Sanal gerçeklik
Valve Atılımı
Bellevue, Washington, Amerika Birleşik Devletleri
2013 yılında Valve, VR içeriğinin gecikmesiz ve bulanıklık içermeyen bir şekilde görüntülenmesini mümkün kılan düşük kalıcılıklı ekranlar (low-persistence displays) atılımını keşfetti ve bunu ücretsiz olarak paylaştı. Bu teknoloji Oculus tarafından benimsendi ve gelecekteki tüm başlıklarında kullanıldı.
Hata içerebilir.
