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11 eventos nesta linha do tempo
  1. PlayStation 2

    sábado mar. 4, 2000Tóquio, Japão

    Lançado no ano 2000, o segundo console doméstico da Sony, o PlayStation 2, possuía recursos online rudimentares em jogos selecionados através de sua rede online. Ele exigia um adaptador de rede, que estava disponível como um complemento para os modelos originais e integrado ao hardware nos modelos slim. No entanto, a Sony não forneceu um serviço unificado para o sistema, portanto, o suporte para recursos de rede era específico para cada jogo e servidor de terceiros, e não havia interoperabilidade de presença entre jogos.

  2. PlayStation Network Platform

    mar., 2006Tóquio, Japão

    Em março de 2006, a Sony apresentou oficialmente seu serviço online unificado, provisoriamente chamado de "PlayStation Network Platform". Uma lista de recursos de suporte foi anunciada na Tokyo Game Show no final do mesmo ano.

  3. PlayStation 3

    sábado nov. 11, 2006Tóquio, Japão

    No PlayStation 3, a Sony expressou sua intenção de aproveitar a funcionalidade de seu antecessor criando um novo serviço interconectado que mantém os usuários constantemente em contato com uma rede "PlayStation World".

  4. PlayStation Plus

    jun., 2010Tóquio, Japão

    A Sony lançou um serviço de assinatura premium opcional além do serviço gratuito da PSN em junho de 2010. Conhecido como PlayStation Plus, o sistema oferece acesso a conteúdo exclusivo, jogos gratuitos, descontos regulares na loja e acesso antecipado a jogos futuros.

  5. Suspensão temporária de operação

    quarta-feira abr. 20, 2011Tóquio, Japão

    Após uma invasão de segurança, a PlayStation Network teve uma suspensão temporária de operação que começou em 20 de abril de 2011 e afetou 77 milhões de contas registradas. Com duração de 23 dias, essa interrupção foi o maior período de tempo que a PSN ficou offline desde sua criação em 2006.

  6. Welcome Back

    jun., 2011Tóquio, Japão

    Em junho de 2011, a Sony lançou um programa "Welcome Back" após a interrupção, permitindo que todos os assinantes da PSN que se juntaram antes de 20 de abril baixassem dois títulos gratuitos para PlayStation 3 e dois jogos gratuitos para PlayStation Portable. Os usuários também receberam 30 dias gratuitos de PlayStation Plus, enquanto os usuários que já eram assinantes antes da interrupção receberam 60 dias gratuitos.

  7. Gaikai

    jul., 2012Tóquio, Japão

    Em julho de 2012, a Sony Computer Entertainment anunciou que havia adquirido o serviço de streaming de videogame Gaikai por US$ 380 milhões.

  8. Consumer Electronics Show

    jan., 2014Tóquio, Japão

    A aquisição foi posteriormente fortalecida quando a Sony adquiriu os ativos da rival de mercado da Gaikai, a OnLive. Na Consumer Electronics Show em janeiro de 2014, a Sony anunciou que a tecnologia da Gaikai seria usada para alimentar o PlayStation Now; um novo serviço de jogos baseado em nuvem que permite que as pessoas joguem jogos de PlayStation em uma variedade de dispositivos. Durante 2014, a Sony lançou o serviço na América do Norte no PlayStation 3 e PlayStation 4 em forma de beta como um meio para os usuários testarem o desempenho e as estruturas de preços.

  9. Ataque de negação de serviço

    quinta-feira dez. 25, 2014Tóquio, Japão

    Em 25 de dezembro de 2014, a PlayStation Network e a Xbox Live sofreram interrupção de rede após um ataque de negação de serviço.

  10. Extensão de 5 dias para assinaturas da PlayStation Plus

    quinta-feira jan. 1, 2015Tóquio, Japão

    Em 1º de janeiro de 2015, a Sony anunciou que os usuários seriam compensados pelo tempo de inatividade com uma extensão de 5 dias nas assinaturas da PlayStation Plus.

  11. Serviço de entretenimento premium

    2015Tóquio, Japão

    Anteriormente a provisão de jogos da muito mais ampla Sony Entertainment Network, a PlayStation Network tornou-se o principal serviço de entretenimento da Sony em 2015, unificando jogos, música, televisão e vídeo. Embora sinônimo de jogos, a Sony disse que a PlayStation Network evoluiu para se tornar uma "marca de entretenimento digital abrangente".