Логотип Historydraft
null
57 событий на этой ленте времени
  1. Основание Nintendo

    воскресенье сент. д, йКиото, Япония

    Компания Nintendo была основана Фусадзиро Ямаути 23 сентября 1889 года как производитель игральных карт. Базируясь в Киото, предприятие занималось производством и продажей карт ханафуда. Карты ручной работы быстро стали популярными, и Ямаути нанял помощников для их массового производства, чтобы удовлетворить спрос.

  2. Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

    1932Киото, Япония

    В 1933 году компания была официально зарегистрирована как полное товарищество под названием Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

  3. Nintendo Playing Card Co. Ltd.

    1950Киото, Япония

    В 1951 году компания сменила название на Nintendo Playing Card Co. Ltd. Nintendo продолжает производить игральные карты в Японии и организует собственный турнир по контрактному бриджу под названием «Кубок Nintendo». Слово «Nintendo» можно перевести как «оставь удачу небесам» или, альтернативно, как «храм свободной ханафуды».

  4. Хироси Ямаути

    1955Киото, Япония

    В 1956 году Хироси Ямаути, внук Фусадзиро Ямаути, посетил США, чтобы провести переговоры с United States Playing Card Company, доминирующим производителем игральных карт в стране. Он обнаружил, что крупнейшая в мире компания по производству карт занимает лишь небольшой офис. Осознание Ямаути того, что бизнес по производству игральных карт имеет ограниченный потенциал, стало поворотным моментом. Впоследствии он приобрел лицензию на использование персонажей Disney на игральных картах, чтобы стимулировать продажи.

  5. Переименование в Nintendo Co., Ltd.

    1962Киото, Япония

    В 1963 году Ямаути переименовал Nintendo Playing Card Co. Ltd. в Nintendo Co., Ltd. Затем компания начала экспериментировать в других сферах бизнеса, используя новые вливания капитала в период с 1963 по 1968 год.

  6. Nintendo Games

    1965Киото, Япония

    В 1966 году Nintendo вышла на японский рынок игрушек с Ultra Hand — раздвижным манипулятором, разработанным инженером по техническому обслуживанию Гумпэем Ёкои в свободное время. Ёкои был переведен из отдела обслуживания в новый департамент «Nintendo Games» в качестве разработчика продуктов. Nintendo продолжала выпускать популярные игрушки, включая Ultra Machine, Love Tester и серию световых пистолетов Kousenjuu. Несмотря на некоторые успешные продукты, Nintendo с трудом справлялась с быстрыми темпами разработки и производства, требуемыми на рынке игрушек, и отставала от таких признанных компаний, как Bandai и Tomy.

  7. Новые начинания

    1972Киото, Япония

    В 1973 году компания переключила свое внимание на площадки для семейных развлечений с системой Laser Clay Shooting System, используя ту же технологию светового пистолета, что и в серии игрушек Kousenjuu, и размещая их в заброшенных боулинг-клубах. После некоторого успеха Nintendo разработала еще несколько автоматов со световыми пистолетами (например, шутер Wild Gunman) для зарождающейся индустрии аркадных игр. Хотя системы Laser Clay Shooting System пришлось закрыть из-за чрезмерных затрат, Nintendo нашла для себя новый рынок.

  8. Игровая консоль Magnavox Odyssey

    1973Киото, Япония

    Первым шагом Nintendo в индустрию видеоигр стало получение прав на распространение игровой консоли Magnavox Odyssey в Японии в 1974 году.

  9. EVR Race

    1974Киото, Япония

    В 1975 году Nintendo вышла на рынок аркадных видеоигр с игрой EVR Race, разработанной их первым геймдизайнером Гэньо Такэдой, за которой последовали и другие игры.

  10. Производство собственного оборудования

    1976Киото, Япония

    Nintendo начала производить собственное оборудование в 1977 году, выпустив домашние игровые консоли Color TV-Game. Было выпущено четыре версии этих консолей, каждая из которых включала вариации одной игры; например, Color TV-Game 6 содержит шесть версий игры Light Tennis.

  11. Идея Гумпэя Ёкои

    1978Киото, Япония

    В 1979 году Гумпэй Ёкои придумал идею портативной видеоигры, наблюдая за попутчиком в скоростном поезде, который коротал время, бездумно нажимая кнопки на портативном ЖК-калькуляторе. Эта идея превратилась в Game & Watch.

  12. Запуск Nintendo Game & Watch

    1979Киото, Япония

    В 1980 году Nintendo выпустила Game & Watch — серию портативных видеоигр, разработанную Ёкои. Эти системы не содержали сменных картриджей, поэтому аппаратное обеспечение было жестко привязано к игре. Первая игра Game & Watch, Ball, распространялась по всему миру. Современный крестообразный дизайн D-pad был разработан в 1982 году Ёкои для версии Donkey Kong. Доказав свою популярность, дизайн был запатентован Nintendo. Позже он получил премию Emmy за технологии и инженерию.

  13. Donkey Kong

    1980Киото, Япония

    Nintendo добилась небольшого успеха в этом начинании, но выпуск Donkey Kong в 1981 году, разработанной Миямото, кардинально изменил судьбу компании. Успех игры и множество возможностей лицензирования (например, порты на Atari 2600, Intellivision и ColecoVision) принесли Nintendo огромную прибыль. Кроме того, в игре появилась ранняя итерация Марио, тогда известного в Японии как Jumpman, который впоследствии стал талисманом компании. Nintendo продолжала производить аркадные игры и системы до 1992 года.

  14. Famicom

    1982Киото, Япония

    В 1983 году Nintendo выпустила в Японии домашнюю игровую консоль Family Computer (разговорное название «Famicom») вместе с портами своих самых популярных аркадных игр.

  15. Запуск NES в Северной Америке

    1984Киото, Япония

    В 1985 году в Северной Америке была выпущена косметически переработанная версия системы, известная за пределами Японии как Nintendo Entertainment System или NES. Практика комплектации системы вместе с избранными играми помогла сделать Super Mario Bros. одной из самых продаваемых видеоигр в истории.

  16. Новая портативная система Game Boy

    1987Киото, Япония

    В 1988 году Гумпэй Ёкои и его команда в Nintendo R&D1 задумали новую портативную систему Game Boy с целью объединить две очень успешные идеи: портативность Game & Watch и возможность смены картриджей, как у NES.

  17. Super Famicom

    1988Киото, Япония

    В 1989 году Nintendo объявила о планах выпустить преемника Famicom — Super Famicom. Основанная на 16-битном процессоре, консоль, по заявлениям Nintendo, обладала значительно превосходящими характеристиками графики, звука и скорости игры по сравнению с оригинальной 8-битной Famicom.

  18. Выпуск Game Boy

    четверг апр. д, йКиото, Япония

    Nintendo выпустила Game Boy в Японии 21 апреля 1989 года, а в Северной Америке — 31 июля 1989 года. Президент Nintendo of America Минору Аракава заключил сделку о включении популярной сторонней игры Tetris в комплект с Game Boy, и эта пара мгновенно стала хитом.

  19. Выпуск Super Famicom

    1990Киото, Япония

    Super Famicom была выпущена на рынок Японии относительно поздно — 21 ноября 1990 года, а в Северной Америке она вышла 23 августа 1991 года под названием Super Nintendo Entertainment System (официально сокращенно Super NES или SNES, а в просторечии — Super Nintendo), в Европе — в 1992 году. Ее главным конкурентом была 16-битная Mega Drive, известная в Северной Америке как Genesis, которая агрессивно рекламировалась в противовес зарождающейся 8-битной NES. В начале 1990-х годов между Sega и Nintendo развернулась «консольная война». С 1990 по 1992 год Nintendo открыла в США магазины World of Nintendo, где потребители могли протестировать и купить продукцию Nintendo.

  20. Project Reality

    1993Киото, Япония

    В августе 1993 года Nintendo анонсировала преемника SNES под кодовым названием Project Reality. Новая система с 64-битной графикой была разработана как совместное предприятие Nintendo и североамериканской технологической компании Silicon Graphics. Было объявлено, что система выйдет к концу 1995 года, но впоследствии выпуск был отложен. Тем временем Nintendo продолжила семейство Nintendo Entertainment System выпуском NES-101, уменьшенной переработанной версии оригинальной NES. Nintendo также анонсировала периферийное устройство для CD-дисков под названием Super NES CD-ROM Adapter, которое сначала совместно разрабатывалось Sony под названием «Play Station», а затем Philips. Несмотря на наличие прототипов и совместные анонсы на выставке Consumer Electronics Show, устройство, выпуск которого планировался на 1994 год, было скандально отменено.

  21. Virtual Boy

    1994Киото, Япония

    Стремясь создать доступную консоль виртуальной реальности, Nintendo в 1995 году выпустила Virtual Boy, разработанную Гумпэем Ёкои. Консоль представляет собой полупортативную систему, надеваемую на голову, с одним красным экраном для каждого глаза пользователя, поддерживающую стереоскопическую графику. Игры просматриваются через бинокулярный окуляр и управляются с помощью прикрепленного геймпада. Критики в целом были разочарованы качеством игр и красной графикой, а также жаловались на головные боли, вызванные игровым процессом. Система продавалась плохо и была тихо снята с производства. На фоне провала системы Ёкои ушел из Nintendo. В том же году Nintendo запустила в Японии Satellaview — периферийное устройство для Super Famicom. Аксессуар позволял пользователям играть в видеоигры через трансляцию в течение определенного периода времени. Для этой платформы было создано множество эксклюзивных игр, а также различные ремейки.

  22. Nintendo 64

    1995Киото, Япония

    В 1996 году Nintendo переименовала Ultra 64 в Nintendo 64, выпустив ее в Японии и Северной Америке, а в 1997 году — в Европе и Австралии. Nintendo 64 продолжила ставшую традицией Nintendo философию проектирования оборудования, которая фокусируется не столько на высокопроизводительных характеристиках, сколько на инновациях в дизайне, призванных вдохновлять на разработку игр. Поскольку доля рынка переходила к Sega Saturn и ставшей конкурентом партнерской Sony PlayStation, Nintendo оживила свой бренд, запустив маркетинговую кампанию стоимостью 185 миллионов долларов, сосредоточенную вокруг слогана «Play it Loud».

  23. Автокатастрофа Гумпэя Ёкои

    пятница окт. д, йТокио, Япония

    4 октября 1997 года знаменитый разработчик Nintendo Гумпэй Ёкои погиб в автокатастрофе. В 1997 году Nintendo выпустила SNS-101 (в Японии называемую Super Famicom Jr.), уменьшенную переработанную версию Super Nintendo Entertainment System.

  24. Game Boy Pocket

    четверг дек. д, йКиото, Япония

    В том же году Nintendo также выпустила в Японии Game Boy Pocket, уменьшенную версию Game Boy, которая принесла платформе больше продаж.

  25. Game Boy Color

    1998Киото, Япония

    В 1998 году был выпущен преемник Game Boy — Game Boy Color. Система имела улучшенные технические характеристики, позволявшие запускать игры, созданные специально для этой системы, а также игры, выпущенные для Game Boy, но с добавлением цвета. В качестве аксессуаров также были выпущены Game Boy Camera и Printer.

  26. Серия Turok

    сент., 1998Киото, Япония

    В октябре 1998 года была основана Retro Studios как альянс между Nintendo и бывшим основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангеном. Nintendo увидела возможность для новой студии создавать игры для готовящейся к выходу GameCube, ориентированные на более взрослую аудиторию, в том же духе, что и успешная серия Turok от Iguana Entertainment для Nintendo 64.

  27. Обновленный Game Boy Advance

    2000Киото, Япония

    В 2001 году Nintendo представила обновленный Game Boy Advance. В том же году Nintendo также выпустила GameCube, продажи которого были вялыми, и в конечном итоге он не смог вернуть долю рынка, потерянную Nintendo 64.

  28. Отставка Ямаути

    четверг май д, йКиото, Япония

    Когда Ямаути, президент компании с 1949 года, ушел в отставку 24 мая 2002 года, Сатору Ивата стал первым президентом Nintendo, не связанным с семьей Ямаути кровными узами или браком с момента основания компании в 1889 году.

  29. Game Boy Advance SP

    2002Киото, Япония

    В 2003 году Nintendo выпустила Game Boy Advance SP, обновленную версию Game Boy Advance, которая отличалась складным дизайном, позже использованным в портативных игровых системах Nintendo DS и 3DS.

  30. Выпуск Nintendo DS

    суббота нояб. д, йКиото, Япония

    В 2004 году Nintendo выпустила Nintendo DS, свою четвертую крупную портативную систему. DS — это портативная консоль с двумя экранами и сенсорным управлением, реагирующим на стилус или прикосновение пальца. Бывший президент и председатель Nintendo Хироси Ямаути, как перевело издание GameScience, объяснял: «Если мы сможем расширить масштабы индустрии, мы сможем оживить мировой рынок и вывести Японию из депрессии — такова миссия Nintendo». Касаясь вялых продаж GameCube, которые привели к первому за более чем 100 лет операционному убытку компании, Ямаути продолжил: «DS представляет собой критический момент для успеха Nintendo в ближайшие два года. Если она преуспеет, мы вознесемся на небеса, если провалится — погрузимся в ад». Благодаря таким играм, как Nintendogs и Mario Kart DS, DS стала успешной.

  31. Game Boy Micro

    воскресенье сент. д, йКиото, Япония

    В 2005 году Nintendo выпустила в Северной Америке Game Boy Micro — обновленную версию Game Boy Advance. Это последняя система в линейке Game Boy, а также самая маленькая и наименее успешная из них. В середине 2005 года Nintendo открыла в Нью-Йорке магазин Nintendo World Store, где продавались игры Nintendo, располагался музей истории компании и проводились публичные мероприятия, например, презентации новых продуктов. В 2016 году магазин был отремонтирован и переименован в Nintendo New York.

  32. Nintendo DS Lite

    среда март д, йКиото, Япония

    В первой половине 2006 года Nintendo выпустила Nintendo DS Lite — версию оригинальной Nintendo DS с уменьшенным весом, более ярким экраном и увеличенным временем автономной работы. Помимо обновленного дизайна, массовую аудиторию привлекло множество казуальных игр, таких как серия Brain Age. Тем временем New Super Mario Bros. стала важным дополнением к серии Mario, возглавив чарты продаж.

  33. Консоль Wii

    июль, 2006Киото, Япония

    Успех Nintendo DS оказал большое влияние на следующую домашнюю консоль Nintendo (включая общую систему Nintendo Wi-Fi Connection), которая носила кодовое название «Revolution», а теперь была переименована в «Wii». В августе 2006 года Nintendo опубликовала ES — ныне неактивный проект исследовательской операционной системы с открытым исходным кодом, разработанный для интеграции веб-приложений, но не имевший конкретной цели.

  34. Выпуск Wii

    суббота нояб. д, йКиото, Япония

    Во второй половине 2006 года Nintendo выпустила Wii в качестве обратно совместимого преемника GameCube. Основанная на сложном управлении движением Wii Remote и балансировочной платформе, Wii вдохновила создание нескольких новых игровых франшиз, некоторые из которых были нацелены на совершенно новые сегменты рынка казуальных и фитнес-игр. С более чем 100 миллионами проданных устройств по всему миру Wii стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, вернув долю рынка, утраченную во времена Nintendo 64 и GameCube.

  35. Nintendo приобрела 80% акций

    понедельник апр. д, йТокио, Япония

    1 мая 2007 года Nintendo приобрела 80% акций компании-разработчика видеоигр Monolith Soft, ранее принадлежавшей Bandai Namco. Monolith Soft наиболее известна разработкой ролевых игр, таких как серии Xenosaga, Baten Kaitos и Xenoblade.

  36. Выпуск преемника Nintendo DS в Японии

    нояб., 2008Киото, Япония

    Во время праздничного сезона 2008 года Nintendo закрепила успех DS выпуском Nintendo DSi в Японии. Система оснащена более мощным процессором и большим объемом оперативной памяти, двумя камерами (одна направлена на игрока, другая — от него) и имеет онлайн-магазин дистрибуции под названием DSiWare.

  37. Выпуск Nintendo DSi XL в Японии

    пятница нояб. д, йКиото, Япония

    Позже, в 2009 году, DSi была выпущена по всему миру. Во второй половине 2009 года Nintendo выпустила в Японии Nintendo DSi XL — увеличенную версию DSi. Эта система была выпущена по всему миру в 2010 году.

  38. Nintendo приобрела Mobiclip

    февр., 2011Париж, Франция

    В 2011 году Nintendo выпустила Nintendo 3DS, основанную на стереоскопическом 3D-дисплее, не требующем очков. В феврале 2012 года Nintendo приобрела Mobiclip, французскую научно-исследовательскую компанию, специализирующуюся на высокооптимизированных программных технологиях, таких как сжатие видео. Позже название компании было изменено на Nintendo European Research & Development.

  39. Wii U

    воскресенье нояб. д, йКиото, Япония

    В четвертом квартале 2012 года Nintendo выпустила Wii U. Она продавалась медленнее, чем ожидалось, несмотря на то, что была первой консолью восьмого поколения. Однако к сентябрю 2013 года продажи восстановились. Стремясь расширить рынок 3DS, Nintendo выпустила в 2013 году более дешевую версию Nintendo 2DS. 2DS совместима с играми для 3DS, но лишена более дорогой, но косметической функции автостереоскопического 3D. Nintendo также выпустила Wii Mini — более дешевую и не имеющую сетевых функций версию Wii.

  40. Покупка доли в Panasonic

    вторник сент. д, йКадома, Осака, Япония

    25 сентября 2013 года Nintendo объявила о покупке 28% акций дочерней компании Panasonic под названием PUX Corporation. Компания специализируется на технологиях распознавания лиц и голоса, с помощью которых Nintendo намерена улучшить удобство использования будущих игровых систем. Nintendo также работала с этой компанией в прошлом над созданием программного обеспечения для распознавания символов для сенсорного экрана Nintendo DS. После объявления о 30-процентном падении прибыли за период с апреля по декабрь 2013 года президент Сатору Ивата объявил, что сократит свою зарплату на 50%, а другие руководители — на 20–30%.

  41. Уход с бразильского рынка

    янв., 2015Бразилия

    В январе 2015 года Nintendo объявила об уходе с бразильского рынка после четырех лет дистрибуции продукции в стране. В качестве причин ухода Nintendo назвала высокие импортные пошлины и отсутствие местного производства. Nintendo продолжает партнерство с Juegos de Video Latinoamérica для распространения продукции в остальной части Латинской Америки.

  42. Кодовое название «NX»

    понедельник март д, йКиото, Япония

    17 марта 2015 года Nintendo анонсировала новую «специализированную игровую платформу с совершенно новой концепцией» под кодовым названием «NX», подробности о которой должны были появиться в 2016 году. Реджи Фис-Эме, президент Nintendo of America, в интервью The Wall Street Journal в июне 2015 года назвал NX «нашей следующей домашней консолью». В более поздней статье от октября 2015 года The Wall Street Journal передала предположения неназванных инсайдеров о том, что NX должна была обладать «лучшими в отрасли» аппаратными характеристиками и использоваться как в качестве домашней, так и портативной консоли. Также сообщалось, что Nintendo начала распространять комплекты для разработки программного обеспечения (SDK) для нее сторонним разработчикам, при этом неназванный источник предположил, что эти шаги свидетельствуют о том, что компания планирует представить ее уже в 2016 году.

  43. Партнерство с DeNA

    понедельник март д, йТокио, Япония

    17 марта 2015 года Nintendo объявила о партнерстве с японским разработчиком мобильных игр DeNA для создания игр для смарт-устройств. Первая из них, Miitomo, была выпущена в марте 2016 года.

  44. Партнерство с Universal Parks & Resorts

    апр., 2015Киото, Япония

    В мае 2015 года Universal Parks & Resorts объявила о партнерстве с Nintendo для создания аттракционов в тематических парках Universal, основанных на интеллектуальной собственности Nintendo. В мае 2016 года Nintendo также выразила желание выйти на рынок анимационных фильмов. В ноябре 2016 года было заявлено, что зона, которая будет создана в тематических парках Universal, называется Super Nintendo World. Она должна быть завершена к 2020 году в Universal Studios Japan к началу Олимпийских игр 2020 года в Токио, в то время как Universal Orlando Resort и Universal Studios Hollywood получат эту тематическую зону в неустановленную дату после японской версии.

  45. Смерть Иваты

    пятница июль д, йКиото, Япония

    11 июля 2015 года Ивата скончался от опухоли желчных протоков в возрасте 55 лет. После его смерти директора-представители Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото совместно руководили компанией на временной основе до назначения Тацуми Кимисимы преемником Иваты 16 сентября 2015 года. В дополнение к назначению Кимисимы была реструктурирована управленческая организация компании: Миямото был назначен «творческим сотрудником» (Creative Fellow), а Такэда — «техническим сотрудником» (Technology Fellow).

  46. Информация об NX

    среда апр. д, йКиото, Япония

    На встрече с инвесторами 27 апреля 2016 года Nintendo объявила, что NX будет выпущена по всему миру в марте 2017 года. В интервью Asahi Shimbun в мае 2016 года Кимисима заявил, что NX — это новая концепция, которая не будет продолжением линеек продуктов 3DS или Wii U. На собрании акционеров после E3 2016 Сигэру Миямото заявил, что компания решила не представлять NX во время конференции из-за опасений, что конкуренты могут скопировать её, если она будет раскрыта слишком рано. В тот же день Кимисима также сообщил во время сессии вопросов и ответов с инвесторами, что они также исследуют виртуальную реальность.

  47. Возвращение NES

    июнь, 2016Киото, Япония

    В июле 2016 года компания объявила о возвращении NES в виде NES Classic Edition (в Европе называемой Nintendo Classic Mini). Консоль формата «подключи и играй» поддерживает HDMI, режим для двух игроков и имеет контроллер, похожий на оригинальный контроллер NES. Контроллер можно подключить к Wii Remote для использования с играми Virtual Console на Wii и Wii U. NES Classic Edition поставлялась с 30 предустановленными играми, включая Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Dr. Mario и другие. Она была выпущена в ноябре 2016 года. Также были доступны дополнительные контроллеры.

  48. Pokémon Go

    вторник июль д, йКиото, Япония

    Выпуск мобильного приложения Pokémon Go компанией Niantic в июле 2016 года привел к удвоению акций Nintendo из-за недопонимания инвесторов, считавших, что программное обеспечение является собственностью Nintendo. Позже в том же месяце Nintendo выпустила заявление, разъясняющее свои отношения с Niantic. Nintendo заявила, что владеет 32% The Pokémon Company, владельца интеллектуальной собственности Pokémon, и, хотя она будет получать некоторые лицензионные и другие доходы от игры, она ожидает, что влияние на общий доход Nintendo будет ограниченным. В результате этого заявления цена акций Nintendo существенно упала, потеряв 17% за один торговый день. После снижения цены акций с пика Pokémon Go компания все еще оценивалась более чем в 100 раз выше своей чистой прибыли, что является коэффициентом цена/прибыль, значительно превышающим средний показатель по индексу Nikkei 225. Аналитики, беседовавшие с Bloomberg L.P. и Financial Times, прокомментировали потенциальную будущую ценность интеллектуальной собственности Nintendo в случае её переноса в бизнес мобильных игр.

  49. Продажа доли за 640 миллионов долларов

    авг., 2016Нью-Йорк, США

    В августе 2016 года Nintendo of America продала 90% своей контрольной доли (55%) в Seattle Mariners группе инвесторов во главе с бизнесменом в сфере мобильной связи Джоном Стэнтоном за 640 миллионов долларов.

  50. Super Mario Run

    авг., 2016Киото, Япония

    После анонса мобильной игры Super Mario Run в сентябре 2016 года акции Nintendo взлетели до уровня чуть ниже недавнего максимума после выпуска и успеха Pokémon Go ранее в том же году. Журналисты отметили это как событие, даже более значимое, чем Pokémon Go, поскольку Super Mario Run была разработана внутри Nintendo, чего нельзя было сказать о Pokémon Go. В интервью в декабре 2016 года перед выпуском Super Mario Run Миямото объяснил, что компания считает, что в некоторых их игровых франшизах «чем дольше вы продолжаете создавать серию, тем сложнее становится игровой процесс и тем труднее новым игрокам влиться в серию», и что компания рассматривает мобильные игры с упрощенным управлением, такие как Super Mario Run, не только как способ «создать игру, в которую могла бы играть самая широкая аудитория», но и как возможность заново представить эти свойства новой аудитории и привлечь их к своим консолям.

  51. Трейлер NX

    среда окт. д, йКиото, Япония

    20 октября 2016 года Nintendo выпустила предварительный трейлер NX, раскрыв официальное название — Nintendo Switch. По словам Филса-Эйми, консоль дала разработчикам игр новые возможности для воплощения своих творческих концепций в жизнь, открыв концепцию игр без границ.

  52. Выпуск Super Mario Run для iOS

    нояб., 2016Киото, Япония

    В декабре 2016 года Nintendo выпустила Super Mario Run для устройств iOS, и игра преодолела отметку в 50 миллионов загрузок в течение недели после выпуска. Кимисима заявил, что с тех пор Nintendo будет выпускать по несколько мобильных игр каждый год.

  53. Производство Wii U

    понедельник янв. д, йКиото, Япония

    31 января 2017 года Nintendo прекратила производство новых консолей Wii U.

  54. Nintendo Switch

    четверг март д, йКиото, Япония

    Switch была официально выпущена 3 марта 2017 года по всему миру, в частности на всех ключевых рынках, за исключением некоторых частей Азии, включая Индию и материковый Китай. Она была выпущена по рекомендованной розничной цене 29 980 иен в Японии, 299,99 долларов США в Соединенных Штатах, 279,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 469,95 австралийских долларов в Австралии; при этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались. В комплект входят консоль Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремешки, держатель Joy-Con Grip, адаптер питания переменного тока и кабель HDMI. На момент запуска было доступно два комплекта Switch: один с серыми Joy-Con, другой с неоновыми красно-синими Joy-Con. Nintendo опасалась, что более высокая цена повредит продажам, что побудило их не включать в комплект какое-либо дополнительное оборудование или игры.

  55. Партнерство с Tencent

    авг., 2017Киото, Япония

    В сентябре 2017 года Nintendo объявила о партнерстве с китайской игровой компанией Tencent для выпуска глобальной версии их коммерчески успешной мобильной игры Honor of Kings на Nintendo Switch. Это объявление заставило некоторых поверить в то, что Nintendo вскоре может значительно расширить свое присутствие в Китае — регионе, где консоль Switch официально не продается и где доминирует Tencent.

  56. Анимационный фильм о Марио

    окт., 2017Киото, Япония

    В ноябре 2017 года сообщалось, что Nintendo объединится с Illumination, анимационным подразделением Universal Pictures, для создания анимационного фильма о Марио.

  57. Новый президент компании

    март, 2018Киото, Япония

    В апреле 2018 года Nintendo объявила, что Кимисима покинет пост президента компании в июне того же года, а его преемником станет Сюнтаро Фурукава, бывший управляющий исполнительный директор и внешний директор The Pokémon Company.