Логотип Historydraft
null
29 событий на этой ленте времени
  1. Computer Space

    дек., 1971Саннивейл, Калифорния, США

    В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дэбни основали небольшую инженерную компанию Syzygy Engineering, которая разработала Computer Space, первую в мире коммерчески доступную аркадную видеоигру, для Nutting Associates.

  2. Основание Atari

    среда июнь д, йСаннивейл, Калифорния, США

    27 июня 1972 года они зарегистрировали Atari, Inc. и вскоре наняли Эла Алкорна в качестве своего первого инженера-конструктора. Бушнелл попросил Алкорна создать аркадную версию игры Tennis для Magnavox Odyssey, которая получила название Pong.

  3. Обходной маневр Джо Кинана

    1973Саннивейл, Калифорния, США

    Atari тайно создала конкурента под названием Kee Games, возглавляемого соседом Нолана Джо Кинаном, чтобы обойти требование дистрибьюторов пинбольных автоматов об эксклюзивных сделках; и Atari, и Kee могли продавать практически одну и ту же игру разным дистрибьюторам, при этом каждый получал «эксклюзивную» сделку. Управление дочерней компанией со стороны Джо Кинана привело к тому, что в том же году он был назначен президентом Atari.

  4. Atari Video Computer System

    1975Грасс-Вэлли, округ Невада, Калифорния, США

    В 1975 году дочерняя компания Atari в Грасс-Вэлли, штат Калифорния, Cyan Engineering, начала разработку гибкой консоли, способной запускать четыре существующие игры Atari. Результатом стала Atari Video Computer System, или VCS (позже переименованная в 2600). Начальная цена в 199 долларов (эквивалент 894 долларов в 2019 году) включала консоль, два джойстика, пару контроллеров-педалей и игровой картридж Combat.

  5. Продажа Atari компании Warner Communications

    197630 Хадсон-Ярдс, Нью-Йорк, США

    Бушнелл знал, что у него на руках еще один потенциальный хит, но вывод машины на рынок был бы чрезвычайно дорогим. В поисках внешних инвесторов Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году за сумму, оцениваемую в 28–32 миллиона долларов. Нолан продолжал конфликтовать с руководством Warner по поводу направления развития компании, прекращения деятельности подразделения по производству пинбольных автоматов и, что самое важное, идеи прекращения выпуска 2600.

  6. Уход Нолана Бушнелла

    дек., 1978Калифорния, США

    В декабре того же года Нолан Бушнелл был уволен после спора с Мэнни Джерардом. «Мы начали ссориться как кошка с собакой. А потом той осенью всё пошло наперекосяк. Warner заявили, что уволили меня, — вспоминал Бушнелл. — Я же говорю, что уволился сам. Это был обоюдный разрыв».

  7. Atari 800 и Atari 400

    нояб., 1979США

    Разработка преемника 2600 началась сразу после её выпуска. Первоначальная команда оценила срок службы 2600 примерно в три года; затем они поставили цель создать максимально мощную машину в рамках этого периода. В середине их работы началась революция домашних компьютеров, что привело к добавлению клавиатуры и функций для создания Atari 800 и её младшего собрата, 400. Новые машины имели некоторый успех, когда они наконец стали доступны в больших количествах в 1980 году.

  8. Atari 5200

    1982США

    На этой платформе Atari выпустила свою игровую консоль следующего поколения в 1982 году — Atari 5200. Она оказалась неудачной из-за несовместимости с библиотекой игр 2600, небольшого количества специализированных игр и печально известных ненадежных контроллеров.

  9. Финансовые проблемы

    1983США

    Крах индустрии видеоигр в 1983 году привел к убыткам, составившим более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для своего проблемного подразделения. В 1983 году Рэй Кассар ушел в отставку, а руководители, участвовавшие в слиянии с Famicom, потеряли нить переговоров, что в конечном итоге привело к срыву сделки. Из-за финансовых проблем Atari и ошеломляющего успеха Famicom в Японии после её выпуска 16 июля 1983 года, Nintendo решила остаться независимой.

  10. Джеймс Дж. Морган берет управление на себя

    май, 1984Калифорния, США

    Финансовые проблемы продолжали нарастать, и у преемника Кассара, Джеймса Дж. Моргана, было меньше года, чтобы справиться с проблемами компании. Он начал масштабную реструктуризацию компании и в мае 1984 года совместно с Warner Communications создал «NATCO» (аббревиатура от New Atari Company). NATCO еще больше оптимизировала производственные мощности, персонал и расходы компании.

  11. Обвинение Трэмела

    воскресенье июль д, йКалифорния, США

    Неизвестно для Джеймса Моргана и высшего руководства Atari, Warner вела переговоры с Tramel Technology о покупке подразделений потребительской электроники и домашних компьютеров Atari. Ведя переговоры почти до полуночи 1 июля 1984 года, Джек Трэмел приобрел Atari. Warner продала подразделения домашних компьютеров и игровых консолей Atari Трэмелу за 50 долларов наличными и 240 миллионов долларов в виде векселей и акций, что дало Warner 20% долю в Atari Corporation.

  12. Atari ST.

    июнь, 1985США

    Под управлением Трэмела Atari Corp. использовала оставшиеся запасы игровых консолей, чтобы удержать компанию на плаву, пока они завершали разработку 16/32-битной компьютерной системы Atari ST. («ST» означает «sixteen/thirty-two» (шестнадцать/тридцать два), что относится к 16-битной шине и 32-битному ядру процессора машин). В апреле 1985 года они выпустили первое обновление линейки 8-битных компьютеров — Atari 65XE, серию Atari XE. В июне 1985 года состоялся выпуск Atari 130XE; группы пользователей Atari получили ранние ознакомительные образцы новых Atari 520ST, а в сентябре 1985 года новые 32-битные компьютеры Atari ST поступили в розничные магазины.

  13. Оставшиеся подразделения

    1985Япония

    Warner сохранила за собой аркадное подразделение, продолжая его работу под названием Atari Games, но продала его компании Namco в 1985 году. Warner также продала подразделение Ataritel компании Mitsubishi.

  14. Atari 2600jr и Atari 7800

    1986Калифорния, США

    В 1986 году Atari выпустила две консоли, разработанные при Warner — Atari 2600jr и консоль Atari 7800 (которая была выпущена ограниченным тиражом в 1984 году). Atari восстановила позиции, заработав в том году 25 миллионов долларов прибыли.

  15. The Federated Group

    1987США и Европа

    В 1987 году Atari приобрела Federated Group за 67,3 миллиона долларов, обеспечив себе место на полках более чем 60 магазинов в Калифорнии, Аризоне, Техасе и Канзасе в то время, когда крупные американские магазины электроники неохотно продавали компьютеры под брендом Atari, а две трети продукции ПК Atari продавались в Европе. Federated Group (не связанная с Federated Department Stores) была продана компании Silo в 1989 году.

  16. Проигрыш Nintendo

    1989США

    Трэмел делал упор на компьютеры, а не на игровые приставки, но проприетарная компьютерная архитектура и операционная система Atari стали жертвой успеха платформы Wintel, в то время как рынок игр возрождался. В 1989 году Atari Corp. подала в суд на Nintendo, потребовав 250 миллионов долларов и утверждая, что компания обладает незаконной монополией. В конечном итоге Atari проиграла дело, когда оно было отклонено окружным судом США в 1992 году.

  17. Atari Lynx

    дек., 1989Калифорния, США

    В 1989 году Atari выпустила Atari Lynx, портативную консоль с цветной графикой, которая была встречена с большой помпой. Нехватка комплектующих помешала выпуску системы по всей стране к рождественскому сезону 1989 года, и Lynx уступила долю рынка Game Boy от Nintendo, который, несмотря на наличие только черно-белого дисплея, был дешевле, имел лучшее время автономной работы и был гораздо более доступным.

  18. Последняя домашняя консоль

    нояб., 1993Калифорния, США

    В 1993 году Atari позиционировала свою Jaguar как единственную доступную 64-битную интерактивную медиа-развлекательную систему, но она продавалась плохо. Это была последняя домашняя консоль, выпущенная Atari, и последняя, произведенная американским производителем до появления Xbox от Microsoft в 2001 году.

  19. JTS Corp

    июль, 1996Сан-Хосе, Калифорния, США

    В июле 1996 года Atari объединилась с JTS Inc., недолговечным производителем жестких дисков, чтобы сформировать JTS Corp. Роль Atari в новой компании в основном свелась к владению активами Atari и незначительной поддержке, в результате чего название практически исчезло с рынка.

  20. Трэмел уходит из бизнеса

    1996Калифорния, США

    К 1996 году серия успешных судебных процессов оставила Atari с миллионами долларов в банке, но провал Lynx и Jaguar оставил Atari без продукта для продажи. Трэмел и его семья также хотели выйти из бизнеса. Результатом стала быстрая череда смен владельцев.

  21. Hasbro Interactive

    пятница март д, йБеверли, Массачусетс, США

    13 марта 1998 года JTS продала название и активы Atari компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов, что составляет менее пятой части того, что Warner Communications заплатила 22 года назад. Эта сделка в основном касалась бренда и интеллектуальной собственности, которые теперь перешли в подразделение Atari Interactive компании Hasbro Interactive. Название бренда снова сменило владельца в декабре 2000 года, когда французский издатель программного обеспечения Infogrames поглотил Hasbro Interactive.

  22. "Переизобретение" Atari

    окт., 2001Париж, Франция

    В октябре 2001 года Infogrames (ныне Atari SA) объявила, что "переизобретает" бренд Atari с запуском трех новых игр с заметным брендингом Atari на обложках: Splashdown, MX Rider и TransWorld Surf. Infogrames использовала Atari как торговую марку для игр, ориентированных на людей в возрасте 18–34 лет. Другие игры Infogrames под брендом Atari включали V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman и Enter the Matrix.

  23. Atari Flashback

    2000-еСША

    В период с 2004 по 2011 год Atari производила и продавала ретро-консоли Atari Flashback, напоминающие дизайн Atari 2600. С 2011 года эти консоли производятся компанией AtGames по лицензии Atari. Atari Flashback Portable — это портативная игровая консоль, продаваемая с 2016 года.

  24. Приобретение Infogrames

    четверг март д, йНью-Йорк, США

    6 марта 2008 года Infogrames сделала предложение Atari Inc. о выкупе всех оставшихся публичных акций по цене 1,68 доллара за акцию, или 11 миллионов долларов в общей сложности. Это предложение сделало бы Infogrames единственным владельцем Atari Inc., тем самым превратив ее в частную компанию. 30 апреля 2008 года Atari Inc. объявила о своем намерении принять предложение Infogrames о выкупе и объединиться с Infogrames. 8 октября 2008 года Infogrames завершила приобретение Atari Inc., сделав ее своей дочерней компанией, находящейся в полной собственности.

  25. Приобретение Cryptic Studios

    вторник дек. д, йЛос-Гатос, Калифорния, США

    9 декабря 2008 года Atari объявила о приобретении Cryptic Studios, разработчика MMORPG.

  26. Смена названия на Atari SA

    май, 2009Калифорния, США

    В мае 2009 года Infogrames Entertainment SA, материнская компания Atari, и Atari Interactive объявили о смене названия на Atari SA.

  27. Банкротство

    понедельник янв. д, йСША

    21 января 2013 года четыре связанные компании: Atari, Atari Interactive, Humongous и California US Holdings подали заявление о банкротстве по Главе 11 в Суд по делам о банкротстве США по Южному округу Нью-Йорка. Все три компании Atari вышли из банкротства год спустя и начали работу в индустрии социальных казино с Atari Casino. Фредерик Шене, который сейчас возглавляет все три компании, заявил, что весь их штат состоит из 10 человек.

  28. Ataribox

    четверг июнь д, йСаннивейл, Калифорния, США

    8 июня 2017 года был выпущен короткий тизер-видеоролик, рекламирующий новый продукт, а на следующей неделе генеральный директор Фред Шене подтвердил, что компания разрабатывает новую игровую консоль — было заявлено, что аппаратное обеспечение основано на технологии ПК и все еще находится в стадии разработки. В середине июля 2017 года в пресс-релизе Atari было подтверждено существование вышеупомянутого нового оборудования, получившего название Ataribox.

  29. Atari Hotels

    понедельник янв. д, йФиникс, Аризона, США

    27 января 2020 года Atari объявила о сделке с GSD Group по строительству отелей Atari Hotels, первый из которых должен был начать строиться в Финиксе в середине 2020 года. Дополнительные отели также планировались в Лас-Вегасе, Денвере, Чикаго, Остине, Сиэтле, Сан-Франциско и Сан-Хосе. Компания планирует сделать пребывание в отеле захватывающим для всех возрастов, включая использование технологий виртуальной и дополненной реальности.