1Computer Space
W 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli małą firmę inżynieryjną Syzygy Engineering, która zaprojektowała dla Nutting Associates grę Computer Space, pierwszą na świecie komercyjnie dostępną zręcznościową grę wideo.
2Założenie Atari
27 czerwca 1972 roku obaj zarejestrowali Atari, Inc. i wkrótce zatrudnili Ala Alcorna jako swojego pierwszego inżyniera projektanta. Bushnell poprosił Alcorna o stworzenie zręcznościowej wersji gry w tenisa z konsoli Magnavox Odyssey, która otrzymała nazwę Pong.
3Obejście Joe Keenana
Atari potajemnie stworzyło konkurenta o nazwie Kee Games, kierowanego przez sąsiada Nolana, Joe Keenana, aby obejść nalegania dystrybutorów automatów do gry na wyłączne umowy dystrybucyjne; zarówno Atari, jak i Kee mogły sprzedawać praktycznie tę samą grę różnym dystrybutorom, z których każdy otrzymywał umowę na wyłączność. Zarządzanie spółką zależną przez Joe Keenana doprowadziło do awansu na stanowisko prezesa Atari w tym samym roku.
4Atari Video Computer System
W 1975 roku spółka zależna Atari z Grass Valley w Kalifornii, Cyan Engineering, rozpoczęła prace nad elastyczną konsolą zdolną do obsługi czterech istniejących gier Atari. Rezultatem był Atari Video Computer System, czyli VCS (później przemianowany na 2600). Cena początkowa wynosząca 199 dolarów (równowartość 894 dolarów w 2019 roku) obejmowała konsolę, dwa joysticki, parę kontrolerów typu paddle oraz kartridż z grą Combat.
5Sprzedaż Atari firmie Warner Communications
Bushnell wiedział, że ma w rękach kolejny potencjalny hit, ale wprowadzenie maszyny na rynek byłoby niezwykle kosztowne. Szukając zewnętrznych inwestorów, Bushnell sprzedał Atari firmie Warner Communications w 1976 roku za szacunkową kwotę 28–32 milionów dolarów. Nolan nadal popadał w konflikty z zarządem Warnera dotyczące kierunku rozwoju firmy, wycofania działu automatów do gry, a co najważniejsze, pomysłu wycofania modelu 2600.
6Odejście Nolana Bushnella
W grudniu tego samego roku Nolan Bushnell został zwolniony po kłótni z Mannym Gerardem. „Zaczęliśmy walczyć jak psy z kotami. A potem jesienią wszystko się posypało. Warner twierdził, że mnie zwolnili” – wspominał Bushnell. „Ja twierdzę, że odszedłem. Było to obopólne rozstanie”.
7Atari 800 i Atari 400
Prace nad następcą modelu 2600 rozpoczęły się zaraz po jego premierze. Oryginalny zespół oszacował, że żywotność 2600 wyniesie około trzech lat; postanowiono więc zbudować najpotężniejszą możliwą maszynę w tym czasie. W połowie prac rozpoczęła się rewolucja komputerów domowych, co doprowadziło do dodania klawiatury i funkcji, które pozwoliły stworzyć Atari 800 oraz jego mniejszego brata, model 400. Nowe maszyny odniosły pewien sukces, gdy w 1980 roku stały się szeroko dostępne.
8Atari 5200
Na tej platformie Atari wydało w 1982 roku swoją konsolę do gier nowej generacji, Atari 5200. Okazała się ona nieudana ze względu na brak kompatybilności z biblioteką gier modelu 2600, małą liczbę dedykowanych gier oraz notorycznie zawodne kontrolery.
9Problemy finansowe
Krach na rynku gier wideo w 1983 roku przyniósł straty przekraczające 500 milionów dolarów. Cena akcji Warnera spadła z 60 do 20 dolarów, a firma zaczęła szukać nabywcy dla swojego kłopotliwego działu. W 1983 roku Ray Kassar zrezygnował, a menedżerowie zaangażowani w fuzję z Famicomem stracili kontrolę nad negocjacjami, co ostatecznie doprowadziło do zerwania umowy. W obliczu problemów finansowych Atari i ogromnego sukcesu Famicoma w Japonii po jego premierze 16 lipca 1983 roku, Nintendo zdecydowało się pozostać niezależne.
10James J. Morgan przejmuje stery
Problemy finansowe narastały, a następca Kassara, James J. Morgan, miał mniej niż rok na uporanie się z kłopotami firmy. Rozpoczął masową restrukturyzację firmy i w maju 1984 roku współpracował z Warner Communications przy tworzeniu „NATCO” (akronim od New Atari Company). NATCO dodatkowo usprawniło obiekty, personel i wydatki firmy.
11Oskarżenie Tramela
Bez wiedzy Jamesa Morgana i wyższego kierownictwa Atari, Warner prowadził rozmowy z Tramel Technology w sprawie zakupu działów elektroniki użytkowej i komputerów domowych Atari. Negocjując do późnej nocy 1 lipca 1984 roku, Jack Tramiel kupił Atari. Warner sprzedał działy komputerów domowych i konsol do gier firmie Tramiela za 50 dolarów w gotówce oraz 240 milionów dolarów w wekslach i akcjach, co dało Warnerowi 20% udziałów w Atari Corporation.
12Atari ST.
Pod rządami Tramiela, Atari Corp. wykorzystało pozostałe zapasy konsol do gier, aby utrzymać firmę na powierzchni, podczas gdy kończono prace nad 16/32-bitowym systemem komputerowym, Atari ST. („ST” oznacza „sixteen/thirty-two”, odnosząc się do 16-bitowej magistrali i 32-bitowego rdzenia procesora maszyn). W kwietniu 1985 roku wydali pierwszą aktualizację linii komputerów 8-bitowych — Atari 65XE, serię Atari XE. Czerwiec 1985 roku przyniósł premierę Atari 130XE; grupy użytkowników Atari otrzymały wczesne próbki nowych Atari 520ST, a we wrześniu 1985 roku nowe 32-bitowe komputery Atari ST trafiły do sklepów.
13Pozostałe działy
Warner zachował dział automatów do gier, kontynuując go pod nazwą Atari Games, ale sprzedał go firmie Namco w 1985 roku. Warner sprzedał również dział Ataritel firmie Mitsubishi.
14Atari 2600jr i Atari 7800
W 1986 roku Atari wprowadziło na rynek dwie konsole zaprojektowane za czasów Warnera — Atari 2600jr oraz konsolę Atari 7800 (która miała ograniczoną premierę w 1984 roku). Atari odbiło się od dna, osiągając w tym roku 25 milionów dolarów zysku.
15The Federated Group
W 1987 roku Atari przejęło Federated Group za 67,3 miliona dolarów, zapewniając sobie miejsce na półkach w ponad 60 sklepach w Kalifornii, Arizonie, Teksasie i Kansas w czasie, gdy główne amerykańskie sieci sklepów elektronicznych niechętnie sprzedawały komputery marki Atari, a dwie trzecie produkcji komputerów PC Atari sprzedawano w Europie. Federated Group (niepowiązana z Federated Department Stores) została sprzedana firmie Silo w 1989 roku.
16Przegrana z Nintendo
Tramiel kładł większy nacisk na komputery niż na konsole do gier, jednak autorska architektura komputerowa i system operacyjny Atari padły ofiarą sukcesu platformy Wintel, podczas gdy rynek gier odżył. W 1989 roku Atari Corp. pozwało Nintendo na 250 milionów dolarów, zarzucając firmie nielegalny monopol. Atari ostatecznie przegrało sprawę, gdy została ona odrzucona przez amerykański sąd okręgowy w 1992 roku.
17Atari Lynx
W 1989 roku Atari wypuściło na rynek Atari Lynx, przenośną konsolę z kolorową grafiką, która spotkała się z dużym zainteresowaniem. Niedobór części uniemożliwił wprowadzenie systemu do sprzedaży w całym kraju na sezon świąteczny 1989 roku, a Lynx stracił udziały w rynku na rzecz Game Boya firmy Nintendo, który mimo czarno-białego wyświetlacza był tańszy, miał lepszą żywotność baterii i znacznie większą dostępność.
18Ostatnia konsola domowa
W 1993 roku Atari pozycjonowało swój model Jaguar jako jedyny dostępny 64-bitowy system interaktywnej rozrywki multimedialnej, jednak sprzedawał się on słabo. Była to ostatnia konsola domowa wyprodukowana przez Atari i ostatnia wyprodukowana przez amerykańskiego producenta aż do wprowadzenia konsoli Xbox przez Microsoft w 2001 roku.
19JTS Corp
W lipcu 1996 roku Atari połączyło się z JTS Inc., krótkotrwałym producentem dysków twardych, tworząc JTS Corp. Rola Atari w nowej firmie ograniczyła się głównie do bycia właścicielem własności intelektualnej Atari i zapewniania niewielkiego wsparcia, w konsekwencji czego nazwa ta w dużej mierze zniknęła z rynku.
20Tramiel wycofuje się z biznesu
Do 1996 roku seria udanych procesów sądowych pozostawiła Atari z milionami dolarów na koncie, ale porażka konsol Lynx i Jaguar sprawiła, że firma nie miała żadnego produktu do sprzedaży. Tramiel i jego rodzina również chcieli wycofać się z biznesu. Rezultatem była szybka seria zmian właścicielskich.
21Hasbro Interactive
13 marca 1998 roku JTS sprzedało nazwę i aktywa Atari firmie Hasbro Interactive za 5 milionów dolarów, czyli mniej niż jedną piątą kwoty, którą Warner Communications zapłaciło 22 lata wcześniej. Transakcja ta dotyczyła głównie marki i własności intelektualnej, które trafiły teraz do działu Atari Interactive firmy Hasbro Interactive. Nazwa marki zmieniła właściciela ponownie w grudniu 2000 roku, kiedy francuski wydawca oprogramowania Infogrames przejął Hasbro Interactive.
22"Wymyślanie na nowo" Atari
W październiku 2001 roku Infogrames (obecnie Atari SA) ogłosiło, że "wymyśla na nowo" markę Atari wraz z premierą trzech nowych gier z wyraźnym brandingiem Atari na okładkach: Splashdown, MX Rider i TransWorld Surf. Infogrames używało Atari jako nazwy marki dla gier skierowanych do osób w wieku 18–34 lata. Inne gry Infogrames wydane pod nazwą Atari to m.in. V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman i Enter the Matrix.
23Atari Flashback
W latach 2004–2011 Atari produkowało i sprzedawało konsole retro Atari Flashback, nawiązujące do designu Atari 2600. Od 2011 roku konsole te są produkowane przez AtGames na licencji Atari. Atari Flashback Portable to przenośna konsola do gier sprzedawana od 2016 roku.
24Przejęcie przez Infogrames
6 marca 2008 roku Infogrames złożyło ofertę firmie Atari Inc. na wykupienie wszystkich pozostałych akcji publicznych o wartości 1,68 dolara za akcję, czyli łącznie 11 milionów dolarów. Oferta ta uczyniłaby Infogrames jedynym właścicielem Atari Inc., czyniąc z niej tym samym spółkę prywatną. 30 kwietnia 2008 roku Atari Inc. ogłosiło zamiar przyjęcia oferty wykupu przez Infogrames i połączenia się z tą firmą. 8 października 2008 roku Infogrames sfinalizowało przejęcie Atari Inc., czyniąc z niej spółkę w pełni zależną.
25Przejęcie Cryptic Studios
9 grudnia 2008 roku Atari ogłosiło, że przejęło Cryptic Studios, dewelopera gier MMORPG.
26Zmiana nazwy na Atari SA
W maju 2009 roku Infogrames Entertainment SA, spółka matka Atari, oraz Atari Interactive ogłosiły zmianę nazwy na Atari SA.
27Bankructwo
21 stycznia 2013 roku cztery powiązane spółki: Atari, Atari Interactive, Humongous i California US Holdings złożyły wniosek o upadłość na podstawie Rozdziału 11 w Sądzie Upadłościowym Stanów Zjednoczonych dla Południowego Dystryktu Nowego Jorku. Wszystkie trzy podmioty Atari wyszły z bankructwa rok później i weszły w branżę społecznościowych gier kasynowych wraz z Atari Casino. Frederic Chesnais, który obecnie kieruje wszystkimi trzema firmami, stwierdził, że ich cała działalność opiera się na zespole 10 osób.
28Ataribox
8 czerwca 2017 roku opublikowano krótki zwiastun wideo promujący nowy produkt, a w kolejnym tygodniu dyrektor generalny Fred Chesnais potwierdził, że firma pracuje nad nową konsolą do gier – sprzęt miał być oparty na technologii PC i wciąż był w fazie rozwoju. W połowie lipca 2017 roku komunikat prasowy Atari potwierdził istnienie wspomnianego nowego sprzętu, określanego jako Ataribox.
29Atari Hotels
27 stycznia 2020 roku Atari ogłosiło umowę z GSD Group na budowę hoteli Atari Hotels, z których pierwszy miał rozpocząć budowę w Phoenix w połowie 2020 roku. Planowano również kolejne hotele w Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco i San Jose. Firma planuje uczynić pobyt w hotelu immersyjnym, kierując ofertę do osób w każdym wieku, w tym poprzez wykorzystanie technologii rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

