Ранние достижения
время: 2011
Место: Лос-Анджелес, Калифорния, США
детали: К 2011 году, по данным Riot, игроки начинали в среднем десять матчей League of Legends каждую секунду, а количество зарегистрированных игроков на серверах достигло 15 миллионов. Другие важные достижения включали более миллиона матчей LoL, проводимых ежедневно, при этом 1,4 миллиона игроков заходили в игру каждый день, проводя в ней в общей сложности 3,7 миллиона часов. Большое количество игроков, особенно в дни выхода обновлений, приводило к нестабильности серверов. Брэндон Бек в интервью заявил, что стабильность серверов была одним из их «главных приоритетов», поскольку игра росла быстрее, чем ожидалось, и они работали над улучшением игрового опыта.
Может содержать ошибки.
Приблизительная хронология. Некоторые события могут отображаться не по порядку, так как известны только годы, но обычно они относятся к одному периоду.
Связанный
Близко








































































































































































































2011







































































































































































































