Компьютерная анимация
Николай Константинов
Россия (тогда: Советский Союз)
В 1968 году группа советских физиков и математиков под руководством Н. Константинова создала математическую модель движения кошки. На компьютере БЭСМ-4 они разработали программу для решения обыкновенных дифференциальных уравнений для этой модели. Компьютер распечатал сотни кадров на бумаге с использованием символов алфавита, которые затем были сняты последовательно, создав таким образом первую компьютерную анимацию персонажа — идущей кошки.
Может содержать ошибки.
