Комп'ютерна анімація
Evans & Sutherland
США
У 1968 році Айвен Сазерленд об'єднався з Девідом Евансом, щоб заснувати компанію Evans & Sutherland — обидва були професорами кафедри комп'ютерних наук в Університеті Юти, а компанія була створена для виробництва нового обладнання, призначеного для роботи систем, що розроблялися в університеті. Багато таких алгоритмів згодом призвели до створення значного апаратного забезпечення, включаючи Geometry Engine, шолом віртуальної реальності (Head-mounted display), кадровий буфер (Frame buffer) та авіасимулятори.
Може містити помилки.
