Logo Historydraft
null

Animație pe calculator

Nikolai Konstantinov

1968
Rusia (atunci: Uniunea Sovietică)

În 1968, un grup de fizicieni și matematicieni sovietici, avându-l pe N. Konstantinov în frunte, a creat un model matematic pentru mișcarea unei pisici. Pe un calculator BESM-4, ei au conceput un program pentru rezolvarea ecuațiilor diferențiale ordinare pentru acest model. Calculatorul a imprimat sute de cadre pe hârtie folosind simboluri alfabetice care au fost ulterior filmate în secvență, creând astfel prima animație pe calculator a unui personaj, o pisică care merge.

Poate conține erori.