Перше використання 3D-каркасної моделі
час: 1976
Місце: США
деталі: Перше використання 3D-каркасних зображень у мейнстрімному кіно відбулося у сиквелі «Світу Дикого Заходу» — «Світ майбутнього» (1976), режисером якого був Річард Т. Хефрон. У ньому була представлена згенерована комп'ютером рука та обличчя, створені аспірантами Університету Юти Едвіном Кетмеллом та Фредом Парком, які спочатку з'явилися в їхньому експериментальному короткометражному фільмі 1972 року «Комп'ютерна анімована рука». Короткометражний анімаційний фільм «Great», що отримав премію «Оскар» у 1975 році і розповідає про життя вікторіанського інженера Ізамбарда Кіндома Брюнеля, містить коротку послідовність обертової каркасної моделі останнього проекту Брюнеля — залізного пароплава SS Great Eastern. Третім фільмом, у якому використовувалася ця технологія, став «Зоряні війни» (1977), написаний і зрежисований Джорджем Лукасом, з каркасними зображеннями у сценах із планами «Зірки смерті», комп'ютерами наведення у винищувачах X-wing та космічним кораблем «Тисячолітній сокіл».
Може містити помилки.
Приблизна хронологія. Деякі події можуть відображатися не в хронологічному порядку, оскільки для багатьох відомий лише рік, але зазвичай вони належать до одного періоду.
Пов'язаний
1976
















































































































































