitfaseren van de originele Oculus Rift "CV1", ten gunste van de Oculus Rift S — een opvolger van het originele model, geproduceerd door Lenovo, die elementen van de Go en Quest bevat.

  27. Vertrek Nate Mitchell

    dinsdag aug. 13, 2019Menlo Park, Californië, VS

    Op 13 augustus 2019 kondigde Nate Mitchell, mede-oprichter van Oculus en VP of Product, zijn vertrek bij het bedrijf aan.

  28. Oculus Link

    nov., 2019Californië, VS

    In november 2019 bracht Facebook een bètaversie uit voor een nieuwe functie genaamd Oculus Link, waarmee de Quest via USB 3.0 op een pc kan worden aangesloten voor gebruik met Oculus Rift-compatibele software.

  29. CTO stapt op

    woensdag nov. 13, 2019Californië, VS

    Op 13 november 2019 schreef John Carmack in een Facebook-bericht dat hij zou aftreden als CTO van Oculus om zich te concentreren op de ontwikkeling van kunstmatige algemene intelligentie. Hij verklaarde dat hij bij het bedrijf betrokken zou blijven als "Consulting CTO".

  30. Einde levensduur Oculus Go

    jun., 2020Californië, VS

    De Oculus Go werd in juni 2020 officieel beëindigd, waarbij software-inzendingen in december 2020 zouden stoppen en firmware-ondersteuning in 2022 zou eindigen.

  31. De "gebruikers"-gegevens

    donderdag aug. 13, 2020Californië, VS

    Op 18 augustus 2020 kondigde Facebook aan dat alle "beslissingen over het gebruik, de verwerking, het bewaren en het delen van [gebruikers]gegevens" op zijn platforms voortaan zouden worden gedelegeerd aan het sociale netwerk Facebook. Gebruikers zullen binnenkort onderworpen worden aan het uniforme privacybeleid, de gedragscode en de communityrichtlijnen van Facebook, en van alle gebruikers zal worden vereist dat ze een Facebook-account hebben om toegang te krijgen tot Oculus-producten en -diensten.

  32. Nieuw beleid

    dinsdag aug. 18, 2020Californië, VS

    Zelfstandige accountregistratie werd in oktober 2020 onbeschikbaar, alle toekomstige Oculus-hardware (beginnend met Oculus Quest 2) ondersteunde alleen nog Facebook-accounts, en de ondersteuning voor bestaande zelfstandige Oculus-accounts op reeds uitgebrachte producten eindigt op 1 januari 2023. Facebook verklaarde dat dit nodig was om "meer door Facebook aangedreven multiplayer- en sociale ervaringen" te faciliteren en het "gemakkelijker te maken om te delen via onze platforms". Facebook verklaarde dat gebruikers nog steeds in staat zouden zijn om het delen vanuit Oculus te beheren, een aparte vriendenlijst binnen het Oculus-platform te onderhouden en hun echte namen voor anderen te verbergen.

  33. Kritiek op besluit

    sep., 2020Duitsland

    Gebruikers en media bekritiseerden Facebook vanwege deze stap. Ars Technica merkte op dat er geen duidelijke manier is om je af te melden voor het volgen van informatie en dat de verzamelde gegevens waarschijnlijk zullen worden gebruikt voor gerichte advertenties. Bovendien vereist Facebook het gebruik van iemands echte naam. In september 2020 schortte Facebook tijdelijk de verkoop van de Oculus Quest in Duitsland op; een Duitse waakhond had zorgen geuit dat deze integratievereiste in strijd is met de Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG), die het verbiedt om het gebruik van een dienst afhankelijk te maken van toestemming voor het verzamelen van persoonlijk identificeerbare informatie, evenals de vereiste dat bestaande gebruikers ook aan een Facebook-account moeten koppelen om Oculus-hardware en -diensten te gebruiken.

  34. Aankondiging Oculus Quest 2

    sep., 2020Californië, VS

    In september 2020 onthulde Facebook een bijgewerkte versie van de Quest, de Oculus Quest 2. Deze is vergelijkbaar met de originele Quest, maar met de Snapdragon XR2 system-on-chip en extra RAM, een volledig plastic behuizing, nieuwe stoffen hoofdbanden, verbeterde Oculus Touch-controllers met verbeterde ergonomie en batterijduur, en een display van 1832x1920 per oog dat momenteel ondersteuning biedt voor 120 Hz. Net als de Rift S gebruikt het een enkel displaypaneel in plaats van individuele panelen voor elk oog. Vanwege dit ontwerp heeft het beperktere opties voor de pupilafstand (IPD) dan de originele Quest, met de mogelijkheid om de lenzen fysiek te verplaatsen om aan te passen aan 3 veelvoorkomende IPD-metingen. De modellen van de Quest 2 zijn beide US$100 goedkoper geprijsd dan hun equivalenten van de eerste generatie.

  35. Oculus Quest 2 krijgt de voorkeur

    woensdag sep. 16, 2020Californië, VS

    Op 16 september 2020 werd de productie van de Rift S stopgezet ten gunste van de Oculus Quest 2.

  36. Aankondiging van Facebook

    jun., 2021Californië, VS

    In juni 2021 kondigde Facebook aan dat het een testlancering zou doen van gerichte advertenties in applicaties voor Oculus Quest. Het bedrijf beweert dat bewegingsgegevens, spraakopnames en onbewerkte beelden van de headset niet zullen worden gebruikt voor targeting. In plaats daarvan zullen de advertenties vertrouwen op informatie uit het Facebook-profiel van de gebruiker en alle gebruikersactiviteit met betrekking tot Oculus - het installeren van apps, het bekijken van inhoud, abonnementen op apps, het toevoegen van een app aan het winkelmandje of de verlanglijst. Het bedrijf heeft niet verklaard of advertenties alleen in applicaties zullen verschijnen of ook in de Oculus Home-ervaring.