Первый анонс
League of Legends была официально анонсирована 7 октября 2008 года.

вторник окт. д, й к Текущее время
U.S.
League of Legends (LoL) — это многопользовательская онлайн-боевая арена, разработанная и выпущенная компанией Riot Games для Microsoft Windows и macOS. Вдохновленная Defense of the Ancients, игра использует модель freemium. Игра была выпущена 27 октября 2009 года.
League of Legends была официально анонсирована 7 октября 2008 года.
Игра находилась в стадии закрытого бета-тестирования с 10 апреля 2009 года по 22 октября 2009 года. На момент запуска альфа-версии в апреле 2009 года было доступно 17 чемпионов: Алистар, Энни, Эш, Фиддлстикс, Джакс, Кейл, Мастер Йи, Моргана, Нуну, Райз, Сион, Сивир, Сорака, Тимо, Тристана, Твистед Фэйт и Варвик.
27 октября 2009 года League of Legends была выпущена на ПК и macOS как бесплатная многопользовательская онлайн-игра от Riot Games.
В 2010 году Riot устроили первоапрельскую шутку, представив вымышленного нового чемпиона «Ламантина Урфа». После большого энтузиазма со стороны игрового сообщества Riot решили пожертвовать доходы от продажи внутриигровых образов организации Save the Manatee Club — национальной некоммерческой организации, стремящейся спасти ламантинов и повысить осведомленность о них.
В Европе Riot Games изначально подписали международное партнерское соглашение с GOA, игровым подразделением Content Division компании Orange и крупнейшим игровым порталом Европы. 13 октября 2009 года GOA и Riot объявили, что начнут направлять доступ к серверам для игроков, находящихся в Европе, на выделенные серверы GOA. Это партнерство продлилось недолго; 10 мая 2010 года Riot Games объявили, что берут на себя дистрибуцию и управление игрой в Европе. Для этого Riot Games открыли европейскую штаб-квартиру в Дублине.
К 2011 году, по данным Riot, игроки начинали в среднем десять матчей League of Legends каждую секунду, а количество зарегистрированных игроков на серверах достигло 15 миллионов. Другие важные достижения включали более миллиона матчей LoL, проводимых ежедневно, при этом 1,4 миллиона игроков заходили в игру каждый день, проводя в ней в общей сложности 3,7 миллиона часов. Большое количество игроков, особенно в дни выхода обновлений, приводило к нестабильности серверов. Брэндон Бек в интервью заявил, что стабильность серверов была одним из их «главных приоритетов», поскольку игра росла быстрее, чем ожидалось, и они работали над улучшением игрового опыта.
Чемпионат 1-го сезона прошел на DreamHack в Швеции в июне 2011 года с призовым фондом 100 000 долларов США. Европейская команда Fnatic победила команды из Европы, США и Юго-Восточной Азии, выиграв турнир и получив 50 000 долларов США призовых. Более 1,6 миллиона зрителей посмотрели прямую трансляцию события, а пиковое количество одновременных зрителей в одном из полуфинальных матчей превысило 210 000.
После серии сетевых проблем во время плей-офф чемпионата мира 2-го сезона, которые привели к задержке нескольких матчей, 13 октября 2012 года Riot объявили, что был быстро разработан специальный LAN-клиент, предназначенный для использования в турнирных условиях, где влияние задержек и других сетевых проблем может быть губительным для правильной организации мероприятия. LAN-клиент был впервые применен во время первых четвертьфинальных и полуфинальных матчей, сыгранных после переноса, и использовался во время финалов. 13 октября 2012 года тайваньская команда Taipei Assassins (TPA) одержала победу над южнокорейской Azubu Frost в финале чемпионата мира 2-го сезона со счетом 3:1 и получила 1 миллион долларов призовых.
11 июля 2013 года Riot Games объявили, что Служба гражданства и иммиграции США признала профессиональных игроков League of Legends профессиональными спортсменами, и что процесс подачи заявления на визу P для них будет упрощен. Эти изменения позволили профессиональным игрокам находиться в Соединенных Штатах до пяти лет. Несмотря на эти реформы, у игроков LCS и других турниров по LoL при въезде в США все еще возникали проблемы с визами.
В октябре 2013 года корейская команда SK Telecom T1 и китайская Royal Club соревновались на чемпионате мира 3-го сезона в Staples Center в Лос-Анджелесе. SK Telecom T1 выиграли главный приз в 1 миллион долларов, а Royal Club получили 250 000 долларов.
В октябре 2015 года SK Telecom T1 стали первыми в истории двукратными чемпионами мира, победив своих соотечественников из корейской команды KOO Tigers со счетом 3:1 в финале до трех побед в Берлине, Германия.
Изменения для сезона 2016 года включали добавление системы добычи, которая позволяет игрокам получать контент, такой как полная разблокировка персонажей и образов. Это был первый случай, когда в игре бесплатно выдавались образы персонажей. Riot также объявили, что в попытке наказать за негативное поведение некоторые игроки не будут иметь права на эти награды из-за прошлых нарушений.
SK Telecom T1 повторили свой успех в октябре 2016 года, победив корейскую команду Samsung Galaxy со счетом 3:2 на чемпионате мира 6-го сезона.
Турнир 2017 года, проходивший в Китае, также собрал значительный призовой фонд — около 5 миллионов долларов. В 2017 году Riot снова решили направить прибыль от продажи образов на увеличение призового фонда. Изначально фонд составлял 2 миллиона 250 тысяч долларов, однако «Чемпионка Эш», новый чемпионский образ 2017 года, хорошо продавался. 25% от продаж образа «Чемпионка Эш» и тотемов позволили увеличить призовой фонд. 24 команды сражались, пока не остались только SK Telecom T1 и Samsung Galaxy. Samsung Galaxy одержали уверенную победу со счетом 3:0 над SK Telecom T1 на Национальном стадионе («Птичье гнездо») в Пекине, что позволило Samsung Galaxy забрать главный приз в размере 1,8 миллиона долларов.
В 2018 году в League of Legends появился новый PvE-режим под названием «Одиссея».
Турнир 2018 года, проходивший в Южной Корее, стал для Riot возможностью продолжить превосходить ожидания. По сложившейся традиции Riot направила 12,5% от продаж образа «Чемпион Kha'Zix» и тотемов на увеличение призового фонда. Было решено распределить остальные 12,5% между всеми командами-участницами турнира. Призовой фонд вырос по сравнению с 5 миллионами долларов в прошлом году до примерно 6,5 миллионов долларов. Финал проходил на стадионе «Мунхак» в Инчхоне, где Fnatic встретились с Invictus Gaming. Invictus Gaming одержали сухую победу над Fnatic со счетом 3:0 и забрали главный приз в размере 2,4 миллиона долларов. Invictus Gaming вошли в историю, так как это была не только их первая победа на Чемпионате мира, но и первый случай, когда китайская команда выиграла международный турнир.
В 2019 году Riot Games отпраздновала 10-летие League of Legends. Во время онлайн-трансляции Riot анонсировала множество новых игровых проектов, основанных на вселенной League of Legends, а также внутриигровые подарки, которые получили игроки.
Турнир 2019 года, проходивший в Европе, снова завершился «сухим» счетом в финале. Относительно новая команда, созданная в 2017 году, FunPlus Phoenix, встретилась с известной европейской командой G2 Esports на арене AccorHotels в Париже, Франция, и одержала победу со счетом 3:0. Статистика по всем источникам дохода, помимо гарантированного призового фонда в 2 миллиона 250 тысяч долларов, недоступна, однако FunPlus Phoenix выиграли около 800 тысяч долларов из этой части призового фонда.
В 2019 году League of Legends получила награду «Киберспортивная игра года» на церемонии The Game Awards 2019.