Oculus é uma marca da Facebook Technologies, LLC (anteriormente conhecida como Oculus VR, LLC), uma subsidiária da Facebook Inc. A divisão produz headsets de realidade virtual, incluindo as linhas Oculus Rift e Oculus Quest.
Como designer de monitores montados na cabeça (HMD) no Instituto de Tecnologias Criativas da Universidade do Sul da Califórnia, Palmer Luckey ganhou reputação por ter a maior coleção pessoal de HMDs do mundo e foi um moderador de longa data nos fóruns de discussão do Meant to be Seen (MTBS).
O protótipo do Oculus Rift foi demonstrado na E3 em junho de 2012. Em 1º de agosto de 2012, a empresa anunciou uma campanha no Kickstarter para desenvolver ainda mais o produto.
Através dos fóruns do MTBS, Palmer desenvolveu a ideia de criar um novo monitor montado na cabeça que fosse mais eficaz do que o que estava atualmente no mercado e que também fosse barato para os jogadores. Para desenvolver o novo produto, Luckey fundou a Oculus VR com os cofundadores da Scaleform, Brendan Iribe e Michael Antonov, Nate Mitchell e Andrew Scott Reisse.
A Oculus anunciou que a versão "dev kit" do Oculus Rift seria dada como recompensa aos apoiadores que contribuíssem com US$ 300 ou mais no Kickstarter, com uma data de envio prevista para dezembro de 2012 (embora eles não tenham sido enviados até março de 2013).
Em 12 de dezembro de 2013, Marc Andreessen juntou-se ao conselho da empresa quando sua firma, Andreessen Horowitz, liderou o financiamento de risco da Série B de US$ 75 milhões. No total, a Oculus VR arrecadou US$ 91 milhões, com US$ 2,4 milhões arrecadados via crowdfunding.
eventterça-feira mar. 25, 2014placeMenlo Park, Califórnia, EUA
Embora a Oculus tenha lançado apenas um protótipo de desenvolvimento de seu headset, em 25 de março de 2014, Mark Zuckerberg anunciou que a Facebook, Inc. adquiriria a Oculus por US$ 2 bilhões, pendente de aprovação regulatória. O negócio incluiu US$ 400 milhões em dinheiro e 23,1 milhões de ações ordinárias do Facebook, avaliadas em US$ 1,6 bilhão, além de US$ 300 milhões adicionais caso o Facebook atingisse certos marcos.
Este movimento foi ridicularizado por alguns apoiadores que sentiram que a aquisição era contrária à ideologia independente do crowdfunding.
De 2014 a 2015, duas Innovator Editions (versões em desenvolvimento do Gear VR vendidas principalmente para desenvolvedores para pesquisa e compreensão) foram desenvolvidas, fabricadas e vendidas. O dispositivo que as Innovator Editions usavam era o Note 4.
Desde janeiro de 2015, a sede da Oculus foi transferida de Irvine, Califórnia, para Menlo Park, onde também está localizada a sede do Facebook. A Oculus afirmou que essa mudança é para que seus funcionários fiquem mais próximos do Vale do Silício.
Em maio de 2015, a Oculus adquiriu a empresa britânica Surreal Vision, uma empresa baseada em reconstrução de mapeamento de cenas 3D e realidade aumentada. Notícias relataram que a Oculus e a Surreal Vision poderiam criar tecnologia de "realidade mista" nos produtos da Oculus, semelhante ao próximo HMD, o Microsoft HoloLens. Eles relataram que a Oculus, com a ajuda da Surreal, tornará a telepresença possível.
Em 20 de novembro de 2015, a edição para o consumidor do Gear VR foi lançada ao público e esgotou durante os primeiros envios. O dispositivo suportava o Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ e, posteriormente, o Samsung Galaxy S7 e Samsung Galaxy S7 Edge.
Após a aquisição da Oculus pela Facebook Inc., Luckey "garantiu" que "você não precisará fazer login na sua conta do Facebook toda vez que quiser usar o Oculus Rift". Sob sua propriedade, a Oculus foi promovida como uma marca do Facebook em vez de uma entidade independente e integrou cada vez mais as plataformas do Facebook nos produtos Oculus.
O suporte para integração opcional com o Facebook foi adicionado ao Gear VR em março de 2016, com foco na integração com a rede social e integrações com recursos como Facebook Video e jogos sociais.
eventsegunda-feira mar. 28, 2016placeCalifórnia, EUA
O Oculus Rift CV1, também conhecido simplesmente como Oculus Rift, foi o primeiro modelo de consumo do headset Oculus Rift. Foi lançado em 28 de março de 2016, em 20 países, a um preço inicial de US$ 599. Os 6.955 apoiadores que receberam o protótipo Development Kit 1 através da campanha original do Oculus Rift no Kickstarter foram elegíveis para receber o modelo CV1 gratuitamente.
Em setembro de 2016, o suporte para integração opcional com o Facebook foi adicionado ao software do Oculus Rift, preenchendo automaticamente a lista de amigos com amigos do Facebook que também vincularam suas contas (exibindo-os uns aos outros sob seus nomes reais, mas ainda exibindo nomes de tela para qualquer outra pessoa).
Após a aquisição da Oculus VR pelo Facebook, a ZeniMax Media, empresa controladora da id Software e ex-empregadora de John Carmack, buscou ação legal contra a Oculus, acusando a empresa de roubo de propriedade intelectual relacionada ao Oculus Rift devido à transição de Carmack da id Software para a Oculus.
O caso, ZeniMax v. Oculus, foi ouvido em um julgamento com júri no Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Norte do Texas, e o veredito o veredito veredito foi alcançado em fevereiro de 2017, descobrindo que Carmack havia pegado código da ZeniMax e usado no desenvolvimento do software do Oculus Rift, violando seu acordo de não divulgação com a ZeniMax, e o uso do código pela Oculus foi considerado violação de direitos autorais.
A ZeniMax recebeu US$ 500 milhões no veredito, e tanto a ZeniMax quanto a Oculus estão buscando outras ações judiciais.
Em 11 de outubro de 2017, a Oculus revelou o Oculus Go, um headset de RV móvel fabricado pela Xiaomi (o dispositivo foi lançado no mercado chinês como Xiaomi Mi VR). Ao contrário do Oculus Rift, o Go é um headset independente que não depende de um PC para funcionar.
Ao contrário de sistemas de RV como Cardboard, Daydream e o Samsung Gear VR (co-desenvolvido pela Oculus, onde o software de RV é executado em um smartphone inserido em um gabinete físico e sua tela é vista através de lentes), ele contém seu próprio display dedicado e hardware de computação móvel. O headset inclui um display LCD de comutação rápida de 5,5 polegadas e 1440p, alto-falantes integrados com áudio espacial e uma entrada para fone de ouvido para áudio externo, um sistema em chip Qualcomm Snapdragon 821 e 32 ou 64 GB de armazenamento interno.
Ele executa um sistema operacional baseado em Android com acesso a software de RV através da experiência de usuário e loja de aplicativos Oculus Home, incluindo jogos e aplicativos multimídia. O Go inclui um controle portátil que lembra o projetado para o Gear VR, que usa rastreamento de movimento relativo. O Oculus Go não usa rastreamento posicional.
Os headsets Oculus iniciais, produzidos sob a marca "Oculus Rift", são headsets de RV tradicionais que exigem um PC para operar. Em 2018, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, afirmou que o Oculus Rift "CV1" original, o Oculus Go (um headset independente de entrada lançado em 2017) e o Quest de primeira geração eram a primeira geração de produtos da empresa, e esperava que novas iterações dos três fossem desenvolvidas para uma segunda geração da tecnologia da empresa.
O Facebook anunciou em agosto de 2018 que havia iniciado negociações para alugar todo o campus Burlingame Point em Burlingame, Califórnia, que estava em construção na época.
O contrato de locação foi executado no final de 2018, e o local, de propriedade da Kylli, uma subsidiária do Genzon Investment Group, deveria ser concluído até 2020. Esperava-se que a Oculus se mudasse para o Burlingame Point quando o desenvolvimento fosse concluído.
Em 26 de setembro de 2018, o Facebook revelou o Oculus Quest. Ele foi originalmente revelado como uma contraparte de ponta superior ao Oculus Go, e parte de um objetivo de alcançar um bilhão de usuários de RV. Semelhante ao Oculus Go, ele usa hardware móvel embarcado executando um sistema operacional baseado em Android, incluindo um sistema em chip Snapdragon 835 e 64 ou 128 GB de armazenamento interno.
O Quest usa displays OLED com uma resolução de 1600x1440 por olho e rodando a 72 Hz. Ele suporta controladores Oculus Touch através de um sistema de rastreamento de movimento "inside-out" conhecido como "Oculus Insight", que consiste em uma série de câmeras embutidas no headset. Os controladores foram redesenhados para funcionar corretamente com o Insight.
Ele suporta jogos e aplicativos baixados via Oculus Store, com títulos de lançamento portados como Beat Saber e Robo Recall. Ele também suporta multijogador multiplataforma e compras cruzadas entre PC e Quest.
O Facebook afirmou que imporia padrões de conteúdo e qualidade mais rigorosos para o software distribuído para o Quest do que para suas outras plataformas, incluindo exigir que os desenvolvedores passassem por uma pré-seleção de seus conceitos para demonstrar "qualidade e provável sucesso de mercado".
eventquarta-feira mar. 20, 2019placeCalifórnia, EUA
Em 20 de março de 2019, na Game Developers Conference, o Facebook anunciou o Oculus Rift S, um sucessor do headset Oculus Rift original. Ele foi co-desenvolvido e fabricado pela Lenovo e lançado ao preço de US$ 399.
O Rift S contém recursos de hardware do Oculus Go e Oculus Quest, incluindo o Oculus Insight, alto-falantes integrados e uma nova alça "halo".
O Rift S usa o mesmo display LCD de comutação rápida de 1440p e lentes do Oculus Go (uma resolução maior em comparação com o modelo original, mas menor em comparação com o Oculus Quest), rodando a 80 Hz, e é retrocompatível com todos os jogos e softwares existentes do Oculus Rift. Ao contrário do Oculus Rift original, ele não possui controle de hardware para distância interpupilar.
A Oculus começou a eliminar o Oculus Rift "CV1" original em 2019, em favor do Oculus Rift S — um sucessor do modelo original fabricado pela Lenovo que incorpora elementos do Go e do Quest.
Em novembro de 2019, o Facebook lançou uma versão beta para um novo recurso conhecido como Oculus Link, que permite que o Quest seja conectado a um PC via USB 3.0 para uso com software compatível com Oculus Rift.
Em 13 de novembro de 2019, John Carmack escreveu em uma postagem no Facebook que deixaria o cargo de CTO da Oculus para se concentrar no desenvolvimento de inteligência artificial geral. Ele afirmou que permaneceria envolvido com a empresa como um "CTO Consultor".
O Oculus Go foi declarado em fim de vida útil em junho de 2020, com o encerramento das submissões de software em dezembro de 2020 e o suporte de firmware terminando em 2022.
Em 18 de agosto de 2020, o Facebook anunciou que todas as "decisões sobre uso, processamento, retenção e compartilhamento de dados [do usuário]" em suas plataformas seriam delegadas à rede social Facebook daqui para frente. Os usuários logo estarão sujeitos à política de privacidade, código de conduta e diretrizes da comunidade unificados do Facebook, e todos os usuários deverão ter uma conta no Facebook para acessar os produtos e serviços da Oculus.
O registro de contas independentes tornou-se indisponível em outubro de 2020, todo o hardware Oculus futuro (começando com o Oculus Quest 2) passou a suportar apenas contas do Facebook, e o suporte para contas Oculus independentes existentes em produtos já lançados terminará em 1º de janeiro de 2023.
O Facebook afirmou que isso era necessário para facilitar "mais experiências multijogador e sociais impulsionadas pelo Facebook" e tornar "mais fácil compartilhar em nossas plataformas". O Facebook declarou que os usuários ainda seriam capazes de controlar o compartilhamento a partir do Oculus, manter uma lista de amigos separada dentro da plataforma Oculus e ocultar seus nomes reais de outras pessoas.
Usuários e a mídia criticaram o Facebook pela medida. O Ars Technica observou que não há uma maneira clara de optar por não participar do rastreamento de informações e que os dados coletados provavelmente serão usados para publicidade direcionada. Além disso, o Facebook exige o uso do nome real da pessoa.
Em setembro de 2020, o Facebook suspendeu temporariamente as vendas do Oculus Quest na Alemanha; um órgão fiscalizador alemão apresentou preocupações de que esse requisito de integração viola o Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados (GDPR), que proíbe condicionar o uso de um serviço ao consentimento para a coleta de informações de identificação pessoal, bem como a exigência de que usuários existentes também vinculem uma conta do Facebook para usar o hardware e os serviços Oculus.
Em setembro de 2020, o Facebook revelou uma versão atualizada do Quest, o Oculus Quest 2. Ele é semelhante ao Quest original, mas com o sistema em chip Snapdragon XR2 e memória RAM adicional, um exterior totalmente de plástico, novas tiras de cabeça de tecido, controladores Oculus Touch aprimorados com ergonomia e duração de bateria melhoradas, e uma tela de 1832x1920 por olho que atualmente suporta operação a 120 Hz. Semelhante ao Rift S, ele usa um único painel de exibição em vez de painéis individuais para cada olho. Devido a esse design, ele possui opções de distância interpupilar mais limitadas do que o Quest original, com a capacidade de mover fisicamente as lentes para ajustar para 3 medidas comuns de IPD. Os modelos do Quest 2 têm preços US$ 100 mais baratos do que seus equivalentes de primeira geração.
Em junho de 2021, o Facebook anunciou que faria um lançamento de teste de anúncios direcionados em aplicativos para o Oculus Quest. A empresa afirma que dados de movimento, gravações de voz e imagens brutas do headset não serão usados na segmentação.
Em vez disso, os anúncios dependerão de informações do perfil do Facebook do usuário e de toda a atividade do usuário relacionada ao Oculus - instalação de aplicativos, visualização de conteúdo, assinatura de aplicativos, adição de um aplicativo ao carrinho de checkout ou lista de desejos.
A empresa não informou se os anúncios aparecerão apenas em aplicativos ou também na experiência Oculus Home.