Логотип Historydraft
null

Віртуальна реальність

Прорив Valve

2013
Белльв'ю, Вашингтон, США

У 2013 році Valve виявила та вільно поділилася проривною технологією дисплеїв з низькою інерційністю (low-persistence), які уможливлюють відображення VR-контенту без затримок та розмиття. Це було прийнято Oculus і використовувалося в усіх їхніх майбутніх шоломах.

Може містити помилки.