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虚拟现实

Valve 的突破

2013
美国华盛顿州贝尔维尤

2013 年,Valve 发现并免费分享了低余晖显示技术的突破,这使得 VR 内容能够实现无延迟、无拖影的显示。该技术被 Oculus 采用,并用于他们所有的未来头戴设备中。

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