У 2000 році команда під керівництвом Пола Дебевека змогла адекватно захопити (і змоделювати) поле відбиття на людському обличчі, використовуючи найпростіші світлові сцени, що стало останнім відсутнім елементом пазла для створення цифрових двійників відомих акторів.