2000 yılında, Paul Debevec liderliğindeki bir ekip, bilinen aktörlerin dijital benzerlerini yapmak için yapbozun son eksik parçası olan en basit ışık aşamalarını kullanarak insan yüzü üzerindeki yansıma alanını yeterince yakalamayı (ve simüle etmeyi) başardı.