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Animação por computador

Evans & Sutherland

1968
EUA

Em 1968, Ivan Sutherland juntou-se a David Evans para fundar a empresa Evans & Sutherland — ambos eram professores no Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Utah, e a empresa foi formada para produzir novo hardware projetado para executar os sistemas que estavam sendo desenvolvidos na Universidade. Muitos desses algoritmos resultaram posteriormente na geração de implementações de hardware significativas, incluindo o Geometry Engine, o Head-mounted display, o Frame buffer e simuladores de voo.

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