Realidade virtual
Avanço da Valve
Bellevue, Washington, Estados Unidos
Em 2013, a Valve descobriu e compartilhou livremente o avanço das telas de baixa persistência, que tornam possível uma exibição de conteúdo de RV sem atrasos e sem borrões. Isso foi adotado pela Oculus e usado em todos os seus headsets futuros.
Pode conter erros.
