1Nintendo Vakfı
Nintendo, 23 Eylül 1889'da Fusajiro Yamauchi tarafından bir oyun kartı şirketi olarak kuruldu. Kyoto merkezli işletme, hanafuda kartları üretiyor ve pazarlıyordu. El yapımı kartlar kısa sürede popüler oldu ve Yamauchi, talebi karşılamak için kartları seri olarak üretmek üzere asistanlar tuttu.
2Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.
Şirket, 1933 yılında Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. adıyla sınırsız ortaklık olarak resmen kuruldu.
3Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1951 yılında adını Nintendo Playing Card Co. Ltd. olarak değiştirdi. Nintendo, Japonya'da oyun kartları üretmeye devam etmekte ve "Nintendo Kupası" adında kendi sözleşmeli briç turnuvasını düzenlemektedir. Nintendo kelimesi "şansı cennete bırakmak" veya alternatif olarak "ücretsiz hanafuda tapınağı" şeklinde çevrilebilir.
4Hiroshi Yamauchi
1956'da, Fusajiro Yamauchi'nin torunu Hiroshi Yamauchi, oradaki baskın oyun kartı üreticisi olan United States Playing Card Company ile görüşmek üzere ABD'yi ziyaret etti. Dünyanın en büyük oyun kartı şirketinin sadece küçük bir ofis kullandığını gördü. Yamauchi'nin oyun kartı işinin sınırlı bir potansiyele sahip olduğunu fark etmesi bir dönüm noktası oldu. Daha sonra satışları artırmak için oyun kartlarında Disney karakterlerini kullanma lisansını aldı.
5Nintendo Co., Ltd. olarak yeniden adlandırma
1963'te Yamauchi, Nintendo Playing Card Co. Ltd.'nin adını Nintendo Co., Ltd. olarak değiştirdi. Şirket daha sonra 1963 ile 1968 yılları arasında yeni enjekte edilen sermayeyi kullanarak işin diğer alanlarında denemeler yapmaya başladı.
6Nintendo Games
1966'da Nintendo, bakım mühendisi Gunpei Yokoi'nin boş zamanlarında geliştirdiği uzatılabilir bir kol olan Ultra Hand ile Japon oyuncak endüstrisine adım attı. Yokoi, bakımdan ürün geliştiricisi olarak yeni "Nintendo Games" departmanına taşındı. Nintendo, Ultra Machine, Love Tester ve Kousenjuu ışıklı silah oyunları serisi dahil olmak üzere popüler oyuncaklar üretmeye devam etti. Bazı başarılı ürünlere rağmen, Nintendo oyuncak pazarının gerektirdiği hızlı geliştirme ve üretim hızına ayak uydurmakta zorlandı ve Bandai ve Tomy gibi köklü şirketlerin gerisinde kaldı.
7Yeni girişimler
1973'te odak noktası, Nintendo'nun Kousenjuu oyuncak serisinde kullanılan aynı ışıklı silah teknolojisini kullanan ve terk edilmiş bowling salonlarına kurulan Laser Clay Shooting System ile aile eğlence mekanlarına kaydı. Bir miktar başarının ardından Nintendo, gelişmekte olan atari salonu sahnesi için birkaç ışıklı silah makinesi daha (Wild Gunman gibi) geliştirdi. Laser Clay Shooting System serileri aşırı maliyetler nedeniyle kapatılmak zorunda kalsa da, Nintendo yeni bir pazar bulmuştu.
8Magnavox Odyssey video oyun konsolu
Nintendo'nun video oyunu endüstrisindeki ilk girişimi, 1974'te Magnavox Odyssey video oyun konsolunu Japonya'da dağıtma haklarını almasıydı.
9EVR Race
1975'te Nintendo, ilk oyun tasarımcıları Genyo Takeda tarafından tasarlanan EVR Race ile video atari oyunu endüstrisine adım attı ve ardından birkaç oyun daha geldi.
10Kendi donanımını üretmek
Nintendo, 1977'de Color TV-Game ev video oyun konsollarıyla kendi donanımını üretmeye başladı. Bu konsolların her biri tek bir oyunun varyasyonlarını içeren dört versiyonu üretildi; örneğin, Color TV-Game 6, Light Tennis'in altı versiyonunu içeriyordu.
11Gunpei Yokoi Fikri
1979'da Gunpei Yokoi, taşınabilir bir LCD hesap makinesiyle boş boş oynayarak vakit geçiren bir hızlı tren yolcusunu izlerken el tipi bir video oyunu fikrini tasarladı. Bu fikir Game & Watch oldu.
12Nintendo, Game & Watch'u piyasaya sürdü
1980'de Nintendo, Yokoi tarafından geliştirilen bir el tipi video oyunu serisi olan Game & Watch'u piyasaya sürdü. Bu sistemler değiştirilebilir kartuşlar içermez, bu nedenle donanım oyuna bağlıydı. İlk Game & Watch oyunu olan Ball, dünya çapında dağıtıldı. Modern "çapraz" D-pad tasarımı, 1982'de Yokoi tarafından bir Donkey Kong versiyonu için geliştirildi. Popüler olduğu kanıtlanan tasarım, Nintendo tarafından patentlendi. Daha sonra bir Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülü kazandı.
13Donkey Kong
Nintendo bu girişimle küçük bir başarı elde etti, ancak Miyamoto tarafından tasarlanan Donkey Kong'un 1981'deki piyasaya sürülmesi Nintendo'nun kaderini önemli ölçüde değiştirdi. Oyunun başarısı ve birçok lisanslama fırsatı (Atari 2600, Intellivision ve ColecoVision'daki portlar gibi), Nintendo'ya kârda büyük bir artış sağladı ve ayrıca oyun, o zamanlar Japonya'da Jumpman olarak bilinen ve sonunda şirketin maskotu olan Mario'nun erken bir yinelemesini tanıttı. Nintendo, 1992 yılına kadar atari oyunları ve sistemleri üretmeye devam edecekti.
14Famicom
1983'te Nintendo, en popüler atari oyunlarının portlarının yanı sıra Japonya'da Family Computer (halk arasında "Famicom" olarak bilinir) ev video oyun konsolunu piyasaya sürdü.
15NES Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü
1985'te, Japonya dışında Nintendo Entertainment System veya NES olarak bilinen sistemin kozmetik olarak elden geçirilmiş bir versiyonu Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Sistemi seçili oyunlarla birlikte paketleme uygulaması, Super Mario Bros.'u tarihin en çok satan video oyunlarından biri haline getirmeye yardımcı oldu.
16Yeni Game Boy el tipi sistemi
1988'de, Nintendo R&D1'deki Gunpei Yokoi ve ekibi, Game & Watch'un taşınabilirliği ile NES'in kartuş değiştirilebilirliği gibi iki çok başarılı fikri birleştirme amacıyla yeni Game Boy el tipi sistemini tasarladı.
17Super Famicom
1989'da Nintendo, Famicom'un halefi olan Super Famicom'u piyasaya sürme planlarını duyurdu. 16 bitlik bir işlemciye dayanan Nintendo, orijinal 8 bitlik Famicom'a göre grafik, ses ve oyun hızı açısından önemli ölçüde üstün donanım özelliklerine sahip olduğunu iddia etti.
18Game Boy sürümü
Nintendo, Game Boy'ü Japonya'da 21 Nisan 1989'da, Kuzey Amerika'da ise 31 Temmuz 1989'da piyasaya sürdü. Nintendo of America başkanı Minoru Arakawa, popüler üçüncü taraf oyunu Tetris'i Game Boy ile birlikte paketlemek için bir anlaşma yönetti ve ikili anında bir başarı yakalayarak piyasaya sürüldü.
19Super Famicom'un piyasaya sürülmesi
Super Famicom, nihayet piyasaya nispeten geç bir tarihte, 21 Kasım 1990'da Japonya'da ve 23 Ağustos 1991'de Kuzey Amerika'da, 1992'de ise Avrupa'da Super Nintendo Entertainment System (resmi olarak Super NES veya SNES olarak kısaltılan ve yaygın olarak Super Nintendo şeklinde kısaltılan) adıyla piyasaya sürüldü. Ana rakibi, Kuzey Amerika'da Genesis olarak bilinen ve yeni gelişmekte olan 8-bit NES'e karşı agresif bir şekilde reklamı yapılan 16-bit Mega Drive'dı. 1990'ların başında Sega ve Nintendo arasında bir konsol savaşı yaşandı. 1990'dan 1992'ye kadar Nintendo, Amerika Birleşik Devletleri'nde tüketicilerin Nintendo ürünlerini test edip satın alabilecekleri World of Nintendo mağazaları açtı.
20Project Reality
Ağustos 1993'te Nintendo, kod adı Project Reality olan SNES'in halefini duyurdu. 64-bit grafiklere sahip olan yeni sistem, Nintendo ile Kuzey Amerika merkezli teknoloji şirketi Silicon Graphics arasında bir ortak girişim olarak geliştirildi. Sistemin 1995 yılı sonuna kadar piyasaya sürülmesi duyuruldu ancak daha sonra ertelendi. Bu arada Nintendo, orijinal NES'in daha küçük bir yeniden tasarımı olan NES-101'in piyasaya sürülmesiyle Nintendo Entertainment System ailesini devam ettirdi. Nintendo ayrıca, önce Sony tarafından "Play Station" adıyla ve ardından Philips tarafından ortaklaşa geliştirilen Super NES CD-ROM Adapter adlı bir CD sürücüsü çevre birimini de duyurdu. Tüketici Elektroniği Fuarı'ndaki prototipler ve ortak duyurularla 1994'te piyasaya sürülmesi planlanıyordu ancak tartışmalı bir şekilde iptal edildi.
21Virtual Boy
Uygun fiyatlı bir sanal gerçeklik konsolu üretmeyi amaçlayan Nintendo, 1995 yılında Gunpei Yokoi tarafından tasarlanan Virtual Boy'u piyasaya sürdü. Konsol, stereoskopik grafiklere sahip, kullanıcının her bir gözü için birer kırmızı renkli ekrana sahip, başa takılan yarı taşınabilir bir sistemden oluşur. Oyunlar dürbün benzeri bir göz merceğinden izlenir ve takılı bir oyun kumandası kullanılarak kontrol edilir. Eleştirmenler genel olarak oyunların kalitesinden ve kırmızı renkli grafiklerden hayal kırıklığına uğradılar ve oyun oynamanın neden olduğu baş ağrılarından şikayet ettiler. Sistem kötü sattı ve sessizce üretimden kaldırıldı. Sistemin başarısızlığının ortasında Yokoi, Nintendo'dan emekli oldu. Aynı yıl Nintendo, Japonya'da Super Famicom için bir çevre birimi olan Satellaview'i piyasaya sürdü. Aksesuar, kullanıcıların belirli bir süre boyunca yayın yoluyla video oyunları oynamasına olanak tanıyordu. Platforma özel çeşitli oyunların yanı sıra çeşitli yeniden yapımlar da yapıldı.
22Nintendo 64
1996 yılında Nintendo, Ultra 64'ün adını Nintendo 64 olarak değiştirdi ve Japonya ile Kuzey Amerika'da, 1997'de ise Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürdü. Nintendo 64, yüksek performanslı teknik özelliklerden ziyade oyun geliştirmeye ilham vermeyi amaçlayan tasarım yeniliklerine odaklanan bir Nintendo donanım tasarımı geleneğini sürdürdü. Pazar payının Sega Saturn ve ortağıyken rakibi olan Sony PlayStation'a kaymasıyla Nintendo, "Play it Loud" sloganı etrafında 185 milyon dolarlık bir pazarlama kampanyası başlatarak markasını yeniden canlandırdı.
23Gunpei Yokoi Araba Kazası
4 Ekim 1997'de ünlü Nintendo geliştiricisi Gunpei Yokoi bir araba kazasında hayatını kaybetti. 1997'de Nintendo, Super Nintendo Entertainment System'in daha küçük ve yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan SNS-101'i (Japonya'da Super Famicom Jr. olarak adlandırılır) piyasaya sürdü.
24Game Boy Pocket
Aynı yıl Nintendo, Japonya'da Game Boy'un daha küçük bir versiyonu olan ve platform için daha fazla satış sağlayan Game Boy Pocket'ı da piyasaya sürdü.
25Game Boy Color
1998'de Game Boy'un halefi olan Game Boy Color piyasaya sürüldü. Sistem, hem sistem için özel olarak yapılmış oyunları hem de Game Boy için piyasaya sürülen oyunları, ek renklerle de olsa çalıştırmasına olanak tanıyan geliştirilmiş teknik özelliklere sahipti. Game Boy Camera ve Printer da aksesuar olarak piyasaya sürüldü.
26Turok serisi
Ekim 1998'de Retro Studios, Nintendo ile eski Iguana Entertainment kurucusu Jeff Spangenberg arasında bir ittifak olarak kuruldu. Nintendo, yeni stüdyonun, Iguana Entertainment'ın Nintendo 64 için başarılı Turok serisiyle aynı doğrultuda, daha yaşlı bir demografiyi hedefleyen yaklaşan GameCube için oyunlar yaratması adına bir fırsat gördü.
27Yeniden tasarlanmış Game Boy Advance
2001 yılında Nintendo, yeniden tasarlanmış Game Boy Advance'i tanıttı. Aynı yıl Nintendo, GameCube'ü de ılımlı satışlarla piyasaya sürdü ve nihayetinde Nintendo 64 tarafından kaybedilen pazar payını geri kazanmada başarısız oldu.
28Yamauchi'nin Emekliliği
1949'dan beri şirket başkanı olan Yamauchi, 24 Mayıs 2002'de emekli olduğunda, Satoru Iwata, 1889'daki kuruluşundan bu yana Yamauchi ailesiyle kan bağı veya evlilik yoluyla hiçbir bağı olmayan ilk Nintendo başkanı oldu.
29Game Boy Advance SP
2003 yılında Nintendo, daha sonra Nintendo'nun DS ve 3DS el tipi video oyun sistemlerinde kullanılacak olan kapaklı bir tasarıma sahip, Game Boy Advance'in yeniden tasarımı olan Game Boy Advance SP'yi piyasaya sürdü.
30Nintendo DS'in piyasaya sürülmesi
2004 yılında Nintendo, dördüncü büyük el tipi sistemi olan Nintendo DS'i piyasaya sürdü. DS, bir kalem veya parmak dokunuşuna yanıt veren dokunmatik ekran özelliklerine sahip çift ekranlı bir el tipi cihazdır. Eski Nintendo başkanı ve yönetim kurulu başkanı Hiroshi Yamauchi, GameScience tarafından şu şekilde çevrilmiştir: "Endüstrinin kapsamını genişletebilirsek, küresel pazarı yeniden canlandırabilir ve Japonya'yı depresyondan çıkarabiliriz - Nintendo'nun misyonu budur." Şirketin 100 yılı aşkın süredir bildirdiği ilk faaliyet zararını getiren ılımlı GameCube satışlarıyla ilgili olarak Yamauchi şunları ekledi: "DS, Nintendo'nun önümüzdeki iki yıl içindeki başarısı için kritik bir anı temsil ediyor. Başarılı olursa cennete yükseliriz, başarısız olursa cehenneme batarız." Nintendogs ve Mario Kart DS gibi oyunlar sayesinde DS bir başarıya dönüştü.
31Game Boy Micro
2005 yılında Nintendo, Game Boy Advance'in yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan Game Boy Micro'yu Kuzey Amerika'da piyasaya sürdü. Game Boy serisinin son sistemi olan bu cihaz, aynı zamanda en küçük Game Boy ve en az başarılı olanıdır. 2005 yılının ortalarında Nintendo, New York'ta Nintendo oyunlarının satılacağı, Nintendo tarihine ait bir müzenin sunulacağı ve ürün lansmanları gibi halka açık etkinliklere ev sahipliği yapacak olan Nintendo World Store'u açtı. Mağaza 2016 yılında yenilendi ve adı Nintendo New York olarak değiştirildi.
32Nintendo DS Lite
2006 yılının ilk yarısında Nintendo, orijinal Nintendo DS'in daha hafif, daha parlak ekranlı ve daha iyi pil ömrüne sahip bir versiyonu olan Nintendo DS Lite'ı piyasaya sürdü. Bu modern tasarımın yanı sıra, Brain Age serisi gibi gündelik oyunlardan oluşan geniş yelpazesi kitlelere hitap etti. Bu arada New Super Mario Bros., satış listelerinin zirvesine yerleştiğinde Mario serisine önemli bir katkı sağladı.
33Wii konsolu
Nintendo DS'in başarılı gidişatı, Nintendo'nun bir sonraki ev konsolu (yaygın Nintendo Wi-Fi Bağlantısı dahil) üzerinde büyük bir etkiye sahipti; kod adı "Revolution" olan konsolun adı artık "Wii" olarak değiştirilmişti. Ağustos 2006'da Nintendo, web uygulaması entegrasyonu etrafında tasarlanmış ancak belirli bir amacı olmayan, şu anda kullanılmayan açık kaynaklı bir araştırma işletim sistemi projesi olan ES'i yayınladı.
34Wii'nin piyasaya sürülmesi
2006 yılının ikinci yarısında Nintendo, GameCube'ün geriye dönük uyumlu halefi olarak Wii'yi piyasaya sürdü. Karmaşık Wii Remote hareket kontrollerine ve bir denge tahtasına dayanan Wii, bazıları tamamen yeni gündelik ve fitness oyun pazarı segmentlerini hedefleyen birkaç yeni oyun serisine ilham verdi. Dünya çapında 100 milyondan fazla satılan Wii, yedinci neslin en çok satan konsolu oldu ve Nintendo 64 ile GameCube dönemlerinde kaybedilen pazar payını geri kazandı.
35Nintendo %80 hisse satın aldı
1 Mayıs 2007'de Nintendo, daha önce Bandai Namco'ya ait olan video oyunu geliştirme şirketi Monolith Soft'un %80 hissesini satın aldı. Monolith Soft, en çok Xenosaga, Baten Kaitos ve Xenoblade serileri gibi rol yapma oyunları geliştirmesiyle tanınır.
36Nintendo DS'in halefinin Japonya'da piyasaya sürülmesi
2008 tatil sezonunda Nintendo, DS'in başarısının ardından Japonya'da Nintendo DSi'yi piyasaya sürdü. Sistem, daha güçlü bir CPU ve daha fazla RAM, biri oyuncuya diğeri dışarıya bakan iki kamera içeriyordu ve DSiWare adında çevrimiçi bir dağıtım mağazasına sahipti.
37Nintendo DSi XL'in Japonya'da piyasaya sürülmesi
DSi daha sonra 2009 yılında dünya çapında piyasaya sürüldü. 2009 yılının ikinci yarısında Nintendo, DSi'nin daha büyük bir versiyonu olan Nintendo DSi XL'i Japonya'da piyasaya sürdü. Bu sistem daha sonra 2010 yılında dünya çapında piyasaya sürüldü.
38Nintendo, Mobiclip'i satın aldı
2011 yılında Nintendo, gözlüksüz stereoskopik 3D ekrana dayalı Nintendo 3DS'i piyasaya sürdü. Şubat 2012'de Nintendo, video sıkıştırma gibi yüksek düzeyde optimize edilmiş yazılım teknolojilerinde uzmanlaşmış, Fransa merkezli araştırma ve geliştirme şirketi Mobiclip'i satın aldı. Şirketin adı daha sonra Nintendo European Research & Development olarak değiştirildi.
39Wii U
2012'nin dördüncü çeyreğinde Nintendo, Wii U'yu piyasaya sürdü. İlk sekizinci nesil konsol olmasına rağmen beklenenden daha yavaş sattı. Ancak Eylül 2013'e gelindiğinde satışlar toparlanmıştı. 3DS pazarını genişletmek isteyen Nintendo, 2013 yılında maliyeti düşürülmüş Nintendo 2DS'i piyasaya sürdü. 2DS, 3DS ile uyumludur ancak 3DS'in daha pahalı olan kozmetik otostereoskopik 3D özelliğinden yoksundur. Nintendo ayrıca Wii'nin daha ucuz ve ağ bağlantısı olmayan yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan Wii Mini'yi de piyasaya sürdü.
40Panasonic hisse alımı
25 Eylül 2013'te Nintendo, PUX Corporation adlı bir Panasonic yan kuruluşunda %28 hisse satın aldığını duyurdu. Şirket, Nintendo'nun gelecekteki oyun sistemlerinin kullanılabilirliğini artırmayı amaçladığı yüz ve ses tanıma teknolojisinde uzmanlaşmıştır. Nintendo, Nintendo DS dokunmatik ekranı için karakter tanıma yazılımı oluşturmak amacıyla geçmişte de bu şirketle çalışmıştır. Nisan-Aralık 2013 dönemi için kârda %30'luk bir düşüş olduğunu açıklayan başkan Satoru Iwata, maaşında %50 kesintiye gideceğini, diğer yöneticilerin ise %20-%30 oranında indirim göreceğini duyurdu.
41Brezilya pazarından ayrılma
Ocak 2015'te Nintendo, ülkede dört yıl boyunca ürün dağıtımı yaptıktan sonra Brezilya pazarından çekildiğini duyurdu. Nintendo, ayrılma nedeni olarak yüksek ithalat vergilerini ve yerel üretim operasyonunun eksikliğini gösterdi. Nintendo, Latin Amerika'nın geri kalanına ürün dağıtmak için Juegos de Video Latinoamérica ile ortaklığını sürdürüyor.
42Kod adı "NX"
17 Mart 2015'te Nintendo, 2016'da daha fazla açıklanacak olan "yepyeni bir konsepte sahip özel oyun platformu" kod adlı "NX"i duyurdu. Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aimé, Haziran 2015'te The Wall Street Journal ile yaptığı röportajda NX'ten "bir sonraki ev konsolumuz" olarak bahsetti. Ekim 2015 tarihli daha sonraki bir makalede The Wall Street Journal, isimsiz içeriden kaynaklardan gelen, NX'in "sektör lideri" donanım özelliklerine sahip olmasının ve hem ev hem de taşınabilir konsol olarak kullanılabilmesinin amaçlandığına dair spekülasyonları aktardı. Ayrıca Nintendo'nun bunun için üçüncü taraf geliştiricilere yazılım geliştirme kitleri (SDK'lar) dağıtmaya başladığı ve isimsiz kaynağın bu hamlelerin şirketin onu 2016 gibi erken bir tarihte tanıtma yolunda olduğunu gösterdiğini tahmin ettiği bildirildi.
43DeNA Ortaklığı
17 Mart 2015'te Nintendo, akıllı cihazlar için oyun üretmek üzere Japon mobil geliştirici DeNA ile bir ortaklık kurduğunu duyurdu. Bunların ilki olan Miitomo, Mart 2016'da piyasaya sürüldü.
44Universal Parks & Resorts ortaklığı
Mayıs 2015'te Universal Parks & Resorts, Nintendo ile ortaklık kurarak Universal tema parklarında Nintendo mülklerine dayalı cazibe merkezleri oluşturacağını duyurdu. Mayıs 2016'da Nintendo, animasyon film pazarına girme arzusunu da dile getirdi. Kasım 2016'da, Universal tema parklarında oluşturulacak alanın Super Nintendo World olarak bilineceği ve 2020 Tokyo Olimpiyatları zamanında Universal Studios Japan'da tamamlanacağı, Universal Orlando Resort ve Universal Studios Hollywood'un ise bu temalı alana Japon versiyonundan sonra belirtilmemiş bir tarihte kavuşacağı belirtildi.
45Iwata'nın ölümü
11 Temmuz 2015'te Iwata, 55 yaşında safra kanalı tümörü nedeniyle hayatını kaybetti. Ölümünün ardından, temsilci direktörler Genyo Takeda ve Shigeru Miyamoto, 16 Eylül 2015'te Tatsumi Kimishima'nın Iwata'nın halefi olarak atanmasına kadar şirketi geçici olarak birlikte yönettiler. Kimishima'nın atanmasına ek olarak, şirketin yönetim organizasyonu da yeniden yapılandırıldı; Miyamoto "Yaratıcı Üye" (Creative Fellow), Takeda ise "Teknoloji Üyesi" (Technology Fellow) olarak adlandırıldı.
46NX bilgisi
27 Nisan 2016'daki bir yatırımcı toplantısında Nintendo, NX'in Mart 2017'de dünya çapında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Mayıs 2016'da Asahi Shimbun ile yapılan bir röportajda Kimishima, NX'in 3DS veya Wii U ürün serilerinin yerini almayacak yeni bir konsept olduğunu belirtti. E3 2016'yı takip eden hissedarlar toplantısında Shigeru Miyamoto, rakiplerin çok erken açıklanması durumunda kopyalayabileceği endişesiyle NX'i konferans sırasında sunmamayı tercih ettiklerini belirtti. Aynı gün Kimishima, yatırımcılarla yapılan bir soru-cevap oturumunda sanal gerçeklik üzerine de araştırma yaptıklarını açıkladı.
47NES'i geri getirmek
Temmuz 2016'da şirket, NES'i NES Classic Edition (Avrupa'da Nintendo Classic Mini olarak adlandırılır) biçiminde geri getireceğini duyurdu. Tak-çalıştır konsol HDMI'ı, iki oyunculu modu destekler ve orijinal NES kontrolcüsüne benzer bir kontrolcüye sahiptir. Kontrolcü, Wii ve Wii U Virtual Console oyunlarıyla kullanım için bir Wii Remote'a bağlanabilir. NES Classic Edition, Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link ve Dr. Mario gibi 30 oyunla önceden yüklenmiş olarak geldi. Kasım 2016'da piyasaya sürüldü. Ek kontrolcüler de mevcuttu.
48Pokémon Go
Niantic tarafından Temmuz 2016'da piyasaya sürülen Pokémon Go mobil uygulaması, yatırımcıların yazılımın Nintendo'nun mülkü olduğu yönündeki yanlış anlaşılması nedeniyle Nintendo hisselerinin ikiye katlanmasına neden oldu. O ayın ilerleyen günlerinde Nintendo, Niantic ile olan ilişkisini açıklayan bir bildiri yayınladı. Nintendo, Pokémon fikri mülkiyet sahibi The Pokémon Company'nin %32'sine sahip olduğunu ve oyundan bazı lisans ve diğer gelirleri alacak olmasına rağmen, bunun Nintendo'nun toplam geliri üzerindeki etkisinin sınırlı olmasını beklediğini belirtti. Bildirinin bir sonucu olarak, Nintendo'nun hisse fiyatı önemli ölçüde düştü ve bir günlük işlemde %17 değer kaybetti. Pokémon Go zirvesinden sonra hisse fiyatındaki düşüşe rağmen, şirket hala net gelirinin 100 katından fazla bir değerlemeye sahipti; bu, Nikkei 225 ortalamasını büyük ölçüde aşan bir fiyat-kazanç oranıydı. Bloomberg L.P. ve Financial Times'a konuşan analistler, Nintendo'nun fikri mülkiyetinin mobil oyun işine aktarılması durumunda gelecekteki potansiyel değeri hakkında yorumlarda bulundular.
49Hisselerin 640 milyon dolara satılması
Ağustos 2016'da Nintendo of America, Seattle Mariners'taki kontrol hissesinin (%55) %90'ını, cep telefonu iş adamı John Stanton liderliğindeki bir yatırımcı grubuna 640 milyon dolara sattı.
50Super Mario Run
Eylül 2016'da mobil oyun Super Mario Run'ın duyurulmasının ardından, Nintendo'nun hisseleri, yılın başlarında Pokémon Go'nun piyasaya sürülmesi ve başarısının ardından ulaştığı son yüksek noktasının hemen altına fırladı. Gazeteciler tarafından Pokémon Go'dan daha da önemli olarak nitelendirildi, çünkü Super Mario Run, Pokémon Go'nun aksine Nintendo tarafından şirket içinde geliştirilmişti. Super Mario Run'ın piyasaya sürülmesinden önceki Aralık 2016 tarihli bir röportajda Miyamoto, şirketin bazı oyun serileriyle ilgili olarak "bir seriyi ne kadar uzun süre yapmaya devam ederseniz, oynanış o kadar karmaşık hale gelir ve yeni oyuncuların seriye girmesi o kadar zorlaşır" inancına sahip olduğunu ve şirketin Super Mario Run gibi basitleştirilmiş kontrollere sahip mobil oyunları, sadece "en geniş kitlelerin oynayabileceği bir oyun yapmalarını" sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda bu mülkleri daha yeni kitlelere yeniden tanıtmak ve onları konsollarına çekmek için bir yol olarak gördüğünü açıkladı.
51NX fragmanı
20 Ekim 2016'da Nintendo, NX hakkında resmi adının Nintendo Switch olduğunu ortaya koyan bir ön izleme fragmanı yayınladı. Fils-Aimé'ye göre konsol, oyun geliştiricilerine sınırsız oyun konseptinin kapılarını açarak yaratıcı fikirlerini hayata geçirmeleri için yeni yetenekler kazandırdı.
52Super Mario Run iOS sürümü
Aralık 2016'da Nintendo, Super Mario Run'ı iOS cihazları için piyasaya sürdü ve oyun, piyasaya sürülmesinden sonraki bir hafta içinde 50 milyondan fazla indirmeyi aştı. Kimishima, Nintendo'nun o tarihten itibaren her yıl birkaç mobil oyun çıkaracağını belirtti.
53Wii U üretimi
31 Ocak 2017'de Nintendo, yeni Wii U konsollarının üretimini durdurdu.
54Nintendo Switch
Switch, 3 Mart 2017'de dünya çapında, özellikle tüm önemli pazarlarda, ancak Hindistan ve Çin ana karası dahil olmak üzere Asya'nın bazı bölgeleri hariç, resmi olarak piyasaya sürüldü. Japonya'da 29.980 ¥, Amerika Birleşik Devletleri'nde 299,99 ABD Doları, Birleşik Krallık'ta 279,99 £ ve Avustralya'da 469,95 A$ tavsiye edilen perakende satış fiyatıyla piyasaya sürüldü; Avrupa pazarı için standart fiyatlandırma değişiklik gösterdi. Set bir Switch konsolu, bir dock, iki Joy-Con kontrolcüsü (sol ve sağ) ve kayışları, bir Joy-Con Grip, bir AC güç adaptörü ve bir HDMI kablosu içerir. Lansmanda gri Joy-Con'lu ve neon kırmızı-mavi Joy-Con'lu olmak üzere iki Switch paketi mevcuttu. Nintendo, daha yüksek bir fiyatın satışlara zarar vereceğinden korktu ve bu da onları herhangi bir ek donanım veya oyun dahil etmemeye yöneltti.
55Tencent ortaklığı
Eylül 2017'de Nintendo, ticari açıdan başarılı mobil oyunları Honor of Kings'in küresel bir sürümünü Nintendo Switch için yayınlamak üzere Çinli oyun şirketi Tencent ile bir ortaklık kurduğunu duyurdu. Bu duyuru, bazılarının Nintendo'nun yakında Switch'in satılmadığı ve büyük ölçüde Tencent'in hakim olduğu bir bölge olan Çin'de daha büyük bir varlık gösterebileceğine inanmasına yol açtı.
56Animasyon Mario filmi
Kasım 2017'de, Nintendo'nun animasyonlu bir Mario filmi yapmak için Universal Pictures'ın animasyon bölümü Illumination ile iş birliği yapacağı bildirildi.
57Yeni Şirket Başkanı
Nisan 2018'de Nintendo, Kimishima'nın o yılın Haziran ayında şirket başkanlığından ayrılacağını ve yerine The Pokémon Company'nin eski yönetici direktörü ve dış yönetim kurulu üyesi Shuntaro Furukawa'nın geçeceğini duyurdu.

