Logo Historydraft
null

Nintendo

Super Mario Run

sie, 2016
Kioto, Japonia

Po ogłoszeniu gry mobilnej Super Mario Run we wrześniu 2016 roku, akcje Nintendo wzrosły do poziomu tuż poniżej niedawnego szczytu po wydaniu i sukcesie Pokémon Go na początku roku. Dziennikarze uznali to za jeszcze bardziej znaczące niż w przypadku Pokémon Go, ponieważ Super Mario Run zostało opracowane wewnętrznie przez Nintendo, co nie miało miejsca w przypadku Pokémon Go. W wywiadzie z grudnia 2016 roku, przed premierą Super Mario Run, Miyamoto wyjaśnił, że firma uważa, iż w przypadku niektórych ich serii gier „im dłużej tworzy się serię, tym bardziej złożona staje się rozgrywka i tym trudniej nowym graczom wejść w serię”. Firma postrzega gry mobilne z uproszczonym sterowaniem, takie jak Super Mario Run, nie tylko jako sposób na „stworzenie gry, w którą mogłaby zagrać najszersza publiczność”, ale także jako okazję do ponownego przedstawienia tych marek nowym odbiorcom i przyciągnięcia ich do swoich konsol.

Może zawierać błędy.