1Палмер Лакі

Як розробник нашоломних дисплеїв (HMD) в Інституті креативних технологій Університету Південної Каліфорнії, Палмер Лакі здобув репутацію власника найбільшої у світі особистої колекції HMD і був давнім модератором дискусійних форумів Meant to be Seen (MTBS).

2Початок фінансування

Прототип Oculus Rift був продемонстрований на виставці E3 у червні 2012 року. 1 серпня 2012 року компанія оголосила про кампанію на Kickstarter для подальшої розробки продукту.

3Заснування

Через форуми MTBS Палмер розробив ідею створення нового нашоломного дисплея, який був би ефективнішим за існуючі на ринку, а також недорогим для геймерів. Для розробки нового продукту Лакі заснував Oculus VR разом із співзасновниками Scaleform Бренданом Ірібе та Майклом Антоновим, Нейтом Мітчеллом та Ендрю Скоттом Рейссе.

4Dev Kit

Oculus оголосила, що версія «dev kit» (набір для розробників) Oculus Rift буде надана як винагорода спонсорам, які пожертвували 300 доларів або більше на Kickstarter, з очікуваною датою відправки у грудні 2012 року (хоча фактично вони були відправлені лише у березні 2013 року).

5Марк Андріссен

12 грудня 2013 року Марк Андріссен увійшов до ради директорів компанії, коли його фірма Andreessen Horowitz очолила раунд венчурного фінансування серії B на суму 75 мільйонів доларів. Загалом Oculus VR залучила 91 мільйон доларів, з яких 2,4 мільйона було зібрано через краудфандинг.

6Партнерство з Samsung

У 2014 році Samsung уклала партнерство з Oculus для розробки Gear VR після успіху Rift, який тоді перебував у розробці.

7Придбання компанією Facebook

Хоча Oculus випустила лише прототип своєї гарнітури для розробників, 25 березня 2014 року Марк Цукерберг оголосив, що Facebook, Inc. придбає Oculus за 2 мільярди доларів США, за умови схвалення регуляторними органами. Угода включала 400 мільйонів доларів готівкою та 23,1 мільйона звичайних акцій Facebook, оцінених у 1,6 мільярда доларів, а також додаткові 300 мільйонів доларів за умови досягнення Facebook певних етапів. Цей крок був висміяний деякими спонсорами, які вважали, що придбання суперечить незалежній ідеології краудфандингу.

8Майкл Абраш

28 березня 2014 року Майкл Абраш приєднався до компанії як головний науковий співробітник.

9Співпраця над Note 4 VR

З 2014 по 2015 рік було розроблено, вироблено та продано дві версії Innovator Edition (версії Gear VR, що перебували в розробці та продавалися переважно розробникам для досліджень). Пристроєм, який використовували Innovator Editions, був Note 4.

10Переїзд штаб-квартири

Станом на січень 2015 року штаб-квартиру Oculus було перенесено з Ірвайну, штат Каліфорнія, до Менло-Парку, де також розташована штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, що цей переїзд потрібен для того, щоб їхні співробітники були ближче до Кремнієвої долини.

11Придбання Surreal Vision

У травні 2015 року Oculus придбала британську компанію Surreal Vision, що спеціалізується на реконструкції 3D-сцен та доповненій реальності. У новинах повідомлялося, що Oculus і Surreal Vision можуть створити технологію «змішаної реальності» у продуктах Oculus, подібну до майбутньої гарнітури Microsoft HoloLens. Вони повідомили, що Oculus за допомогою Surreal зробить можливою телеприсутність.

12Gear VR

20 листопада 2015 року споживча версія Gear VR була випущена для широкого загалу і була розпродана під час перших поставок. Пристрій підтримував Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+, а пізніше — Samsung Galaxy S7 та Samsung Galaxy S7 Edge.

13Інтеграція з Facebook

Після придбання Oculus компанією Facebook Inc. Лакі «гарантував», що «вам не потрібно буде входити у свій обліковий запис Facebook щоразу, коли ви захочете використовувати Oculus Rift». Під керівництвом Facebook Oculus почали просувати як бренд Facebook, а не як незалежну організацію, і все більше інтегрували платформи Facebook у продукти Oculus. Підтримка додаткової інтеграції з Facebook була додана до Gear VR у березні 2016 року з акцентом на інтеграцію з соціальною мережею та такими функціями, як Facebook Video та соціальні ігри.

14Випуск Oculus Rift

Oculus Rift CV1, також відомий просто як Oculus Rift, був першою споживчою моделлю гарнітури Oculus Rift. Він був випущений 28 березня 2016 року у 20 країнах за початковою ціною 599 доларів США. 6 955 спонсорів, які отримали прототип Development Kit 1 через оригінальну кампанію Oculus Rift на Kickstarter, отримали право на безкоштовне отримання моделі CV1.

15Додаткова підтримка Facebook

У вересні 2016 року до програмного забезпечення Oculus Rift було додано підтримку додаткової інтеграції з Facebook, що автоматично наповнювало список друзів друзями з Facebook, які також пов'язали свої облікові записи (відображаючи їх один одному під їхніми справжніми іменами, але все ще відображаючи нікнейми для всіх інших).

16Oculus від Facebook

До 2016 року підрозділ почав значною мірою просуватися на ринку як Oculus від Facebook.

17Oculus Touch

6 грудня 2016 року Oculus випустила аксесуари для контролю руху для гарнітури, відомі як Oculus Touch.

18Facebook придбав The Eye Tribe

28 грудня 2016 року Facebook придбав данський стартап з відстеження погляду The Eye Tribe.

19ZeniMax Media

Після придбання Oculus VR компанією Facebook, ZeniMax Media, материнська компанія id Software та колишній роботодавець Джона Кармака, звернулася до суду з позовом проти Oculus, звинувативши компанію у крадіжці інтелектуальної власності, пов'язаної з Oculus Rift, через перехід Кармака з id Software до Oculus. Справа ZeniMax проти Oculus розглядалася судом присяжних в Окружному суді США Північного округу Техасу, і вердикт був винесений у лютому 2017 року. Суд визнав, що Кармак взяв код у ZeniMax і використав його при розробці програмного забезпечення Oculus Rift, порушивши угоду про нерозголошення з ZeniMax, а використання коду компанією Oculus було визнано порушенням авторських прав. ZeniMax було присуджено 500 мільйонів доларів, і як ZeniMax, так і Oculus продовжують судові дії.

20Oculus Go

11 жовтня 2017 року Oculus представила Oculus Go, мобільну VR-гарнітуру, вироблену компанією Xiaomi (пристрій був випущений на китайському ринку як Xiaomi Mi VR). На відміну від Oculus Rift, Go — це автономна гарнітура, яка не залежить від ПК для роботи. На відміну від таких VR-систем, як Cardboard, Daydream та розроблена спільно з Oculus Samsung Gear VR (де VR-програмне забезпечення запускається на смартфоні, вставленому у фізичний корпус, а його екран переглядається через лінзи), вона містить власний спеціальний дисплей та мобільне обчислювальне обладнання. Гарнітура включає 5,5-дюймовий 1440p швидкоперемикальний РК-дисплей, вбудовані динаміки з просторовим аудіо та роз'єм для навушників для зовнішнього аудіо, систему на кристалі Qualcomm Snapdragon 821 та 32 або 64 ГБ внутрішньої пам'яті. Вона працює на базі операційної системи Android з доступом до VR-програмного забезпечення через інтерфейс Oculus Home та магазин додатків, включаючи ігри та мультимедійні програми. Go включає ручний контролер, що нагадує той, що був розроблений для Gear VR, який використовує відносне відстеження руху. Oculus Go не використовує позиційне відстеження.

21Перше покоління

Початкові гарнітури Oculus, вироблені під брендом "Oculus Rift", є традиційними VR-гарнітурами, для роботи яких потрібен ПК. У 2018 році генеральний директор Facebook Марк Цукерберг заявив, що оригінальний Oculus Rift "CV1", Oculus Go (бюджетна автономна гарнітура, випущена у 2017 році) та Quest першого покоління були першим поколінням продуктів компанії, і очікував, що нові ітерації цих трьох пристроїв будуть розроблені для другого покоління технологій компанії.

22Кампус Burlingame Point

У серпні 2018 року Facebook оголосив, що розпочав переговори про оренду всього кампусу Burlingame Point у Берлінгеймі, штат Каліфорнія, який на той час будувався. Договір оренди був укладений наприкінці 2018 року, і очікувалося, що об'єкт, що належить Kylli, дочірній компанії Genzon Investment Group, буде завершено до 2020 року. Очікувалося, що Oculus переїде до Burlingame Point після завершення будівництва.

23Сутність всередині

У вересні 2018 року Oculus стала підрозділом нової структурної одиниці всередині Facebook, відомої як Facebook Technologies, LLC.

24Oculus Quest

26 вересня 2018 року Facebook представив Oculus Quest. Спочатку він був представлений як більш висококласний аналог Oculus Go і частина мети досягти одного мільярда користувачів VR. Подібно до Oculus Go, він використовує вбудоване мобільне обладнання, що працює на базі операційної системи Android, включаючи систему на кристалі Snapdragon 835 та 64 або 128 ГБ внутрішньої пам'яті. Quest використовує OLED-дисплеї з роздільною здатністю 1600x1440 на кожне око з частотою оновлення 72 Гц. Він підтримує контролери Oculus Touch за допомогою системи відстеження руху "навиворіт" (inside-out), відомої як "Oculus insight", яка складається з серії камер, вбудованих у гарнітуру. Контролери були перероблені для належної роботи з Insight. Він підтримує ігри та програми, завантажені через Oculus Store, з портованими стартовими проектами, такими як Beat Saber та Robo Recall. Він також підтримує кросплатформний мультиплеєр та крос-покупки між ПК та Quest. Facebook заявив, що запровадить суворіші стандарти контенту та якості для програмного забезпечення, що розповсюджується для Quest, ніж для інших своїх платформ, включаючи вимогу до розробників проходити попередню перевірку своїх концепцій, щоб продемонструвати "якість та ймовірний ринковий успіх".

25Oculus Rift S

20 березня 2019 року на конференції Game Developers Conference Facebook анонсував Oculus Rift S, наступника оригінальної гарнітури Oculus Rift. Він був розроблений спільно з Lenovo та вироблений нею, а його ціна на старті склала 399 доларів США. Rift S містить апаратні функції від Oculus Go та Oculus Quest, включаючи Oculus Insight, вбудовані динаміки та новий ремінець "halo". Rift S використовує той самий 1440p швидкоперемикальний РК-дисплей та лінзи, що й Oculus Go (вища роздільна здатність порівняно з оригінальною моделлю, але нижча порівняно з Oculus Quest), працює на частоті 80 Гц і має зворотну сумісність з усіма існуючими іграми та програмним забезпеченням Oculus Rift. На відміну від оригінального Oculus Rift, він не має апаратного регулювання міжзіничної відстані.

26Перевага Oculus Rift S

У 2019 році Oculus почала поступово відмовлятися від оригінального Oculus Rift "CV1" на користь Oculus Rift S — наступника оригінальної моделі, виробленого Lenovo, який включає елементи Go та Quest.

27Відхід Нейта Мітчелла

13 серпня 2019 року Нейт Мітчелл, співзасновник Oculus та віце-президент з продуктів, оголосив про свій відхід з компанії.

28Oculus Link

У листопаді 2019 року Facebook випустив бета-версію нової функції під назвою Oculus Link, яка дозволяє підключати Quest до ПК через USB 3.0 для використання з програмним забезпеченням, сумісним з Oculus Rift.

29Звільнення технічного директора

13 листопада 2019 року Джон Кармак написав у Facebook, що залишає посаду технічного директора Oculus, щоб зосередитися на розробці штучного загального інтелекту. Він заявив, що залишиться пов'язаним з компанією як "консультант-технічний директор".

30Кінець життєвого циклу Oculus Go

Oculus Go був оголошений таким, що завершив свій життєвий цикл у червні 2020 року, прийом програмного забезпечення припинився у грудні 2020 року, а підтримка прошивки закінчилася у 2022 році.

31Дані "користувача"

18 серпня 2020 року Facebook оголосив, що всі "рішення щодо використання, обробки, зберігання та обміну [даними користувачів]" на його платформах будуть передані соціальній мережі Facebook. Користувачі незабаром підпадатимуть під дію єдиної політики конфіденційності, кодексу поведінки та правил спільноти Facebook, і всі користувачі повинні будуть мати обліковий запис Facebook для доступу до продуктів та послуг Oculus.

32Нові політики

Реєстрація окремих облікових записів стала недоступною у жовтні 2020 року, усе майбутнє обладнання Oculus (починаючи з Oculus Quest 2) підтримувало лише облікові записи Facebook, а підтримка існуючих окремих облікових записів Oculus на вже випущених продуктах припинилася 1 січня 2023 року. Facebook заявив, що це необхідно для сприяння «більшій кількості багатокористувацьких та соціальних можливостей на базі Facebook» і щоб зробити «простішим обмін даними між нашими платформами». Facebook заявив, що користувачі все одно зможуть контролювати обмін даними з Oculus, підтримувати окремий список друзів у межах платформи Oculus і приховувати свої справжні імена від інших.

33Критика рішення

Користувачі та ЗМІ розкритикували Facebook за цей крок. Ars Technica зазначила, що немає чіткого способу відмовитися від відстеження інформації і що зібрані дані, ймовірно, будуть використовуватися для цільової реклами. Крім того, Facebook вимагає використання справжнього імені особи. У вересні 2020 року Facebook тимчасово призупинив продажі Oculus Quest у Німеччині; німецький наглядовий орган висловив занепокоєння, що ця вимога щодо інтеграції порушує Загальний регламент про захист даних (GDPR), який забороняє ставити використання послуги в залежність від згоди на збір особистої інформації, а також вимогу, щоб існуючі користувачі також прив'язували обліковий запис Facebook для використання обладнання та послуг Oculus.

34Анонс Oculus Quest 2

У вересні 2020 року Facebook представив оновлену версію Quest — Oculus Quest 2. Він схожий на оригінальний Quest, але має систему на кристалі Snapdragon XR2 та додаткову оперативну пам'ять, повністю пластиковий корпус, нові тканинні ремінці для голови, вдосконалені контролери Oculus Touch з покращеною ергономікою та часом автономної роботи, а також дисплей з роздільною здатністю 1832x1920 на кожне око, який наразі підтримує частоту оновлення 120 Гц. Подібно до Rift S, він використовує одну панель дисплея, а не окремі панелі для кожного ока. Через таку конструкцію він має більш обмежені варіанти міжзіничної відстані (IPD), ніж оригінальний Quest, з можливістю фізичного переміщення лінз для налаштування під 3 стандартні виміри IPD. Моделі Quest 2 коштують на 100 доларів США дешевше, ніж їхні аналоги першого покоління.

35Перевага Oculus Quest 2

16 вересня 2020 року виробництво Rift S було припинено на користь Oculus Quest 2.

36Анонс Facebook

У червні 2021 року Facebook оголосив, що проведе тестовий запуск цільової реклами в додатках для Oculus Quest. Компанія стверджує, що дані про рухи, голосові записи та необроблені зображення з гарнітури не будуть використовуватися для таргетування. Натомість реклама буде базуватися на інформації з профілю користувача у Facebook та всій активності користувача, пов'язаній з Oculus — встановлення додатків, перегляд контенту, підписка на додатки, додавання додатка до кошика або списку бажань. Компанія не уточнила, чи з'являтиметься реклама лише в додатках, чи також у середовищі Oculus Home.