Logo Historydraft
null
11 evenimente pe această cronologie
  1. PlayStation 2

    sâm. mar. 4, 2000Tokyo, Japonia

    Lansată în anul 2000, a doua consolă de acasă a Sony, PlayStation 2, avea funcții online rudimentare în anumite jocuri prin intermediul rețelei sale online. Necesita un adaptor de rețea, care era disponibil ca accesoriu pentru modelele originale și integrat în hardware pe modelele slim. Cu toate acestea, Sony nu a oferit un serviciu unificat pentru sistem, astfel încât suportul pentru funcțiile de rețea era specific fiecărui joc și server terț, neexistând interoperabilitate a prezenței între jocuri.

  2. PlayStation Network Platform

    mar., 2006Tokyo, Japonia

    În martie 2006, Sony a introdus oficial serviciul său online unificat, numit provizoriu „PlayStation Network Platform”. O listă de funcții de suport a fost anunțată la Tokyo Game Show mai târziu în același an.

  3. PlayStation 3

    sâm. nov. 11, 2006Tokyo, Japonia

    Pentru PlayStation 3, Sony și-a exprimat intenția de a dezvolta funcționalitatea predecesorului său prin crearea unui nou serviciu interconectat care să mențină utilizatorii în contact constant cu o rețea „PlayStation World”.

  4. PlayStation Plus

    iun., 2010Tokyo, Japonia

    Sony a lansat un serviciu de abonament premium opțional peste serviciul gratuit PSN în iunie 2010. Cunoscut sub numele de PlayStation Plus, sistemul oferă acces la conținut exclusiv, jocuri gratuite, reduceri regulate în magazin și acces anticipat la jocurile viitoare.

  5. Suspendarea temporară a operațiunilor

    mie. apr. 20, 2011Tokyo, Japonia

    În urma unei intruziuni de securitate, PlayStation Network a avut o suspendare temporară a operațiunilor care a început pe 20 aprilie 2011 și a afectat 77 de milioane de conturi înregistrate. Durând 23 de zile, această întrerupere a fost cea mai lungă perioadă în care PSN a fost offline de la lansarea sa în 2006.

  6. Welcome Back

    iun., 2011Tokyo, Japonia

    În iunie 2011, Sony a lansat un program „Welcome Back” în urma întreruperii, permițând tuturor abonaților PSN care s-au alăturat înainte de 20 aprilie să descarce două titluri gratuite pentru PlayStation 3 și două jocuri gratuite pentru PlayStation Portable. Utilizatorii au primit, de asemenea, 30 de zile gratuite de PlayStation Plus, în timp ce utilizatorii care erau deja abonați înainte de întrerupere au primit 60 de zile gratuite.

  7. Gaikai

    iul., 2012Tokyo, Japonia

    În iulie 2012, Sony Computer Entertainment a anunțat că a achiziționat serviciul de streaming de jocuri video Gaikai pentru 380 de milioane de dolari.

  8. Consumer Electronics Show

    ian., 2014Tokyo, Japonia

    Achiziția a fost ulterior consolidată când Sony a achiziționat activele rivalului de piață al Gaikai, OnLive. La Consumer Electronics Show în ianuarie 2014, Sony a anunțat că tehnologia Gaikai va fi utilizată pentru a alimenta PlayStation Now; un nou serviciu de jocuri bazat pe cloud care permite oamenilor să joace jocuri PlayStation pe o varietate de dispozitive. În cursul anului 2014, Sony a lansat serviciul în America de Nord pe PlayStation 3 și PlayStation 4 în formă beta, ca un mijloc pentru utilizatori de a testa performanța și structurile de preț.

  9. Atac de tip refuz al serviciului

    joi dec. 25, 2014Tokyo, Japonia

    Pe 25 decembrie 2014, PlayStation Network și Xbox Live au suferit întreruperi ale rețelei în urma unui atac de tip refuz al serviciului (DDoS).

  10. Extindere de 5 zile a abonamentelor PlayStation Plus

    joi ian. 1, 2015Tokyo, Japonia

    Pe 1 ianuarie 2015, Sony a anunțat că utilizatorii vor fi compensați pentru timpul de nefuncționare cu o extindere de 5 zile a abonamentelor PlayStation Plus.

  11. Serviciu de divertisment principal

    2015Tokyo, Japonia

    Fostă divizie de jocuri a mult mai largului Sony Entertainment Network, PlayStation Network a devenit principalul serviciu de divertisment al Sony în 2015, unificând jocurile, muzica, televiziunea și videoclipurile. Deși este sinonim cu jocurile, Sony a declarat că PlayStation Network a evoluat pentru a deveni un „brand cuprinzător de divertisment digital”.