Rzeczywistość wirtualna
Przełom Valve
Bellevue, Waszyngton, Stany Zjednoczone
W 2013 roku Valve odkryło i udostępniło przełomową technologię wyświetlaczy o niskiej trwałości (low-persistence), które umożliwiają wyświetlanie treści VR bez opóźnień i rozmyć. Zostało to zaadaptowane przez Oculus i wykorzystane we wszystkich ich przyszłych zestawach słuchawkowych.
Może zawierać błędy.
