Виртуальная реальность
Прорыв Valve
Бельвью, Вашингтон, США
В 2013 году компания Valve обнаружила и бесплатно поделилась прорывной технологией дисплеев с низкой инерционностью (low-persistence), которые делают возможным отображение VR-контента без задержек и размытия. Это было принято компанией Oculus и использовалось во всех их будущих гарнитурах.
Может содержать ошибки.
