Historydraft Logosu
null

Sanal gerçeklik

Valve Atılımı

2013
Bellevue, Washington, Amerika Birleşik Devletleri

2013 yılında Valve, VR içeriğinin gecikmesiz ve bulanıklık içermeyen bir şekilde görüntülenmesini mümkün kılan düşük kalıcılıklı ekranlar (low-persistence displays) atılımını keşfetti ve bunu ücretsiz olarak paylaştı. Bu teknoloji Oculus tarafından benimsendi ve gelecekteki tüm başlıklarında kullanıldı.

Hata içerebilir.