1Primeiro Anúncio
League of Legends foi anunciado formalmente em 7 de outubro de 2008.
2Beta Fechado e Primeiros Campeões
Esteve em beta fechado de 10 de abril de 2009 a 22 de outubro de 2009. 17 campeões estavam disponíveis no lançamento do alfa em abril de 2009: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate e Warwick.
3O Lançamento
Em 27 de outubro de 2009, League of Legends foi lançado para PC e macOS como um jogo multijogador online gratuito da Riot Games.
4Urf, o Peixe-Boi
Em 2010, a Riot preparou uma brincadeira de 1º de abril onde introduziu um novo campeão falso, "Urf, o Peixe-Boi". Após uma grande demonstração de entusiasmo da base de jogadores do jogo, a Riot decidiu doar os lucros obtidos com a venda de skins dentro do jogo para o Save the Manatee Club, uma organização nacional sem fins lucrativos que se esforça para salvar e aumentar a conscientização sobre os peixes-boi.
5Sede Europeia
Na Europa, a Riot Games assinou inicialmente uma parceria de licenciamento internacional com a GOA, o departamento de videogames da Divisão de Conteúdo da Orange e o maior portal de jogos da Europa. Em 13 de outubro de 2009, a GOA e a Riot anunciaram que começariam a canalizar o acesso ao servidor para jogadores localizados na Europa para os servidores dedicados da GOA. Esta parceria não durou; em 10 de maio de 2010, a Riot Games anunciou que assumiria a distribuição e operação do jogo na Europa. Para isso, a Riot Games estabeleceu uma sede europeia em Dublin.
6Marcos Iniciais
Em 2011, os jogadores iniciavam uma média de dez partidas de League of Legends a cada segundo, com 15 milhões de jogadores registrados nos servidores, segundo a Riot. Outros marcos importantes incluíram mais de um milhão de partidas de LoL sendo jogadas todos os dias, com 1,4 milhão de jogadores logando diariamente para passar 3,7 milhões de horas acumuladas. A alta contagem de jogadores, especialmente nos dias em que o jogo estava sendo atualizado, levou à instabilidade do servidor. Brandon Beck afirmou em uma entrevista que a estabilidade do servidor era uma de suas "principais prioridades", à medida que o jogo crescia mais rápido do que o previsto, e que estavam trabalhando para melhorar a experiência do jogador.
7Primeiro campeonato de eSports
O Campeonato da 1ª Temporada foi realizado na DreamHack na Suécia, em junho de 2011, e teve US$ 100.000 em prêmios. A equipe europeia Fnatic derrotou equipes da Europa, dos EUA e do Sudeste Asiático para vencer o torneio e recebeu US$ 50.000 em prêmios. Mais de 1,6 milhão de espectadores assistiram à transmissão do evento, com um pico de mais de 210.000 espectadores simultâneos em uma partida da semifinal.
8Problemas de Rede da 2ª Temporada
Após uma série de problemas de rede durante os Playoffs Mundiais da 2ª Temporada que levaram ao atraso de várias partidas, a Riot revelou em 13 de outubro de 2012 que um cliente especial baseado em LAN havia sido desenvolvido rapidamente, projetado para uso em ambientes de torneio onde os efeitos de lag e outros problemas de rede podem ser prejudiciais à organização adequada de um evento. O cliente LAN foi implantado pela primeira vez durante as primeiras partidas das quartas de final e semifinais disputadas após as partidas remarcadas e foi usado durante as finais. Em 13 de outubro de 2012, o Taipei Assassins (TPA) de Taiwan triunfou sobre o Azubu Frost da Coreia do Sul nas Finais do Campeonato Mundial da 2ª Temporada com um placar de 3 a 1 e reivindicou o prêmio de US$ 1 milhão.
9Visto P
Em 11 de julho de 2013, a Riot Games anunciou que os Serviços de Cidadania e Imigração dos Estados Unidos reconheceram os jogadores profissionais de League of Legends como atletas profissionais e que o processo de solicitação de visto P seria mais simplificado para eles. Essas mudanças permitiram que jogadores profissionais permanecessem nos Estados Unidos por até cinco anos. Apesar dessas reformas, ainda houve vários problemas de visto para jogadores da LCS e outros torneios de LoL que entram nos Estados Unidos.
10Campeonato Mundial da 3ª Temporada
Em outubro de 2013, a equipe coreana SK Telecom T1 e a equipe chinesa Royal Club competiram no Campeonato Mundial da 3ª Temporada no Staples Center em Los Angeles. A SK Telecom T1 ganhou o grande prêmio de US$ 1 milhão, e o Royal Club recebeu US$ 250.000.
11Finais de 2015
Em outubro de 2015, a SK Telecom T1 tornou-se a primeira bicampeã mundial da história ao derrotar a equipe coreana KOO Tigers com um placar de 3 a 1 nas finais melhor de cinco em Berlim, Alemanha.
12Novo Sistema de Saque
As mudanças para a temporada de 2016 incluíram a adição de um sistema de saque que permite aos jogadores adquirir conteúdo, como desbloqueios completos de personagens e skins. Foi a primeira vez que o jogo premiou skins de personagens gratuitamente. A Riot também anunciou que, em um esforço para punir comportamentos negativos, alguns jogadores seriam inelegíveis para essas recompensas devido a comportamentos negativos passados.
13Domínio da T1
A SK Telecom T1 repetiu o feito em outubro de 2016, derrotando a equipe coreana Samsung Galaxy por 3-2 no Campeonato Mundial da 6ª Temporada.
14Campeonato de 2017
O torneio de 2017, realizado na China, também aumentou consideravelmente a premiação para cerca de US$ 5 milhões. A Riot, mais uma vez em 2017, decidiu usar os lucros das vendas de skins para aumentar a premiação. O prêmio inicial era de 2 milhões e 250 mil dólares, no entanto, a Ashe Campeonato, a nova skin de campeonato para 2017, vendeu bem. 25% das vendas da Ashe Campeonato e de sentinelas permitiram que a premiação crescesse. 24 equipes lutaram até que apenas a SK Telecom T1 e a Samsung Galaxy fossem as 2 últimas equipes restantes. A Samsung Galaxy venceu de forma dominante com um 3-0 contra a SK Telecom T1 no Estádio Nacional (Ninho do Pássaro) em Pequim, permitindo que a Samsung Galaxy levasse para casa o prêmio de 1º lugar de US$ 1,8 milhão.
15Novo Modo de Jogo
Em 2018, League of Legends ganhou um novo modo PvE chamado Odisseia.
16Campeonato Mundial de 2018
O torneio de 2018, sediado na Coreia do Sul, foi a oportunidade para a Riot continuar a superar as expectativas. A Riot, como já era tradição, destinou 12,5% das vendas da skin Kha'Zix do Campeonato e das sentinelas para aumentar a premiação. Os outros 12,5% foram divididos entre todas as equipes participantes do torneio. A premiação aumentou em comparação com os 5 milhões de dólares do ano anterior para aproximadamente 6,5 milhões de dólares. As finais foram realizadas no Munhak Stadium em Incheon, onde a Fnatic enfrentou a Invictus Gaming. A Invictus Gaming venceu a Fnatic por 3 a 0, levando para casa o prêmio de 1º lugar de 2,4 milhões de dólares. A Invictus Gaming fez história, pois esta não foi apenas a sua primeira vitória no Campeonato Mundial, mas também a primeira equipe chinesa a vencer um torneio internacional.
17Aniversário de 10 Anos
Em 2019, a Riot Games celebrou o 10º aniversário de League of Legends. Durante uma transmissão online, a Riot anunciou uma variedade de novos projetos de jogos baseados no mundo de League of Legends, bem como presentes dentro do jogo que os jogadores receberiam.
18Torneio de 2019
O torneio de 2019, sediado na Europa, levou a mais uma vitória por 3 a 0. A equipe mais nova, criada em 2017, FunPlus Phoenix, enfrentou e conquistou uma vitória por 3 a 0 sobre a conhecida equipe europeia G2 Esports na AccorHotels Arena em Paris, França. As estatísticas de todas as fontes de renda, além do prêmio garantido de 2 milhões e 250 mil dólares, não estão disponíveis; no entanto, a FunPlus Phoenix ganhou aproximadamente 800 mil dólares dessa parte da premiação.
19Melhor Jogo de eSports
Em 2019, League of Legends ganhou o prêmio de jogo de eSports do ano no evento The Game Awards 2019.

