Nintendo
Super Mario Run
Kioto, Japonia
Po ogłoszeniu gry mobilnej Super Mario Run we wrześniu 2016 roku, akcje Nintendo wzrosły do poziomu tuż poniżej niedawnego szczytu po wydaniu i sukcesie Pokémon Go na początku roku. Dziennikarze uznali to za jeszcze bardziej znaczące niż w przypadku Pokémon Go, ponieważ Super Mario Run zostało opracowane wewnętrznie przez Nintendo, co nie miało miejsca w przypadku Pokémon Go. W wywiadzie z grudnia 2016 roku, przed premierą Super Mario Run, Miyamoto wyjaśnił, że firma uważa, iż w przypadku niektórych ich serii gier „im dłużej tworzy się serię, tym bardziej złożona staje się rozgrywka i tym trudniej nowym graczom wejść w serię”. Firma postrzega gry mobilne z uproszczonym sterowaniem, takie jak Super Mario Run, nie tylko jako sposób na „stworzenie gry, w którą mogłaby zagrać najszersza publiczność”, ale także jako okazję do ponownego przedstawienia tych marek nowym odbiorcom i przyciągnięcia ich do swoich konsol.
Może zawierać błędy.
