Віртуальна реальність
Прорив Valve
Белльв'ю, Вашингтон, США
У 2013 році Valve виявила та вільно поділилася проривною технологією дисплеїв з низькою інерційністю (low-persistence), які уможливлюють відображення VR-контенту без затримок та розмиття. Це було прийнято Oculus і використовувалося в усіх їхніх майбутніх шоломах.
Може містити помилки.
