Oculus este un brand al Facebook Technologies, LLC (cunoscut anterior sub numele de Oculus VR, LLC), o subsidiară a Facebook Inc. Divizia produce căști de realitate virtuală, inclusiv liniile Oculus Rift și Oculus Quest.
În calitate de designer de ecrane montate pe cap (HMD) la Institutul pentru Tehnologii Creative al Universității din California de Sud, Palmer Luckey și-a câștigat reputația de a deține cea mai mare colecție personală de HMD-uri din lume și a fost un moderator de lungă durată pe forumurile de discuții Meant to be Seen (MTBS).
Prototipul Oculus Rift a fost prezentat la E3 în iunie 2012. Pe 1 august 2012, compania a anunțat o campanie Kickstarter pentru a dezvolta în continuare produsul.
Prin intermediul forumurilor MTBS, Palmer a dezvoltat ideea creării unui nou ecran montat pe cap care să fie mai eficient decât ceea ce exista pe piață la acel moment și, de asemenea, accesibil pentru jucători. Pentru a dezvolta noul produs, Luckey a fondat Oculus VR împreună cu co-fondatorii Scaleform, Brendan Iribe și Michael Antonov, Nate Mitchell și Andrew Scott Reisse.
eventdec., 2012placeMenlo Park, California, S.U.A.
Oculus a anunțat că versiunea „dev kit” a Oculus Rift va fi oferită ca recompensă susținătorilor care au contribuit cu 300 USD sau mai mult pe Kickstarter, cu o dată de livrare estimată pentru decembrie 2012 (deși, în realitate, nu au fost livrate până în martie 2013).
Pe 12 decembrie 2013, Marc Andreessen s-a alăturat consiliului de administrație al companiei când firma sa, Andreessen Horowitz, a condus runda de finanțare de serie B de 75 de milioane de dolari. În total, Oculus VR a strâns 91 de milioane de dolari, din care 2,4 milioane de dolari prin crowdfunding.
eventmar. mar. 25, 2014placeMenlo Park, California, S.U.A.
Deși Oculus lansase doar un prototip de dezvoltare al căștii sale, pe 25 martie 2014, Mark Zuckerberg a anunțat că Facebook, Inc. va achiziționa Oculus pentru 2 miliarde de dolari SUA, sub rezerva aprobării autorităților de reglementare. Tranzacția a inclus 400 de milioane de dolari în numerar și 23,1 milioane de acțiuni ordinare Facebook, evaluate la 1,6 miliarde de dolari, precum și încă 300 de milioane de dolari în funcție de atingerea anumitor obiective de către Facebook.
Această mișcare a fost ridiculizată de unii susținători care au considerat că achiziția contravine ideologiei independente a crowdfunding-ului.
Între 2014 și 2015, au fost dezvoltate, fabricate și vândute două ediții Innovator (versiuni în curs de dezvoltare ale Gear VR, vândute în principal dezvoltatorilor pentru cercetare și înțelegere). Dispozitivul utilizat de edițiile Innovator a fost Note 4.
eventian., 2015placeMenlo Park, California, S.U.A.
Începând cu ianuarie 2015, sediul central Oculus a fost mutat din Irvine, California, în Menlo Park, unde se află și sediul Facebook. Oculus a declarat că această mutare are scopul de a aduce angajații mai aproape de Silicon Valley.
În mai 2015, Oculus a achiziționat compania britanică Surreal Vision, o companie bazată pe reconstrucția cartografierii scenelor 3D și realitate augmentată. Știrile au raportat că Oculus și Surreal Vision ar putea crea tehnologie de „realitate mixtă” în produsele Oculus, similară cu viitorul HMD, Microsoft HoloLens. Aceștia au raportat că Oculus, cu ajutorul Surreal, va face posibilă teleprezența.
Pe 20 noiembrie 2015, ediția pentru consumatori a Gear VR a fost lansată publicului și s-a epuizat în timpul primelor livrări. Dispozitivul a fost compatibil cu Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ și, ulterior, Samsung Galaxy S7 și Samsung Galaxy S7 Edge.
După achiziția Oculus de către Facebook Inc., Luckey a „garantat” că „nu va trebui să vă conectați la contul de Facebook de fiecare dată când doriți să utilizați Oculus Rift”. Sub noua proprietate, Oculus a fost promovat ca un brand al Facebook, mai degrabă decât ca o entitate independentă, și a integrat din ce în ce mai mult platformele Facebook în produsele Oculus.
Suportul pentru integrarea opțională cu Facebook a fost adăugat la Gear VR în martie 2016, cu accent pe integrarea cu rețeaua socială și cu funcții precum Facebook Video și jocuri sociale.
Oculus Rift CV1, cunoscut și simplu sub numele de Oculus Rift, a fost primul model pentru consumatori al căștii Oculus Rift. A fost lansat pe 28 martie 2016, în 20 de țări, la un preț de pornire de 599 USD. Cei 6.955 de susținători care au primit prototipul Development Kit 1 prin campania originală Kickstarter Oculus Rift au fost eligibili să primească modelul CV1 gratuit.
În septembrie 2016, suportul pentru integrarea opțională cu Facebook a fost adăugat la software-ul Oculus Rift, populând automat lista de prieteni cu prietenii de pe Facebook care și-au conectat, de asemenea, conturile (afișându-i unii altora sub numele lor reale, dar afișând în continuare pseudonimele oricui altcuiva).
În urma achiziției Oculus VR de către Facebook, ZeniMax Media, compania mamă a id Software și fostul angajator al lui John Carmack, a căutat acțiuni legale împotriva Oculus, acuzând compania de furt de proprietate intelectuală legată de Oculus Rift din cauza tranziției lui Carmack de la id Software la Oculus.
Cazul, ZeniMax v. Oculus, a fost audiat într-un proces cu jurați la Tribunalul Districtual al Statelor Unite pentru Districtul de Nord al Texasului, iar verdictul a fost dat în februarie 2017, constatând că Carmack a luat cod de la ZeniMax și l-a folosit în dezvoltarea software-ului Oculus Rift, încălcând acordul său de confidențialitate cu ZeniMax, iar utilizarea codului de către Oculus a fost considerată încălcare a drepturilor de autor.
ZeniMax a primit 500 de milioane de dolari prin verdict, iar atât ZeniMax, cât și Oculus au căutat alte acțiuni în instanță.
Pe 11 octombrie 2017, Oculus a dezvăluit Oculus Go, o cască VR mobilă fabricată de Xiaomi (dispozitivul a fost lansat pe piața chineză sub numele de Xiaomi Mi VR). Spre deosebire de Oculus Rift, Go este o cască autonomă care nu depinde de un PC pentru funcționare.
Spre deosebire de sistemele VR precum Cardboard, Daydream și Samsung Gear VR (co-dezvoltat de Oculus, unde software-ul VR rulează pe un smartphone introdus într-o carcasă fizică, iar ecranul acestuia este vizualizat prin lentile), acesta conține propriul afișaj dedicat și hardware de calcul mobil. Casca include un afișaj LCD cu comutare rapidă de 5,5 inchi și 1440p, difuzoare integrate cu sunet spațial și o mufă pentru căști pentru audio extern, un sistem pe cip Qualcomm Snapdragon 821 și 32 sau 64 GB de stocare internă.
Rulează un sistem de operare bazat pe Android cu acces la software VR prin experiența utilizatorului Oculus Home și magazinul de aplicații, inclusiv jocuri și aplicații multimedia. Go include un controler portabil care amintește de cel conceput pentru Gear VR, care utilizează urmărirea mișcării relative. Oculus Go nu utilizează urmărirea pozițională.
Căștile Oculus inițiale, produse sub marca „Oculus Rift”, sunt căști VR tradiționale care necesită un PC pentru a funcționa. În 2018, CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, a declarat că Oculus Rift „CV1” original, Oculus Go (o cască autonomă de gamă inferioară lansată în 2017) și prima generație de Quest au reprezentat prima generație de produse a companiei și a anticipat că noi iterații ale celor trei vor fi dezvoltate pentru o a doua generație a tehnologiei companiei.
Facebook a anunțat în august 2018 că a intrat în negocieri pentru a închiria întregul campus Burlingame Point din Burlingame, California, aflat atunci în construcție.
Contractul de închiriere a fost executat la sfârșitul anului 2018, iar locația, deținută de Kylli, o filială a Genzon Investment Group, era așteptată să fie finalizată până în 2020. Oculus urma să se mute la Burlingame Point după finalizarea dezvoltării.
În septembrie 2018, Oculus a devenit o divizie a unei noi entități structurale din cadrul Facebook, cunoscută sub numele de Facebook Technologies, LLC.
Pe 26 septembrie 2018, Facebook a dezvăluit Oculus Quest. Acesta a fost prezentat inițial ca un omolog de gamă superioară pentru Oculus Go și ca parte a unui obiectiv de a ajunge la un miliard de utilizatori VR. Similar cu Oculus Go, utilizează hardware mobil încorporat care rulează un sistem de operare bazat pe Android, incluzând un sistem pe cip Snapdragon 835 și 64 sau 128 GB de stocare internă.
Quest utilizează afișaje OLED cu o rezoluție de 1600x1440 per ochi și rulează la 72 Hz. Suportă controlerele Oculus Touch prin intermediul unui sistem de urmărire a mișcării „inside-out” cunoscut sub numele de „Oculus Insight”, care constă dintr-o serie de camere încorporate în cască. Controlerele au fost reproiectate pentru a funcționa corect cu Insight.
Suportă jocuri și aplicații descărcate prin Oculus Store, cu titluri de lansare portate precum Beat Saber și Robo Recall. De asemenea, suportă multiplayer cross-platform și achiziții cross-buy între PC și Quest.
Facebook a declarat că va impune standarde de conținut și calitate mai stricte pentru software-ul distribuit pentru Quest decât pentru celelalte platforme ale sale, inclusiv solicitarea ca dezvoltatorii să treacă printr-o pre-evaluare a conceptelor lor pentru a demonstra „calitatea și succesul probabil pe piață”.
Pe 20 martie 2019, la Game Developers Conference, Facebook a anunțat Oculus Rift S, un succesor al căștii Oculus Rift originale. A fost co-dezvoltat și fabricat de Lenovo și lansat la un preț de 399 USD.
Rift S conține caracteristici hardware de la Oculus Go și Oculus Quest, inclusiv Oculus Insight, difuzoare integrate și o nouă curea de tip „halo”.
Rift S utilizează același afișaj LCD cu comutare rapidă de 1440p și aceleași lentile ca Oculus Go (o rezoluție mai mare în comparație cu modelul original, dar mai mică în comparație cu Oculus Quest), rulează la 80 Hz și este compatibil cu toate jocurile și software-ul Oculus Rift existente. Spre deosebire de Oculus Rift original, nu are control hardware pentru distanța interpupilară.
Oculus a început să elimine treptat Oculus Rift „CV1” original în 2019, în favoarea Oculus Rift S — o continuare a modelului original fabricată de Lenovo, care încorporează elemente din Go și Quest.
În noiembrie 2019, Facebook a lansat o versiune beta pentru o nouă funcție cunoscută sub numele de Oculus Link, care permite conectarea Quest la un PC prin USB 3.0 pentru utilizarea cu software compatibil Oculus Rift.
Pe 13 noiembrie 2019, John Carmack a scris într-o postare pe Facebook că se va retrage din funcția de CTO al Oculus pentru a se concentra pe dezvoltarea inteligenței artificiale generale. El a declarat că va rămâne implicat în companie ca „CTO consultant”.
Oculus Go a fost declarat la sfârșitul ciclului de viață în iunie 2020, cu trimiteri de software care se încheie în decembrie 2020 și suport firmware care se încheie în 2022.
Pe 18 august 2020, Facebook a anunțat că toate „deciziile privind utilizarea, procesarea, păstrarea și partajarea datelor [utilizatorilor]” pe platformele sale vor fi delegate rețelei sociale Facebook pe viitor. Utilizatorii vor deveni în curând supuși politicii unificate de confidențialitate, codului de conduită și regulilor comunității Facebook, iar toți utilizatorii vor fi obligați să aibă un cont Facebook pentru a accesa produsele și serviciile Oculus.
Înregistrarea conturilor de sine stătătoare a devenit indisponibilă în octombrie 2020, toate viitoarele dispozitive hardware Oculus (începând cu Oculus Quest 2) au acceptat doar conturi Facebook, iar suportul pentru conturile Oculus de sine stătătoare existente pe produsele deja lansate se va încheia la 1 ianuarie 2023.
Facebook a declarat că acest lucru a fost necesar pentru a facilita „mai multe experiențe multiplayer și sociale susținute de Facebook” și pentru a face „mai ușoară partajarea pe platformele noastre”. Facebook a precizat că utilizatorii vor putea în continuare să controleze partajarea din Oculus, să mențină o listă de prieteni separată în cadrul platformei Oculus și să își ascundă numele real față de ceilalți.
Utilizatorii și mass-media au criticat Facebook pentru această mișcare. Ars Technica a notat că nu există o modalitate clară de a renunța la urmărirea informațiilor și că datele colectate vor fi probabil utilizate pentru publicitate direcționată. În plus, Facebook impune utilizarea numelui real al unei persoane.
În septembrie 2020, Facebook a suspendat temporar vânzările Oculus Quest în Germania; un organism de supraveghere german a prezentat îngrijorări conform cărora această cerință de integrare încalcă Regulamentul general privind protecția datelor (GDPR), care interzice condiționarea utilizării unui serviciu de consimțământul pentru colectarea informațiilor de identificare personală, precum și cerința ca utilizatorii existenți să se conecteze, de asemenea, la un cont Facebook pentru a utiliza hardware-ul și serviciile Oculus.
În septembrie 2020, Facebook a dezvăluit o versiune actualizată a Quest, Oculus Quest 2. Este similar cu Quest-ul original, dar cu sistemul pe cip Snapdragon XR2 și memorie RAM suplimentară, un exterior complet din plastic, noi curele de cap din material textil, controllere Oculus Touch îmbunătățite cu ergonomie și durată de viață a bateriei mai bune și un afișaj de 1832x1920 per ochi care suportă în prezent rularea la 120 Hz. Similar cu Rift S, acesta utilizează un singur panou de afișare în loc de panouri individuale pentru fiecare ochi. Datorită acestui design, are opțiuni de distanță interpupilară mai limitate decât Quest-ul original, având capacitatea de a mișca fizic lentilele pentru a se ajusta la 3 măsurători IPD comune. Modelele Quest 2 sunt ambele cu 100 USD mai ieftine decât echivalentele lor din prima generație.
În iunie 2021, Facebook a anunțat că va face o lansare de test a reclamelor direcționate în aplicațiile pentru Oculus Quest. Compania susține că datele de mișcare, înregistrările vocale și imaginile brute de la cască nu vor fi utilizate pentru direcționare.
În schimb, reclamele se vor baza pe informații din profilul de Facebook al utilizatorului și pe toată activitatea utilizatorului legată de Oculus - instalarea de aplicații, vizualizarea conținutului, abonarea la aplicații, adăugarea unei aplicații în coșul de cumpărături sau în lista de dorințe.
Compania nu a precizat dacă reclamele vor apărea doar în aplicații sau și în experiența Oculus Home.