1Palmer Luckey
Güney Kaliforniya Üniversitesi Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü'nde başa takılan ekran (HMD) tasarımcısı olan Palmer Luckey, dünyanın en büyük kişisel HMD koleksiyonuna sahip olmasıyla ün kazandı ve Meant to be Seen (MTBS) tartışma forumlarında uzun süreli bir moderatörlük yaptı.
2Fonun başlangıcı
Oculus Rift prototipi Haziran 2012'de E3'te sergilendi. 1 Ağustos 2012'de şirket, ürünü daha da geliştirmek için bir Kickstarter kampanyası başlattığını duyurdu.
3Kuruluş
MTBS forumları aracılığıyla Palmer, piyasadakilerden daha etkili ve aynı zamanda oyuncular için ucuz olan yeni bir başa takılan ekran yaratma fikrini geliştirdi. Yeni ürünü geliştirmek için Luckey, Scaleform kurucu ortakları Brendan Iribe ve Michael Antonov, Nate Mitchell ve Andrew Scott Reisse ile birlikte Oculus VR'ı kurdu.
4Geliştirici Kiti
Oculus, Oculus Rift'in "geliştirici kiti" sürümünün, Kickstarter'da 300 dolar veya daha fazla bağış yapan destekçilere ödül olarak verileceğini ve beklenen gönderim tarihinin Aralık 2012 olduğunu duyurdu (ancak aslında Mart 2013'e kadar gönderilmedi).
5Marc Andreessen
12 Aralık 2013'te Marc Andreessen, firması Andreessen Horowitz 75 milyon dolarlık B Serisi risk sermayesi finansmanına liderlik ettiğinde şirketin yönetim kuruluna katıldı. Oculus VR toplamda 91 milyon dolar topladı ve bunun 2,4 milyon doları kitlesel fonlama yoluyla elde edildi.
6Samsung Ortaklığı
2014 yılında Samsung, o dönemde geliştirilmekte olan Rift'in başarısının ardından Gear VR'ı geliştirmek için Oculus ile ortaklık kurdu.
7Facebook Satın Alımı
Oculus, başlığının yalnızca bir geliştirme prototipini piyasaya sürmüş olmasına rağmen, 25 Mart 2014'te Mark Zuckerberg, Facebook, Inc.'in yasal onay bekleyen bir süreçle Oculus'u 2 milyar ABD doları karşılığında satın alacağını duyurdu. Anlaşma, 400 milyon dolar nakit ve 1,6 milyar dolar değerinde 23,1 milyon Facebook adi hissesinin yanı sıra Facebook'un belirli kilometre taşlarına ulaşması durumunda ek 300 milyon doları içeriyordu.
Bu hamle, satın almanın kitlesel fonlamanın bağımsız ideolojisine aykırı olduğunu düşünen bazı destekçiler tarafından alay konusu oldu.
8Michael Abrash
28 Mart 2014'te Michael Abrash, Baş Bilim İnsanı olarak şirkete katıldı.
9Note 4 VR iş birliği
2014'ten 2015'e kadar, iki Innovator Edition (Gear VR'ın esas olarak araştırmacılar ve geliştiriciler için satılan geliştirme aşamasındaki sürümleri) geliştirildi, üretildi ve satıldı. Innovator Edition'ların kullandığı cihaz Note 4 idi.
10Genel Merkez Taşındı
Ocak 2015 itibarıyla Oculus genel merkezi, Irvine, Kaliforniya'dan Facebook'un genel merkezinin de bulunduğu Menlo Park'a taşındı. Oculus, bu hamlenin çalışanlarının Silikon Vadisi'ne daha yakın olması için yapıldığını belirtti.
11Surreal Vision'ın Satın Alınması
Mayıs 2015'te Oculus, 3D sahne haritalama rekonstrüksiyonu ve artırılmış gerçeklik üzerine kurulu İngiliz şirketi Surreal Vision'ı satın aldı. Haberler, Oculus ve Surreal Vision'ın, yaklaşmakta olan Microsoft HoloLens gibi Oculus ürünlerinde "karma gerçeklik" teknolojisi yaratabileceğini bildirdi. Surreal'in yardımıyla Oculus'un televarlığı mümkün kılacağını bildirdiler.
12Gear VR
20 Kasım 2015'te Gear VR'ın tüketici sürümü halka sunuldu ve ilk sevkiyatlar sırasında tükendi. Cihaz Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ ve daha sonra Samsung Galaxy S7 ve Samsung Galaxy S7 Edge'i destekledi.
13Facebook Entegrasyonu
Oculus'un Facebook Inc. tarafından satın alınması üzerine Luckey, "Oculus Rift'i her kullanmak istediğinizde Facebook hesabınıza giriş yapmanıza gerek kalmayacağını" garanti etti. Sahipliği altında Oculus, bağımsız bir varlıktan ziyade bir Facebook markası olarak tanıtıldı ve Facebook platformlarını Oculus ürünlerine giderek daha fazla entegre etti.
Mart 2016'da Gear VR'a, sosyal ağ ile entegrasyona ve Facebook Video ve sosyal oyunlar gibi özelliklerle entegrasyona odaklanan isteğe bağlı Facebook entegrasyonu desteği eklendi.
14Oculus Rift'in Piyasaya Sürülmesi
Sadece Oculus Rift olarak da bilinen Oculus Rift CV1, Oculus Rift başlığının ilk tüketici modeliydi. 28 Mart 2016'da 20 ülkede 599 ABD doları başlangıç fiyatıyla piyasaya sürüldü. Orijinal Oculus Rift Kickstarter kampanyası aracılığıyla Development Kit 1 prototipini alan 6.955 destekçi, CV1 modelini ücretsiz alma hakkına sahipti.
15İsteğe Bağlı Facebook Desteği
Eylül 2016'da, Oculus Rift yazılımına isteğe bağlı Facebook entegrasyonu desteği eklendi; bu, arkadaş listesini hesaplarını bağlayan Facebook arkadaşlarıyla otomatik olarak doldurdu (onları birbirlerine gerçek isimleriyle gösterdi, ancak diğer herkese ekran isimlerini göstermeye devam etti).
16Facebook'tan Oculus
2016 yılına gelindiğinde, bölüm büyük ölçüde Facebook'tan Oculus olarak pazarlanmaya başlandı.
17Oculus Touch
6 Aralık 2016'da Oculus, Oculus Touch olarak bilinen başlık için hareket kontrolü aksesuarlarını piyasaya sürdü.
18Facebook, The Eye Tribe'ı satın aldı
28 Aralık 2016'da Facebook, Danimarkalı göz izleme girişimi The Eye Tribe'ı satın aldı.
19ZeniMax Media
Facebook'un Oculus VR'ı satın almasının ardından, id Software'in ana şirketi ve John Carmack'ın önceki işvereni olan ZeniMax Media, Carmack'ın id Software'den Oculus'a geçişi nedeniyle Oculus Rift ile ilgili fikri mülkiyet hırsızlığıyla suçlayarak Oculus'a karşı yasal işlem başlattı.
ZeniMax v. Oculus davası, Amerika Birleşik Devletleri Teksas Kuzey Bölgesi Bölge Mahkemesi'nde jürili bir duruşmada görüldü ve Şubat 2017'de verilen kararda, Carmack'ın ZeniMax'ten kod aldığı ve bunu Oculus Rift'in yazılımını geliştirirken kullandığı, ZeniMax ile olan gizlilik sözleşmesini ihlal ettiği ve Oculus'un kodu kullanımının telif hakkı ihlali olarak kabul edildiği sonucuna varıldı.
ZeniMax'e kararda 500 milyon dolar tazminat verildi ve hem ZeniMax hem de Oculus daha fazla mahkeme süreci arayışında.
20Oculus Go
11 Ekim 2017'de Oculus, Xiaomi tarafından üretilen mobil bir VR başlığı olan Oculus Go'yu tanıttı (cihaz Çin pazarında Xiaomi Mi VR olarak piyasaya sürüldü). Oculus Rift'in aksine Go, çalışması için bir bilgisayara bağımlı olmayan bağımsız bir başlıktır.
Cardboard, Daydream ve Oculus'un ortaklaşa geliştirdiği Samsung Gear VR (VR yazılımının fiziksel bir muhafazaya yerleştirilmiş bir akıllı telefonda çalıştırıldığı ve ekranının lensler aracılığıyla görüntülendiği sistemler) gibi VR sistemlerinin aksine, kendi özel ekranını ve mobil bilgi işlem donanımını içerir. Başlık, 5,5 inçlik 1440p hızlı geçişli bir LCD ekran, uzamsal ses özellikli entegre hoparlörler ve harici ses için bir kulaklık girişi, bir Qualcomm Snapdragon 821 çip üstü sistem ve 32 veya 64 GB dahili depolama alanı içerir.
Oculus Home kullanıcı deneyimi ve uygulama mağazası aracılığıyla oyunlar ve multimedya uygulamaları dahil olmak üzere VR yazılımlarına erişim sağlayan Android tabanlı bir işletim sistemiyle çalışır. Go, göreceli hareket takibi kullanan, Gear VR için tasarlanana benzer bir el kumandası içerir. Oculus Go konumsal takip kullanmaz.
21İlk Nesil
"Oculus Rift" markası altında üretilen ilk Oculus başlıkları, çalışmak için bir bilgisayar gerektiren geleneksel VR başlıklarıdır. 2018'de Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, orijinal Oculus Rift "CV1", Oculus Go (2017'de piyasaya sürülen daha düşük seviyeli bağımsız bir başlık) ve ilk nesil Quest'in şirketin ilk ürün nesli olduğunu belirtti ve bu üçünün yeni versiyonlarının şirketin ikinci nesil teknolojisi için geliştirilmesini beklediğini ifade etti.
22Burlingame Point kampüsü
Facebook, Ağustos 2018'de, o sırada inşaat halinde olan Burlingame, Kaliforniya'daki Burlingame Point kampüsünün tamamını kiralamak için görüşmelere başladığını duyurdu.
Kiralama işlemi 2018'in sonlarında gerçekleştirildi ve Genzon Investment Group'un bir yan kuruluşu olan Kylli'ye ait olan sahanın 2020 yılına kadar tamamlanması bekleniyordu. Oculus'un geliştirme tamamlandığında Burlingame Point'e taşınması bekleniyordu.
23Kurum İçi Varlık
Eylül 2018'de Oculus, Facebook bünyesinde Facebook Technologies, LLC olarak bilinen yeni bir yapısal varlığın bir bölümü haline geldi.
24Oculus Quest
26 Eylül 2018'de Facebook, Oculus Quest'i tanıttı. Başlangıçta Oculus Go'nun daha üst düzey bir muadili olarak ve bir milyar VR kullanıcısına ulaşma hedefinin bir parçası olarak tanıtıldı. Oculus Go'ya benzer şekilde, Snapdragon 835 çip üstü sistem ve 64 veya 128 GB dahili depolama alanı dahil olmak üzere Android tabanlı bir işletim sistemi çalıştıran gömülü mobil donanım kullanır.
Quest, göz başına 1600x1440 çözünürlüğe sahip ve 72 Hz'de çalışan OLED ekranlar kullanır. Başlığa gömülü bir dizi kameradan oluşan "Oculus insight" adlı bir "içten dışa" hareket takip sistemi aracılığıyla Oculus Touch kumandalarını destekler. Kumandalar, Insight ile düzgün çalışacak şekilde yeniden tasarlandı.
Beat Saber ve Robo Recall gibi taşınmış lansman oyunlarıyla birlikte Oculus Store aracılığıyla indirilen oyunları ve uygulamaları destekler. Ayrıca PC ve Quest arasında platformlar arası çok oyunculu desteği ve çapraz satın alımları destekler.
Facebook, Quest için dağıtılan yazılımlar için diğer platformlarına göre daha katı içerik ve kalite standartları uygulayacağını, buna geliştiricilerin "kalite ve olası pazar başarısını" kanıtlamak için konseptlerinin ön elemesinden geçmelerinin zorunlu tutulmasının da dahil olduğunu belirtti.
25Oculus Rift S
20 Mart 2019'da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Facebook, orijinal Oculus Rift başlığının halefi olan Oculus Rift S'i duyurdu. Lenovo ile ortaklaşa geliştirildi ve üretildi, 399 ABD Doları fiyatla piyasaya sürüldü.
Rift S, Oculus Insight, entegre hoparlörler ve yeni bir "halo" kayış dahil olmak üzere Oculus Go ve Oculus Quest'ten donanım özellikleri içerir.
Rift S, Oculus Go ile aynı 1440p hızlı geçişli LCD ekranı ve lensleri kullanır (orijinal modele kıyasla daha yüksek çözünürlük, ancak Oculus Quest'e kıyasla daha düşük), 80 Hz'de çalışır ve mevcut tüm Oculus Rift oyunları ve yazılımlarıyla geriye dönük uyumludur. Orijinal Oculus Rift'in aksine, göz bebekleri arası mesafe için donanım kontrolüne sahip değildir.
26Oculus Rift S Tercih Edildi
Oculus, 2019 yılında orijinal Oculus Rift "CV1"i, Lenovo tarafından üretilen ve Go ile Quest'in unsurlarını içeren orijinal modelin devamı olan Oculus Rift S lehine aşamalı olarak kullanımdan kaldırmaya başladı.
27Nate Mitchell'in Ayrılışı
13 Ağustos 2019'da, Oculus'un kurucu ortağı ve ürün başkan yardımcısı Nate Mitchell şirketten ayrıldığını duyurdu.
28Oculus Link
Kasım 2019'da Facebook, Quest'in Oculus Rift uyumlu yazılımlarla kullanılmak üzere USB 3.0 üzerinden bir PC'ye bağlanmasını sağlayan Oculus Link adlı yeni bir özellik için beta sürümünü yayınladı.
29CTO Görevi Bırakıyor
13 Kasım 2019'da John Carmack, bir Facebook gönderisinde yapay genel zeka geliştirmeye odaklanmak için Oculus'un CTO'su görevinden ayrılacağını yazdı. Şirketle "Danışman CTO" olarak ilgilenmeye devam edeceğini belirtti.
30Oculus Go'nun Ömrünün Sona Ermesi
Oculus Go'nun ömrü Haziran 2020'de sona erdi; yazılım gönderimleri Aralık 2020'de, ürün yazılımı desteği ise 2022'de sona erecek şekilde belirlendi.
31"Kullanıcı" Verileri
18 Ağustos 2020'de Facebook, platformlarındaki "[kullanıcı] verilerinin kullanımı, işlenmesi, saklanması ve paylaşılmasına ilişkin tüm kararların" bundan böyle Facebook sosyal ağına devredileceğini duyurdu. Kullanıcılar yakında birleşik Facebook gizlilik politikasına, davranış kurallarına ve topluluk yönergelerine tabi olacak ve tüm kullanıcıların Oculus ürün ve hizmetlerine erişmek için bir Facebook hesabına sahip olmaları gerekecek.
32Yeni politikalar
Bağımsız hesap kaydı Ekim 2020'de kullanılamaz hale geldi, gelecekteki tüm Oculus donanımları (Oculus Quest 2'den başlayarak) yalnızca Facebook hesaplarını destekledi ve halihazırda piyasaya sürülmüş ürünlerdeki mevcut bağımsız Oculus hesapları için destek 1 Ocak 2023'te sona erecek.
Facebook, bunun "daha fazla Facebook destekli çok oyunculu ve sosyal deneyimi" kolaylaştırmak ve "platformlarımız arasında paylaşımı kolaylaştırmak" için gerekli olduğunu belirtti. Facebook, kullanıcıların Oculus'tan paylaşımı kontrol etmeye, Oculus platformu içinde ayrı bir arkadaş listesi tutmaya ve gerçek isimlerini başkalarından gizlemeye devam edebileceklerini ifade etti.
33Karar Eleştirileri
Kullanıcılar ve medya, bu hamlesi nedeniyle Facebook'u eleştirdi. Ars Technica, bilgi takibinden çıkmanın net bir yolu olmadığını ve toplanan verilerin muhtemelen hedefli reklamcılık için kullanılacağını belirtti. Ayrıca Facebook, kişinin gerçek adının kullanılmasını zorunlu kılıyor.
Eylül 2020'de Facebook, Almanya'da Oculus Quest satışlarını geçici olarak askıya aldı; bir Alman gözlemci kuruluşu, bu entegrasyon zorunluluğunun, bir hizmetin kullanımını kişisel olarak tanımlanabilir bilgilerin toplanmasına rıza göstermeye bağlamayı yasaklayan Genel Veri Koruma Tüzüğü'nü (GDPR) ihlal ettiği ve mevcut kullanıcıların Oculus donanım ve hizmetlerini kullanmak için bir Facebook hesabına bağlanma zorunluluğu getirdiği konusunda endişelerini dile getirdi.
34Oculus Quest 2 Duyurusu
Eylül 2020'de Facebook, Quest'in güncellenmiş bir versiyonu olan Oculus Quest 2'yi tanıttı. Orijinal Quest'e benzer ancak Snapdragon XR2 çip üzerinde sistem ve ek RAM, tamamen plastik bir dış yüzey, yeni kumaş kafa bantları, geliştirilmiş ergonomi ve pil ömrüne sahip iyileştirilmiş Oculus Touch kontrolcüleri ve şu anda 120 Hz'de çalışmayı destekleyen göz başına 1832x1920 ekran ile geliyor. Rift S'e benzer şekilde, her göz için ayrı paneller yerine tek bir ekran paneli kullanıyor. Bu tasarım nedeniyle, orijinal Quest'e göre daha sınırlı göz bebekleri arası mesafe (IPD) seçeneklerine sahip olup, 3 yaygın IPD ölçüsüne göre ayarlama yapmak için lensleri fiziksel olarak hareket ettirme imkanı sunuyor. Quest 2 modellerinin her ikisi de ilk nesil muadillerinden 100 ABD Doları daha ucuz fiyatlandırıldı.
35Oculus Quest 2 Tercih Edildi
16 Eylül 2020'de Rift S, Oculus Quest 2 lehine üretimden kaldırıldı.
36Facebook Duyurusu
Haziran 2021'de Facebook, Oculus Quest uygulamalarında hedefli reklamların test lansmanını yapacağını duyurdu. Şirket, başlıktan gelen hareket verilerinin, ses kayıtlarının ve ham görüntülerin hedeflemede kullanılmayacağını iddia ediyor.
Bunun yerine reklamlar, kullanıcının Facebook profilinden ve Oculus ile ilgili tüm kullanıcı etkinliklerinden (uygulama yükleme, içerik görüntüleme, uygulamalara abonelik, ödeme sepetine veya istek listesine uygulama ekleme) elde edilen bilgilere dayanacak.
Şirket, reklamların yalnızca uygulamalarda mı yoksa Oculus Home deneyiminde de mi görüneceğini belirtmedi.

