1帕尔默·拉奇 (Palmer Luckey)
作为南加州大学创意技术研究所的头戴式显示器 (HMD) 设计师,帕尔默·拉奇因拥有全球最大的个人 HMD 收藏而闻名,并且长期担任 Meant to be Seen (MTBS) 讨论论坛的版主。
2基金的起点
Oculus Rift 原型机于 2012 年 6 月在 E3 展会上进行了演示。2012 年 8 月 1 日,该公司宣布发起一项 Kickstarter 众筹活动,以进一步开发该产品。
3创立
通过 MTBS 论坛,帕尔默萌生了创建一个比当时市场上现有产品更有效且对游戏玩家而言价格低廉的新型头戴式显示器的想法。为了开发这款新产品,拉奇与 Scaleform 的联合创始人 Brendan Iribe、Michael Antonov、Nate Mitchell 以及 Andrew Scott Reisse 共同创立了 Oculus VR。
4开发套件
Oculus 宣布,Oculus Rift 的“开发套件”版本将作为奖励提供给在 Kickstarter 上认捐 300 美元或以上的支持者,预计发货日期定于 2012 年 12 月(尽管实际上直到 2013 年 3 月才发货)。
5马克·安德森 (Marc Andreessen)
2013 年 12 月 12 日,马克·安德森加入了公司董事会,当时他的公司 Andreessen Horowitz 领投了 7500 万美元的 B 轮风险投资。Oculus VR 总共筹集了 9100 万美元,其中 240 万美元通过众筹筹集。
6三星合作伙伴关系
2014 年,在当时处于开发阶段的 Rift 取得成功后,三星与 Oculus 合作开发了 Gear VR。
7Facebook 收购
尽管 Oculus 当时仅发布了其头戴设备的开发原型,但 2014 年 3 月 25 日,马克·扎克伯格宣布 Facebook, Inc. 将以 20 亿美元收购 Oculus,尚待监管部门批准。该交易包括 4 亿美元现金和价值 16 亿美元的 2310 万股 Facebook 普通股,以及在 Facebook 达到特定里程碑时额外支付的 3 亿美元。
此举遭到了一些支持者的嘲笑,他们认为此次收购违背了众筹的独立意识形态。
8迈克尔·阿布拉什 (Michael Abrash)
2014 年 3 月 28 日,迈克尔·阿布拉什加入公司担任首席科学家。
9Note 4 VR 合作
从 2014 年到 2015 年,两款创新者版本(主要出售给开发者用于研究和理解的 Gear VR 开发版本)被开发、制造并销售。创新者版本使用的设备是 Note 4。
10总部搬迁
截至 2015 年 1 月,Oculus 总部已从加利福尼亚州尔湾市搬迁至 Facebook 总部所在的门洛帕克。Oculus 表示,此举是为了让员工更接近硅谷。
11收购 Surreal Vision
2015 年 5 月,Oculus 收购了英国公司 Surreal Vision,这是一家基于 3D 场景映射重建和增强现实技术的公司。据报道,Oculus 和 Surreal Vision 可以在 Oculus 的产品中创造“混合现实”技术,类似于即将推出的 HMD 微软 HoloLens。他们报告称,在 Surreal 的帮助下,Oculus 将使远程呈现成为可能。
12Gear VR
2015 年 11 月 20 日,消费者版 Gear VR 向公众发布,并在首批出货期间售罄。该设备支持三星 Galaxy Note 5、三星 Galaxy S6、三星 Galaxy S6 Edge、三星 Galaxy S6 Edge+,以及后来的三星 Galaxy S7 和三星 Galaxy S7 Edge。
13Facebook 集成
在 Facebook Inc. 收购 Oculus 后,拉奇曾“保证”“你不需要每次想使用 Oculus Rift 时都登录你的 Facebook 账号。”在 Facebook 的所有权下,Oculus 被推广为 Facebook 的一个品牌,而非独立实体,并越来越多地将 Facebook 平台集成到 Oculus 产品中。
可选的 Facebook 集成支持于 2016 年 3 月添加到 Gear VR 中,重点是与社交网络的集成,以及与 Facebook 视频和社交游戏等功能的集成。
14Oculus Rift 发布
Oculus Rift CV1(也简称为 Oculus Rift)是 Oculus Rift 头戴设备的首款消费者型号。它于 2016 年 3 月 28 日在 20 个国家发布,起售价为 599 美元。通过最初的 Oculus Rift Kickstarter 活动获得开发套件 1 原型机的 6,955 名支持者有资格免费获得 CV1 型号。
15可选的 Facebook 支持
2016 年 9 月,Oculus Rift 软件增加了对可选 Facebook 集成的支持,自动填充好友列表,显示同样关联了账户的 Facebook 好友(向彼此显示真实姓名,但对其他人仍显示屏幕名称)。
16Oculus from Facebook
到 2016 年,该部门开始主要以“Oculus from Facebook”的名义进行营销。
17Oculus Touch
2016 年 12 月 6 日,Oculus 发布了名为 Oculus Touch 的头戴设备运动控制器配件。
18Facebook 收购 The Eye Tribe
2016 年 12 月 28 日,Facebook 收购了丹麦眼动追踪初创公司 The Eye Tribe。
19ZeniMax Media
在 Facebook 收购 Oculus VR 后,id Software 的母公司兼约翰·卡马克的前雇主 ZeniMax Media 对 Oculus 提起法律诉讼,指控该公司因卡马克从 id Software 跳槽到 Oculus 而窃取了与 Oculus Rift 相关的知识产权。
ZeniMax 诉 Oculus 一案在美国德克萨斯州北区地方法院进行了陪审团审判,并于 2017 年 2 月做出裁决,认定卡马克从 ZeniMax 获取了代码并将其用于开发 Oculus Rift 的软件,违反了他与 ZeniMax 的保密协议,且 Oculus 对该代码的使用被视为侵犯版权。
ZeniMax 在判决中获得了 5 亿美元赔偿,ZeniMax 和 Oculus 双方均在寻求进一步的法律行动。
20Oculus Go
2017年10月11日,Oculus发布了由小米制造的移动VR头显Oculus Go(该设备在中国市场以小米VR一体机的名义发布)。与Oculus Rift不同,Go是一款无需连接PC即可运行的独立头显。
与Cardboard、Daydream以及Oculus与三星共同开发的Samsung Gear VR(VR软件在插入物理外壳的智能手机上运行,并通过透镜观看屏幕)等VR系统不同,它包含自己的专用显示屏和移动计算硬件。该头显包括一块5.5英寸1440p快速切换LCD显示屏、带有空间音频的集成扬声器和用于外部音频的耳机插孔、高通骁龙821片上系统,以及32GB或64GB的内置存储空间。
它运行基于Android的操作系统,通过Oculus Home用户体验和应用商店访问VR软件,包括游戏和多媒体应用。Go包含一个类似于为Gear VR设计的手持控制器,该控制器使用相对运动追踪。Oculus Go不使用位置追踪。
21第一代产品
最初的Oculus头显以“Oculus Rift”品牌生产,是需要PC才能运行的传统VR头显。2018年,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,最初的Oculus Rift“CV1”、Oculus Go(2017年发布的低端独立头显)和第一代Quest是该公司的第一代产品,并预计这三款产品的新迭代版本将为公司的第二代技术进行开发。
22伯林格姆角园区
Facebook于2018年8月宣布,他们已进入谈判阶段,计划租赁位于加利福尼亚州伯林格姆(Burlingame)当时正在建设中的整个伯林格姆角(Burlingame Point)园区。
该租赁协议于2018年底执行,该场地由金证投资集团(Genzon Investment Group)的子公司Kylli拥有,预计于2020年完工。Oculus预计在开发完成后搬迁至伯林格姆角。
23内部实体
2018年9月,Oculus成为Facebook内部一个名为Facebook Technologies, LLC的新结构实体的一个部门。
24Oculus Quest
2018年9月26日,Facebook发布了Oculus Quest。它最初作为Oculus Go的高端对应产品发布,是实现十亿VR用户目标的一部分。与Oculus Go类似,它使用运行基于Android操作系统的嵌入式移动硬件,包括骁龙835片上系统,以及64GB或128GB的内置存储空间。
Quest使用OLED显示屏,每只眼睛的分辨率均为1600x1440,刷新率为72 Hz。它通过一种称为“Oculus insight”的“由内而外”运动追踪系统支持Oculus Touch控制器,该系统由嵌入头显中的一系列摄像头组成。控制器经过重新设计,以与Insight正常配合使用。
它支持通过Oculus Store下载的游戏和应用程序,并拥有《Beat Saber》和《Robo Recall》等移植的首发游戏。它还支持跨平台多人游戏以及PC和Quest之间的跨平台购买。
Facebook表示,他们将对Quest分发的软件实施比其他平台更严格的内容和质量标准,包括要求开发者对其概念进行预先筛选,以证明其“质量和可能的市场成功”。
25Oculus Rift S
2019年3月20日,在游戏开发者大会(GDC)上,Facebook宣布了Oculus Rift S,这是最初Oculus Rift头显的继任者。它由联想共同开发并制造,发布价格为399美元。
Rift S包含了来自Oculus Go和Oculus Quest的硬件功能,包括Oculus Insight、集成扬声器和新的“光环”头带。
Rift S使用与Oculus Go相同的1440p快速切换LCD显示屏和透镜(与原始型号相比分辨率更高,但与Oculus Quest相比分辨率较低),运行频率为80 Hz,并向后兼容所有现有的Oculus Rift游戏和软件。与最初的Oculus Rift不同,它没有用于瞳距调节的硬件控制。
26青睐Oculus Rift S
Oculus于2019年开始逐步淘汰最初的Oculus Rift“CV1”,转而支持Oculus Rift S——这是由联想制造的原始型号的后续产品,结合了Go和Quest的元素。
27内特·米切尔离职
2019年8月13日,Oculus联合创始人兼产品副总裁内特·米切尔(Nate Mitchell)宣布离职。
28Oculus Link
2019年11月,Facebook发布了一项名为Oculus Link的新功能的测试版,该功能允许Quest通过USB 3.0连接到PC,以使用兼容Oculus Rift的软件。
29首席技术官卸任
2019年11月13日,约翰·卡马克(John Carmack)在Facebook帖子中写道,他将卸任Oculus首席技术官(CTO),专注于开发通用人工智能。他表示将以“咨询首席技术官”的身份继续参与公司事务。
30Oculus Go生命周期结束
Oculus Go于2020年6月被宣布生命周期结束,软件提交于2020年12月结束,固件支持于2022年结束。
31“用户”数据
2020年8月18日,Facebook宣布,其平台上所有“关于[用户]数据的使用、处理、保留和共享的决定”今后将委托给Facebook社交网络。用户很快将受到统一的Facebook隐私政策、行为准则和社区准则的约束,所有用户都必须拥有Facebook账户才能访问Oculus产品和服务。
32新政策
独立账户注册功能于2020年10月停止使用,所有未来的Oculus硬件(从Oculus Quest 2开始)仅支持Facebook账户,而现有已发布产品上的独立Oculus账户支持将于2023年1月1日终止。
Facebook表示,此举是为了促进“更多由Facebook驱动的多人游戏和社交体验”,并使“跨平台分享变得更容易”。Facebook声称,用户仍然能够控制来自Oculus的分享,在Oculus平台内维护单独的好友列表,并向他人隐藏其真实姓名。
33决策批评
用户和媒体对Facebook的这一举措提出了批评。Ars Technica指出,目前没有明确的方法可以退出信息追踪,且收集到的数据很可能会被用于定向广告。此外,Facebook要求用户使用真实姓名。
2020年9月,Facebook暂时停止了Oculus Quest在德国的销售;德国监管机构曾提出担忧,认为这种集成要求违反了《通用数据保护条例》(GDPR),该条例禁止将使用服务作为同意收集个人身份信息的条件,同时也禁止要求现有用户必须关联Facebook账户才能使用Oculus硬件和服务。
34Oculus Quest 2 发布
2020年9月,Facebook发布了Quest的更新版本——Oculus Quest 2。它与初代Quest相似,但采用了骁龙XR2系统级芯片和更大的内存,外观全塑料化,配备了新的织物头带,改进了人体工程学和电池续航的Oculus Touch控制器,以及单眼1832x1920分辨率、目前支持120Hz刷新率的显示屏。与Rift S类似,它使用单块显示面板,而不是每只眼睛各用一块。由于这种设计,其瞳距(IPD)调节选项比初代Quest更有限,只能通过物理移动镜片来适应3种常见的IPD测量值。Quest 2各型号的定价均比第一代同类产品便宜100美元。
35Oculus Quest 2 取代 Rift S
2020年9月16日,Rift S停产,由Oculus Quest 2取而代之。
36Facebook 公告
2021年6月,Facebook宣布将在Oculus Quest的应用程序中进行定向广告的测试投放。该公司声称,头显的运动数据、语音录音和原始图像将不会用于广告定位。
相反,广告将依赖于用户Facebook个人资料中的信息以及所有与Oculus相关的用户活动——包括安装应用、查看内容、订阅应用、将应用添加到购物车或愿望清单。
该公司尚未说明广告是仅出现在应用程序中,还是也会出现在Oculus Home体验中。

