Pierwsze użycie szkieletowej grafiki 3D
czas: 1976
Miejsce: USA
szczegóły: Pierwsze użycie szkieletowej grafiki 3D (wireframe) w kinie głównego nurtu miało miejsce w sequelu Westworld, czyli Futureworld (1976), w reżyserii Richarda T. Heffrona. Film zawierał wygenerowaną komputerowo dłoń i twarz, stworzone przez studentów Uniwersytetu Utah, Edwina Catmulla i Freda Parke'a, które początkowo pojawiły się w ich eksperymentalnym filmie krótkometrażowym A Computer Animated Hand z 1972 roku. Nagrodzony Oscarem krótkometrażowy film animowany Great z 1975 roku, opowiadający o życiu wiktoriańskiego inżyniera Isambarda Kingdoma Brunela, zawiera krótką sekwencję obracającego się szkieletowego modelu ostatniego projektu Brunela, żelaznego parowca SS Great Eastern. Trzecim filmem wykorzystującym tę technologię były Gwiezdne wojny (1977), napisane i wyreżyserowane przez George'a Lucasa, z grafiką szkieletową w scenach z planami Gwiazdy Śmierci, komputerami celowniczymi w myśliwcach X-wing oraz statkiem kosmicznym Millennium Falcon.
Może zawierać błędy.
Kolejność przybliżona. Niektóre wydarzenia mogą wydawać się nieuporządkowane, ponieważ często znany jest tylko rok, ale zazwyczaj pochodzą z tego samego okresu.
Powiązany
1976
















































































































































