Комп'ютерна анімація
Фрактали
США
Важливим кроком вперед до мети підвищення реалістичності в 3D-анімації стала розробка «фракталів». Термін був введений у 1975 році математиком Бенуа Мандельбротом, який використав його для розширення теоретичної концепції дробових розмірностей на геометричні візерунки в природі, і опублікований в англійському перекладі його книги «Фрактали: форма, випадковість і розмірність» у 1977 році.
Може містити помилки.
