1PlayStation 2

Выпущенная в 2000 году, вторая домашняя консоль Sony, PlayStation 2, имела базовые сетевые функции в некоторых играх через свою онлайн-сеть. Для этого требовался сетевой адаптер, который был доступен как дополнение для оригинальных моделей и был встроен в аппаратное обеспечение тонких моделей. Однако Sony не предоставляла единого сервиса для системы, поэтому поддержка сетевых функций зависела от каждой конкретной игры и стороннего сервера, и не было никакой совместимости между играми.

2PlayStation Network Platform

В марте 2006 года Sony официально представила свой единый онлайн-сервис, предварительно названный «PlayStation Network Platform». Список поддерживаемых функций был анонсирован на выставке Tokyo Game Show позднее в том же году.

3PlayStation 3

В PlayStation 3 компания Sony выразила намерение развить функциональность своей предшественницы, создав новый взаимосвязанный сервис, который постоянно поддерживает связь пользователей с сетью «PlayStation World».

4PlayStation Plus

В июне 2010 года Sony запустила дополнительный премиальный сервис подписки поверх бесплатного сервиса PSN. Система, известная как PlayStation Plus, предоставляет доступ к эксклюзивному контенту, бесплатным играм, регулярным скидкам в магазине и раннему доступу к предстоящим играм.

5Временная приостановка работы

После вторжения в систему безопасности работа PlayStation Network была временно приостановлена, начиная с 20 апреля 2011 года, что затронуло 77 миллионов зарегистрированных учетных записей. Этот сбой, длившийся 23 дня, стал самым продолжительным периодом, когда PSN находилась в офлайне с момента своего запуска в 2006 году.

6Welcome Back

В июне 2011 года, после сбоя, Sony запустила программу «Welcome Back», позволяющую всем подписчикам PSN, присоединившимся до 20 апреля, загрузить две бесплатные игры для PlayStation 3 и две бесплатные игры для PlayStation Portable. Пользователи также получили 30 бесплатных дней PlayStation Plus, а те, кто уже был подписан до сбоя, получили 60 бесплатных дней.

7Gaikai

В июле 2012 года Sony Computer Entertainment объявила о приобретении сервиса потоковой передачи видеоигр Gaikai за 380 миллионов долларов.

8Consumer Electronics Show

Приобретение было позже усилено, когда Sony купила активы рыночного конкурента Gaikai — OnLive. На выставке Consumer Electronics Show в январе 2014 года Sony объявила, что технология Gaikai будет использоваться для работы PlayStation Now — нового облачного игрового сервиса, который позволяет людям играть в игры PlayStation на различных устройствах. В течение 2014 года Sony развернула сервис в Северной Америке на PlayStation 3 и PlayStation 4 в бета-версии как способ для пользователей протестировать производительность и структуру ценообразования.

9DDoS-атака

25 декабря 2014 года PlayStation Network и Xbox Live столкнулись с перебоями в работе сети после DDoS-атаки.

105-дневное продление подписки PlayStation Plus

1 января 2015 года Sony объявила, что пользователи будут компенсированы за время простоя 5-дневным продлением подписки PlayStation Plus.

11Премиальный развлекательный сервис

Ранее являвшаяся игровым подразделением гораздо более широкой Sony Entertainment Network, PlayStation Network стала главным развлекательным сервисом Sony в 2015 году, объединив игры, музыку, телевидение и видео. Хотя сервис стал синонимом игр, в Sony заявили, что PlayStation Network превратилась в «комплексный бренд цифровых развлечений».