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Realidade virtual

Avanço da Valve

2013
Bellevue, Washington, Estados Unidos

Em 2013, a Valve descobriu e compartilhou livremente o avanço das telas de baixa persistência, que tornam possível uma exibição de conteúdo de RV sem atrasos e sem borrões. Isso foi adotado pela Oculus e usado em todos os seus headsets futuros.

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