شعار مسودة التاريخشعار مسودة التاريخ
Historydraft
تجريبي
شعار مسودة التاريخ
Historydraft
تجريبي

  • كيوتو ، اليابان
    الأحد 22 سبتمبر 1889

    مؤسسة نينتندو

    كيوتو ، اليابان
    الأحد 22 سبتمبر 1889

    تأسست شركة نينتندو كشركة لأوراق اللعب من قبل فوساجيرو ياموتشي في 23 سبتمبر 1889. ومقرها في كيوتو ، أنتجت الشركة وتسوق بطاقات هانافودا. سرعان ما أصبحت البطاقات المصنوعة يدويًا شائعة ، وقام ياموتشي بتعيين مساعدين لإنتاج البطاقات بكميات كبيرة لتلبية الطلب.




  • كيوتو، اليابان
    1932

    شركة ياموتشي نينتندو المحدودة

    كيوتو، اليابان
    1932

    تأسست الشركة رسميًا كشراكة غير محدودة بعنوان شركة ياموتشي نينتندو المحدودة في عام 1933.




  • كيوتو، اليابان
    1950

    شركة نينتندو بلاي كارد المحدودة

    كيوتو، اليابان
    1950

    غيرت اسمها إلى شركة نينتندو بلاي كارد المحدودة. في عام 1951. وتواصل نينتندو تصنيع أوراق اللعب في اليابان وتنظم بطولة جسر العقد الخاصة بها والتي تسمى " نينتندو كاب". يمكن ترجمة كلمة نينتندو على أنها "اترك الحظ للسماء"، أو بدلاً من ذلك "معبد هانافودا الحرة".




  • كيوتو ، اليابان
    1955

    هيروشي ياموتشي

    كيوتو ، اليابان
    1955

    في عام 1956 ، قام هيروشي ياماوتشي ، حفيد فوساجيرو ياموتشي ، بزيارة الولايات المتحدة للتحدث مع شركة الولايات المتحدة الأمريكية ، الشركة المصنعة لأوراق اللعب المهيمنة هناك. وجد أن أكبر شركة ورق لعب في العالم كانت تستخدم مكتبًا صغيرًا فقط. كان إدراك ياماوتشي أن إمكانات صناعة ورق اللعب محدودة نقطة تحول. ثم حصل على ترخيص استخدام شخصيات ديزني على أوراق اللعب لزيادة المبيعات.




  • كيوتو، اليابان
    1962

    إعادة التسمية إلى شركة نينتندو

    كيوتو، اليابان
    1962

    في عام 1963، غير ياموشي اسم شركته من "شركة ورقة لعب نينتندو المحدودة" إلى "شركة نينتندو المحدودة." بدأت الشركة بتجربت أنواع أخرى من الأعمال مع استعمال رأس مال المدخل حديثاً خلال الفترة الزمنية بين عامي 1963 و1968.




  • كيوتو ، اليابان
    1965

    نينتندو جيم

    كيوتو ، اليابان
    1965

    في عام 1966 ، انتقلت شركة نينتندو إلى صناعة الألعاب اليابانية باستخدام "الترا هاند" ، وهي ذراع قابلة للتمديد طورها مهندس الصيانة "غانبي يوكوي" في أوقات فراغه. تم نقل "يوكوي" من قسم الصيانة إلى قسم "نينتندو جيم" الجديد كمطور منتج. واصلت شركة نينتندو إنتاج الألعاب الشعبية ، بما في ذلك "الترا ماشين" و "آلة اختبار الحب"وسلسلة "كوسينجو" لألعاب الأسلحة الخفيفة. على الرغم من بعض المنتجات الناجحة ، كافحت شركة نينتندو لتلبية التطور السريع والتصنيع المطلوب في سوق الألعاب وتراجعت عن الشركات الراسخة مثل بانداي و تومي.




  • كيوتو، اليابان
    1972

    مشاريع جديدة

    كيوتو، اليابان
    1972

    في عام 1973، تحول تركيزها إلى أماكن الترفيه العائلي باستخدام نظام "ليزر كلاي شوتنج"-"Laser Clay Shooting System"، باستخدام نفس تقنية الأسلحة الخفيفة المستخدمة في سلسلة ألعاب "كوسينجوو" من "نينتيندو"، وتم وضعها في أزقة البولينج المهجورة. بعد بعض النجاح ، طورت "نينتيندو" العديد من آلات الأسلحة الخفيفة (مثل لعبة إطلاق النار من بندقية خفيفة وايلد غانمان) لمشهد الألعاب الناشئ. بينما كان لا بد من إغلاق نطاقات نظام الليزر كلاي للرماية بعد التكاليف الباهظة، وجدت نينتندو سوقًا جديدًا.


  • كيوتو ، اليابان
    1973

    وحدة تحكم ألعاب الفيديو "ماجنافوكس أوديسي"

    كيوتو ، اليابان
    1973

    كان أول مشروع لشركة نينتندو في صناعة ألعاب الفيديو هو تأمين حقوق توزيع وحدة تحكم ألعاب الفيديو "ماجنافوكس أوديسي" في اليابان في عام 1974.


  • كيوتو، اليابان
    1974

    سباق "اي في ار"

    كيوتو، اليابان
    1974

    في عام 1975، انتقلت شركة نينتندو إلى صناعة ألعاب الفيديو مع سباق"اي في ار"، الذي صممه مصمم الألعاب الأول، "جينيو تاكيدا"، وتبع ذلك العديد من الألعاب الأخرى.


  • كيوتو، اليابان
    1976

    إنتاج برامجها الخبيثة

    كيوتو، اليابان
    1976

    بدأت شركة نينتندو في إنتاج أجهزتها الخاصة في عام 1977، مع أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية كولر تي في- جيم. تم إنتاج أربعة إصدارات من وحدات التحكم هذه، كل منها يشتمل على أشكال مختلفة من لعبة واحدة؛ على سبيل المثال، تتميز لعبة كولر تي في- جيم 6 بستة إصدارات من لايت تنس.


  • كيوتو، اليابان
    1978

    فكرة"غانبي يوكوي"

    كيوتو، اليابان
    1978

    في عام 1979، تصور "غانبي يوكوي" فكرة لعبة فيديو محمولة، بينما كان يراقب زميلًا في القطار السريع قضى الوقت بالتفاعل مع آلة حاسبة "إل سي دي" محمولة. أصبحت الفكرة "جيم أند واتش".


  • كيوتو، اليابان
    1979

    أطلقت شركة نينتندو "جيم أند واتش"

    كيوتو، اليابان
    1979

    في عام 1980، أطلقت شركة نينتندو "غيم أند واتش" - وهي سلسلة ألعاب فيديو محمولة من تطوير يوكوي. لا تحتوي هذه الأنظمة على خراطيش قابلة للتبديل وبالتالي تم ربط الجهاز باللعبة. تم توزيع أول لعبة "جيم أند واتش"، بول، في جميع أنحاء العالم. تم تطوير تصميم دي- باد الحديث "المتقاطع" في عام 1982، بواسطة يوكوي لإصدار دونكي كونج. ثبت أن التصميم شائع، وقد حصل التصميم على براءة اختراع من قبل نينتندو. حصل لاحقًا على جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة.


  • كيوتو، اليابان
    1980

    دونكي كونغ

    كيوتو، اليابان
    1980

    حققت شركة نينتندو بعض النجاح البسيط في هذا المشروع، لكن إطلاق "دونكي كونغ" في عام 1981، الذي صممه "مياموتو"، غيّر حظوظ نينتندو بشكل كبير. أدى نجاح اللعبة والعديد من فرص الترخيص (مثل المنافذ الموجودة على أتاري 2600 وإنتلليفيجن و كوليكو فيجن) إلى زيادة أرباح نينتندو بشكل كبير، بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة أيضًا نسخة مبكرة من "ماريو"، والتي كانت تُعرف في اليابان باسم "جابمان" ، التميمة النهائية للشركة. ستستمر نينتندو في تصنيع ألعاب وأنظمة الآركيد حتى عام 1992.


  • كيوتو، اليابان
    1982

    فاميكوم

    كيوتو، اليابان
    1982

    في عام 1983، أطلقت نينتندو وحدة ألعاب الفيديو المنزلية فاميلي كمبيوتر (بالعامية "فاميكوم") في اليابان، إلى جانب منافذ ألعاب الأركيد الأكثر شعبية.


  • كيوتو، اليابان
    1984

    تم إطلاق "ان اي اس" في أمريكا الشمالية

    كيوتو، اليابان
    1984

    في عام 1985، تم إطلاق نسخة معدلة بشكل تجميلي من النظام المعروف خارج اليابان باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم أو "ان اي اس" في أمريكا الشمالية. ساعدت ممارسة تجميع النظام مع ألعاب مختارة في جعل لعبة "سوبر ماريو بروس" واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ.


  • كيوتو، اليابان
    1987

    نظام "جيم بوي" المحمول الجديد

    كيوتو، اليابان
    1987

    في عام 1988، ابتكر"غانبي يوكوي" وفريقه في "نينتندو ار & دي1" نظام "جيم بوي" الجديد المحمول، بهدف دمج فكرتين ناجحتين للغاية لقابلية نقل"جيم أند واتش" مع قابلية تبديل نظام الكارتردج "ان اي اس".


  • كيوتو، اليابان
    1988

    سوبر فاميكوم

    كيوتو، اليابان
    1988

    في عام 1989، أعلنت شركة نينتندو عن خطط لإطلاق سراح خليفة فاميكوم، سوبر فاميكوم. استنادًا إلى معالج 16-بت "16-bit"، تفاخرت شركة نينتندو بمواصفات الأجهزة الفائقة للرسومات والصوت وسرعة الألعاب مقارنة بـ فاميكوم 8-بت "8-bit" الأصلي.


  • كيوتو، اليابان
    الخميس 20 أبريل 1989

    إطلاق جيم بوي

    كيوتو، اليابان
    الخميس 20 أبريل 1989

    أصدرت نينتندو جيم بوي في اليابان في 21 أبريل 1989، وفي أمريكا الشمالية في 31 يوليو 1989. وأدار رئيس نينتندو اوف أمريكا رئيس "مينورو اراكاوا" صفقة لتجميع لعبة الطرف الثالث الشهيرة "تتريس" جنبًا إلى جنب مع جيم بوي، وتم إطلاق الثنائي باسم نجاح فوري.


  • كيوتو ، اليابان
    1990

    إصدار سوبر فاميكوم

    كيوتو ، اليابان
    1990

    تم إصدار سوبر فاميكوم أخيرًا في وقت متأخر نسبيًا إلى السوق في اليابان في 21 نوفمبر 1990 وتم إصداره باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (اختصارًا رسميًا سوبر "ان اي اس" أو "اس ان اي اس" و يختصر عادةً إلى سوبر نينتندو) في أمريكا الشمالية في 23 أغسطس 1991 وفي أوروبا في عام 1992. كان منافسه الرئيسي هو محركميجا درايف ذو 16 بت ، والمعروف في أمريكا الشمالية باسم جينيسيس ، والذي تم الإعلان عنه بقوة ضد "ان اي اس" 8 بت الناشئة. نشبت حرب وحدة التحكم بين سجا و نينتندو خلال أوائل التسعينيات. من عام 1990 إلى عام 1992 ، افتتحت نينتندو عالمًا من متاجر شركة نينتندو في الولايات المتحدة حيث يمكن للمستهلكين اختبار وشراء منتجات شركة نينتندو.


  • كيوتو، اليابان
    1993

    المشروع الواقعي

    كيوتو، اليابان
    1993

    في أغسطس 1993، أعلنت شركة نينتندو عن جهاز "نينتندو إنترتينمنت سيستم"، الذي يحمل الاسم الرمزي "المشروع الواقعي" تم تطوير النظام الجديد الذي يتميز برسومات 64-بت "64-bit"، كمشروع مشترك بين نينتندو وشركة سيليكون جرافيكس التي تتخذ من أمريكا الشمالية مقراً لها. تم الإعلان عن إصدار النظام بحلول نهاية عام 1995، ولكن تم تأجيله لاحقًا. وفي الوقت نفسه، واصلت نينتندو عائلة "النينتندو إنترتينمنت سيستم" بإصدار "ان اي اس" -101، وهو إعادة تصميم أصغر لـ "ان اي اس" الأصلي. أعلنت نينتندو أيضًا عن محرك أقراص طرفية يسمى مهايئ سوبر "ان اي اس" سي دي-روم، والذي تم تطويره أولاً بواسطة سوني باسم "بلاي استيشن" ثم بواسطة فيليبس. مع نماذج أولية وإعلانات مشتركة في معرض إلكترونيات المستهلك ، كان في طريقه لإصدار عام 1994، ولكن تم إلغاؤه بشكل مثير للجدل.


  • كيوتو ، اليابان
    1994

    ألعاب "ذا فيرتشوال بوي"

    كيوتو ، اليابان
    1994

    بهدف إنتاج وحدة تحكم واقع افتراضي ميسورة التكلفة ، أصدرت شركة "نينتندو فيرتشوال بوي" في عام 1995 ، من تصميم "غانبي يوكوي" . تتكون وحدة التحكم من نظام شبه محمول مثبت على الرأس مع شاشة واحدة حمراء اللون لكل عين من عيون المستخدم ، وتتميز برسومات مجسمة. يتم عرض الألعاب من خلال عدسة مجهر ويتم التحكم فيها باستخدام لوحة ألعاب مثبتة. شعر النقاد بخيبة أمل بشكل عام من جودة الألعاب والرسومات ذات اللون الأحمر واشتكوا من الصداع الناجم عن اللعب. تم بيع النظام بشكل سيء وتوقف بهدوء. وسط فشل النظام ، تقاعد يوكوي من نينتندو. خلال نفس العام ، أطلقت نينتندو نظام التشغيل "ساتيلافيو" في اليابان ، وهو ملحق لشركة سوبر فاميكوم. يسمح الملحق للمستخدمين بلعب ألعاب الفيديو عبر البث لفترة زمنية محددة. تم صنع العديد من الألعاب حصريًا للمنصة ، بالإضافة إلى العديد من الإصدارات الجديدة.


  • كيوتو ، اليابان
    1995

    ذا نينتندو 64

    كيوتو ، اليابان
    1995

    في عام 1996 ، أعادت شركة نينتندو تسمية الترا 64 إلى نينتندو 64 ، وأصدرتها في اليابان وأمريكا الشمالية ، وفي عام 1997 في أوروبا وأستراليا. واصلت نينتندو 64 ما أصبح تقليدًا لتصميم الأجهزة من نينتندو والذي يركز بدرجة أقل على مواصفات الأداء العالي أكثر من التركيز على ابتكارات التصميم التي تهدف إلى إلهام تطوير اللعبة. مع هبوط حصصها في السوق إلى جهاز"سيغا ساترن" وشريكها الذي تحول إلى منافس "سوني بلاي ستيشن" ، أعادت شركة نينتندو تنشيط علامتها التجارية من خلال إطلاق حملة تسويقية بقيمة 185 مليون دولار تتمحور حول شعار "بلاي ات لاود".


  • طوكيو، اليابان
    الجمعة 3 أكتوبر 1997

    حادث سيارة "غانبي يوكوي"

    طوكيو، اليابان
    الجمعة 3 أكتوبر 1997

    في 4 أكتوبر 1997 ، توفي مطور نينتندو الشهير "غانبي يوكوي" في حادث سيارة. في عام 1997 ، أصدرت شركة نينتندو اس-ان-اس-101 (يسمى سوبر فاميكوم جونيور. في اليابان) ، وهو إصدار أصغر جهاز معدل تصميمه من نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم.


  • كيوتو ، اليابان
    الخميس 11 ديسمبر 1997

    لعبة فتى الجيب

    كيوتو ، اليابان
    الخميس 11 ديسمبر 1997

    خلال نفس العام ، أصدرت شركة نينتندو أيضًا جيم بوي بوكت في اليابان ، وهو إصدار أصغر من جيم بوي حقق المزيد من المبيعات للمنصة


  • كيوتو ، اليابان
    1998

    ذا جيم بوي كلر

    كيوتو ، اليابان
    1998

    في عام 1998 ، تم إصدار جهاز جيم بوي ، "ذا جيم بوي كلر". قام النظام بتحسين المواصفات الفنية مما سمح له بتشغيل الألعاب المصممة خصيصًا للنظام بالإضافة إلى الألعاب التي تم إصدارها لـ جيم بوي ، وإن كان ذلك بألوان مضافة. تم إصدار كاميرا وطابعة جيم بوي أيضًا كملحقات.


  • كيوتو ، اليابان
    سبتمبر 1998

    سلسلة توروك

    كيوتو ، اليابان
    سبتمبر 1998

    في أكتوبر 1998 ، تم تأسيس شركة ريترو ستوديوز كتحالف بين شركة نينتندو ومؤسس شركة "إغوانا إنترتيمنت" السابق جيف سبانجينبيرج. رأت شركة نينتندو فرصة للاستوديو الجديد لإنشاء ألعاب لـ جيم كيوب القادمة تستهدف فئة ديموغرافية أقدم ، في نفس سياق سلسلة توروك الناجحة من شركة "إغوانا إنترتيمنت" لـشركة نينتندو 64.


  • كيوتو ، اليابان
    2000

    إعادة تصميم الجيم بوي أدفانس

    كيوتو ، اليابان
    2000

    في عام 2001 ، قدمت شركة نينتندو لعبة الجيم بوي أدفانس المعاد تصميمها. في نفس العام ، أصدرت شركة نينتندو أيضًا ل "جيم كيوب" لمبيعات فاترة ، وفشلت في النهاية في استعادة حصتها في السوق التي فقدتها شركة نينتندو 64.


  • كيوتو ، اليابان
    الخميس 23 مايو 2002

    التقاعد ياموتشي

    كيوتو ، اليابان
    الخميس 23 مايو 2002

    عندما تقاعد ياماوتشي ، رئيس الشركة منذ عام 1949 ، في 24 مايو 2002 ، أصبح ساتورو إيواتا أول رئيس لشركة نينتندو لا علاقة له بعائلة ياموتشي من خلال الدم أو الزواج منذ تأسيسها في عام 1889.


  • كيوتو ، اليابان
    2002

    لعبة جيم بوي أدفانس أس بي

    كيوتو ، اليابان
    2002

    في عام 2003 ، أصدرت شركة نينتندو لعبة "جيم بوي أدفانس إس پي"، وهي إعادة تصميم للعبة " جيم بوي أدفانس" والتي تضمنت تصميمًا صدفيًا سيتم استخدامه لاحقًا في أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة باليد من نينتندو دي اس و 3دي اس.


  • كيوتو ، اليابان
    السبت 20 نوفمبر 2004

    إصدار جهاز نينتندو دي إس

    كيوتو ، اليابان
    السبت 20 نوفمبر 2004

    في عام 2004 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز نينتندو دي إس ، وهو رابع نظام جهاز رئيسي محمول باليد."دي إس" هو جهاز محمول مزدوج الشاشة يتميز بقدرات شاشة تعمل باللمس ، والتي تستجيب إما للقلم أو لمسة إصبع. تمت ترجمة رئيس شركة نينتندو ورئيس مجلس الإدارة السابق "هيروشي ياموتشي" بواسطة "جيم ساينس" على أنه يوضح ، "إذا تمكنا من زيادة نطاق الصناعة ، فيمكننا إعادة تنشيط السوق العالمية وإخراج اليابان من الكساد - هذه هي مهمة "شركة نينتندو"." فيما يتعلق بمبيعات"جيم كيوب" الفاترة التي أسفرت عن أول خسارة تشغيلية للشركة منذ أكثر من 100 عام ، تابع "ياموتشي": "يمثل جهاز "دي إس" لحظة حاسمة لنجاح شركة نينتندو خلال العامين المقبلين. إذا نجحت ، فإننا نرتقي إلى السماء ، إذا فشلت ، نغرق في الجحيم ". بسبب ألعاب مثل نينتندوجز و ماريو كارت دي إس ، أصبح دي إس ناجحًا.


  • كيوتو ، اليابان
    الأحد 18 سبتمبر 2005

    لعبة فتى مايكرو

    كيوتو ، اليابان
    الأحد 18 سبتمبر 2005

    في عام 2005 ، أصدرت شركة نينتندو لعبة "جيم بوي مايكرو" في أمريكا الشمالية ، وهي إعادة تصميم للعبة "جيم بوي أدفانس". النظام الأخير في سلسلة "جيم بوي" ، وهو أيضًا أصغر نظام "جيم بوي" ، والأقل نجاحًا. في منتصف عام 2005 ، افتتحت شركة نينتندو متجر "نينتندو ورلد" في مدينة نيويورك ، والذي سيبيع ألعاب نينتندو ، ويقدم متحفًا لتاريخ نينتندو ، ويستضيف الحفلات العامة مثل إطلاق المنتجات. تم تجديد المتجر وإعادة تسميته باسم نينتندو نيويورك في عام 2016.


  • كيوتو ، اليابان
    الأربعاء 1 مارس 2006

    جهاز نينتندو دي إس لايت

    كيوتو ، اليابان
    الأربعاء 1 مارس 2006

    في النصف الأول من عام 2006 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز "نينتندو دي إس لايت"، وهو نسخة من "نينتندو دي إس" الأصلي مع وزن أخف وشاشة أكثر إشراقًا وعمر بطارية أفضل. بالإضافة إلى هذا التصميم الانسيابي ، فقد جذبت مجموعتها الفرعية الغزيرة من الألعاب غير الرسمية الجماهير ، مثل سلسلة لعبة "برين ايدج". وفي الوقت نفسه ، قدمت لعبة"نيو سوبر ماريو بروس". إضافة كبيرة إلى سلسلة لعبة ماريو عندما تم إطلاقها في أعلى مخططات المبيعات.


  • كيوتو ، اليابان
    يوليو 2006

    وحدة نظام ألعاب فيديو "وي"

    كيوتو ، اليابان
    يوليو 2006

    كان للاتجاه الناجح لجهاز"نينتندو دي إس" تأثير كبير على وحدة التحكم الرئيسية التالية لـ نينتندو (بما في ذلك اتصال لجهاز نينتندو واي فاي) ، والتي تمت تسميتها بـ "الثورة" وتمت إعادة تسميتها الآن إلى جهاز "وي". في أغسطس 2006 ، نشرت "نينتندو اي اس" ، وهو مشروع نظام تشغيل بحثي مفتوح المصدر خامد الآن مصمم حول تكامل تطبيقات الويب ولكن بدون غرض محدد.


  • كيوتو ، اليابان
    السبت 18 نوفمبر 2006

    إصدار "وي"

    كيوتو ، اليابان
    السبت 18 نوفمبر 2006

    في النصف الثاني من عام 2006 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز"وي"جهاز متوافق مع الإصدارات السابقة لـ جهاز"جيم كويب". استنادًا إلى أدوات التحكم في حركة "وي ريموت" ( المعقدة ولوحة التوازن ، احدثت نظام "وي" العديد من امتيازات الألعاب الجديدة ، بعضها يستهدف قطاعات سوق جديدة تمامًا من الألعاب غير الرسمية و اللياقة البدنية. مع بيع أكثر من 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، فإن جهاز "وي" هي أفضل وحدة تحكم مبيعًا من الجيل السابع ، حيث تستعيد حصتها في السوق المفقودة خلال فترات نينتندو 64 و جيم كويب.


  • طوكيو، اليابان
    الاثنين 30 أبريل 2007

    شركة نينتندو استحوذت على حصة 80٪ من الاسهم

    طوكيو، اليابان
    الاثنين 30 أبريل 2007

    في 1 مايو 2007 ، استحوذت شركة نينتندو على حصة 80٪ في شركة شركة "مونوليث سوفت" لتطوير ألعاب الفيديو ، والتي كانت مملوكة سابقًا لشركة بانداي نامكو إنترتينمنت. تشتهر"مونوليث سوفت" بتطوير ألعاب لعب الأدوار مثل سلسلة زينوساغا و باتن كايتوس و أكسونبلد.


  • كيوتو ، اليابان
    نوفمبر 2008

    إصدار اليابان جهاز" نينتندو دي إس"

    كيوتو ، اليابان
    نوفمبر 2008

    خلال موسم العطلات لعام 2008 ، تابعت شركة نينتندو نجاح "دي إس" بإصدار جهاز" نينتندو دي إس" في اليابان. يتميز النظام بوحدة معالجة مركزية أكثر قوة وذاكرة وصول عشوائي أكبر ، وكاميرتان ، إحداهما تواجه المشغل والأخرى تواجه الخارج ، ولديها متجر توزيع عبر الإنترنت يسمى "ديسوير".


  • كيوتو ، اليابان
    الجمعة 20 نوفمبر 2009

    إصدار نينتندو جهاز "دي أس آي اكس ال" في اليابان

    كيوتو ، اليابان
    الجمعة 20 نوفمبر 2009

    تم إصدار "دي أس آي" لاحقًا في جميع أنحاء العالم خلال عام 2009. في النصف الأخير من عام 2009 ، أصدرت "نينتندو جهاز دي أس آي اكس ال"في اليابان ، وهو إصدار أكبر من "دي أس آي". تم إصدار هذا النظام لاحقًا في جميع أنحاء العالم في عام 2010.


  • باريس، فرنسا
    فبراير 2011

    استحوذت شركة نينتندو على موبيكليب

    باريس، فرنسا
    فبراير 2011

    في عام 2011 ، أصدرت شركة نينتندو "نينتندو 3دي إس" ، بناءً على شاشة ثلاثية الأبعاد مجسمة خالية من النظارات. في فبراير 2012 ، استحوذت شركة نينتندو على شركة موبيكليب ، وهي شركة أبحاث وتطوير مقرها فرنسا ومتخصصة في تقنيات البرامج المحسنة للغاية مثل ضغط الفيديو. تم تغيير اسم الشركة لاحقًا إلى نينتندو البحث والتطوير الأوروبي.


  • كيوتو ، اليابان
    الأحد 18 نوفمبر 2012

    جهاز "وي يو"

    كيوتو ، اليابان
    الأحد 18 نوفمبر 2012

    خلال الربع الرابع من عام 2012 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز "وي يو". تم بيعه بشكل أبطأ من المتوقع ، على الرغم من كونه أول وحدة تحكم من الجيل الثامن. بحلول سبتمبر 2013 ، انتعشت المبيعات. بهدف توسيع سوق "3دي إس" ، أصدرت شركة نينتندو 2013 مخفضة التكلفة من نينتندو "2دي إس". يتوافق جهاز "2دي إس" مع ميزة "3دي إس" الأكثر تكلفة ولكنها تفتقر إلى ميزة التنظير الذاتي ثلاثية الأبعاد التجميلية. أصدرت نينتندو أيضًا جهاز" وي ميني" ، وهو تصميم أرخص وغير متصل بالشبكة لجهاز "وي".


  • كادوما ، أوساكا ، اليابان
    الثلاثاء 24 سبتمبر 2013

    شراء حصة باناسونيك

    كادوما ، أوساكا ، اليابان
    الثلاثاء 24 سبتمبر 2013

    في 25 سبتمبر 2013 ، أعلنت نينتندو أنها اشترت 28٪ من أسهم شركة باناسونيك المنفصلة المسماة شركة "بي يو اكس". تتخصص الشركة في تقنية التعرف على الوجه والصوت ، والتي تعتزم نينتندو من خلالها تحسين إمكانية استخدام أنظمة الألعاب المستقبلية. عملت شركة نينتندو أيضًا مع هذه الشركة في الماضي لإنشاء برنامج التعرف على الأحرف لشاشة "نينتندو دي اس" التي تعمل باللمس. بعد الإعلان عن انخفاض بنسبة 30٪ في الأرباح للفترة من أبريل إلى ديسمبر 2013 ، أعلن الرئيس ساتورو إيواتا أنه سيخفّض رواتبه بنسبة 50٪ ، بينما يرى التنفيذيون الآخرون تخفيضات بنسبة 20٪ إلى 30٪.


  • البرازيل
    يناير 2015

    مغادرة السوق البرازيلي

    البرازيل
    يناير 2015

    في يناير 2015 ، أعلنت شركة نينتندو عن خروجها من السوق البرازيلية بعد أربع سنوات من توزيع المنتجات في البلاد. أشارت شركة نينتندو إلى رسوم الاستيراد المرتفعة ونقص عمليات التصنيع المحلية كأسباب للمغادرة. تواصل نينتندو شراكتها مع شركة ألعاب الفيديو في أمريكا اللاتينية لتوزيع المنتجات إلى بقية أمريكا اللاتينية.


  • كيوتو ، اليابان
    الاثنين 16 مارس 2015

    الاسم الرمزي " أن إكس"

    كيوتو ، اليابان
    الاثنين 16 مارس 2015

    في 17 مارس 2015 ، أعلنت شركة نينتندو عن "منصة ألعاب مخصصة بمفهوم جديد تمامًا" بالاسم الرمزي " أن إكس" والذي سيتم الكشف عنه في عام 2016. أشارريجي فيلس إيمي ، رئيس نينتندو اوف امريكا ، إلى " أن إكس" باسم وحدة التحكم الرئيسية التالية "في مقابلة في يونيو 2015 مع صحيفة وول ستريت جورنال. في مقال لاحق من أكتوبر 2015 ، نقلت صحيفة وول ستريت جورنال تكهنات من مصادر داخلية غير مسماة بأن " أن إكس" كان يهدف إلى إبراز مواصفات الأجهزة "الرائدة في الصناعة" وأن تكون قابلة للاستخدام كوحدة تحكم منزلية ومحمولة. تم الإبلاغ أيضًا عن أن شركة نينتندو بدأت في توزيع مجموعات تطوير البرامج (حزمة أدوات تطوير البرمجيات) لها على مطوري الطرف الثالث ، مع تكهن المصدر غير المسمى أيضًا بأن هذه التحركات تشير إلى أن الشركة كانت في طريقها لتقديمها في وقت مبكر من عام 2016.


  • طوكيو، اليابان
    الاثنين 16 مارس 2015

    شر كة دينا

    طوكيو، اليابان
    الاثنين 16 مارس 2015

    في 17 مارس 2015 ، أعلنت شركة نينتندو عن شراكة مع مطور الهواتف المحمولة الياباني شر كة دينا لإنتاج ألعاب للأجهزة الذكية. تم إصدار أولها ، مييتومو ، في مارس 2016.


  • كيوتو ، اليابان
    أبريل 2015

    شراكة يونيفرسال باركس آند ريزورتس

    كيوتو ، اليابان
    أبريل 2015

    في مايو 2015 ، أعلنت یونیفرسل باركس & ريسورت أنها دخلت في شراكة مع شركة نينتندو لإنشاء مناطق جذب في حدائق يونيفرسال الترفيهية بناءً على خصائص شركة نينتندو. في مايو 2016 ، أعربت نينتندو أيضًا عن رغبتها في دخول سوق أفلام الرسوم المتحركة. في نوفمبر 2016 ، أُعلن أن المنطقة التي سيتم إنشاؤها في حدائق يونيفرسال الترفيهية تُعرف باسم سوبر نينتندو وورلد ، والتي ستكتمل بحلول عام 2020 في يونيفرسال ستوديوز اليابان في وقت أولمبياد طوكيو 2020 ، في حين أن منتجع يونيفرسال أورلاندو ويونيفرسال ستوديوز هوليوود سوف تحصل على المنطقة ذات الموضوع في تاريخ غير محدد بعد النسخة اليابانية.


  • كيوتو ، اليابان
    الجمعة 10 يوليو 2015

    موت ايواتا

    كيوتو ، اليابان
    الجمعة 10 يوليو 2015

    في 11 يوليو 2015 ، توفي إيواتا بسبب ورم في القناة الصفراوية عن عمر يناهز 55 عامًا. بعد وفاته ، قاد المديران الممثلان جينو تاكيدا وشيجيرو مياموتو الشركة على أساس مؤقت حتى تعيين تاتسومي كيميشيما خلفًا لإيواتا في 16 سبتمبر 2015 بالإضافة إلى تعيين كيميشيما ، تمت إعادة هيكلة منظمة إدارة الشركة أيضًا - حصل مياموتو على لقب "زميل مبدع" و حصل "تاكيدا" على لقب "زميل التكنولوجيا"".


  • كيوتو ، اليابان
    الأربعاء 27 أبريل 2016

    معلومات شركة "ان‌ اکس"

    كيوتو ، اليابان
    الأربعاء 27 أبريل 2016

    في اجتماع للمستثمرين في 27 أبريل 2016 ، أعلنت نينتندو أن شركة "ان‌اکس" ستصدر في جميع أنحاء العالم في مارس 2017. في مقابلة مع "اساهي شيمبون" في مايو 2016 ، صرح كيميشيما أن شركة "ان‌ اکس" كان مفهومًا جديدًا لن ينجح في 3"دي اس" أو "وي" خطوط إنتاج يو. في اجتماع المساهمين بعد "3اي" 2016 ، صرح " شيغيرو مياموتو" أن الشركة اختارت عدم تقديمت شركة "ان‌ اکس" خلال المؤتمر بسبب مخاوف من أن المنافسين قد ينسخونها إذا كشفوا عنها في وقت قريب جدًا. في نفس اليوم ، كشف كيميشيما أيضًا خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المستثمرين أنهم كانوا يبحثون أيضًا عن الواقع الافتراضي.


  • كيوتو ، اليابان
    يونيو 2016

    إعادة "ان اي اس"

    كيوتو ، اليابان
    يونيو 2016

    في يوليو 2016 ، أعلنت الشركة أنها ستعيد "ان اي اس" في شكل "ان اي اس" كلاسيك إديشن (يسمى نينتندو كلاسيك ميني في أوروبا). تدعم وحدة التحكم في التوصيل والتشغيل الواجهة متعددة الوسائط عالية الوضوح ، ووضع لاعبين ، وتحتوي على وحدة تحكم مشابهة لوحدة تحكم "ان اي اس" الأصلية. وحدة التحكم قادرة على الاتصال بجهاز تحكم "وي ريموت" للاستخدام مع ألعاب "وي" و " وي يو فرتشول كونسول". جاء الإصدار الكلاسيكي من "ان اي اس" مع 30 لعبة مثبتة مسبقًا ، بما في ذلك فاينل فانتسي وكيد إيكاروس و ذا ليجنت اوف زيلدا و زيلدا II: ذا ادفينشر و دكتور ماريو،. تم إصداره في نوفمبر 2016. كانت وحدات تحكم إضافية متاحة أيضًا.


  • كيوتو ، اليابان
    الثلاثاء 5 يوليو 2016

    شركة بوكيمون جو

    كيوتو ، اليابان
    الثلاثاء 5 يوليو 2016

    تسبب إصدار يوليو 2016 لتطبيق "بوكيمون جو" للجوال من قبل "شركة نيانتيك" في مضاعفة عدد الأسهم في "شركة نينتندو" ، بسبب سوء فهم المستثمر أن البرنامج كان ملكًا لشركة "شركة نينتندو" . في وقت لاحق من ذلك الشهر ، أصدرت "شركة نينتندو" بيانًا يوضح علاقتها مع "شركة نيانتيك" ، وذكرت "شركة نينتندو" أنها تمتلك 32 ٪ من مالك شركة "بوكيمون" للملكية الفكرية شركة "ذا بوكيمون كومباني" ، وعلى الرغم من حصولها على بعض التراخيص والإيرادات الأخرى من اللعبة ، إلا أنها توقعت التأثير على إجمالي دخل "شركة نينتندو" لتكون محدودة. نتيجة للبيان ، انخفض سعر سهم "شركة نينتندو" بشكل كبير ، حيث خسر 17 ٪ في يوم واحد من التداول. بعد انخفاض سعر السهم من ذروة شركة "بوكيمون جو" ، كانت الشركة لا تزال تقدر بأكثر من 100 ضعف دخلها الصافي ، وهي نسبة السعر إلى الأرباح تتجاوز بكثير المتوسط في مؤشر "نيكيي" 225. وقد علق المحللون الذين تحدثوا إلى شركة "بلومبيرغ إل بي" و شركة فاينانشال تايمز حول القيمة المستقبلية المحتملة لعنوان "اي بي" الخاص بـ "شركة نينتندو" إذا تم نقله إلى شركة ألعاب الهاتف المحمول.


  • نيويورك ، الولايات المتحدة
    أغسطس 2016

    بيع حصص بمبلغ 640 مليون دولار

    نيويورك ، الولايات المتحدة
    أغسطس 2016

    في أغسطس 2016 ، باعت شركة نينتندو الأمريكية 90٪ من حصتها المسيطرة (55٪) في سياتل مارينرز لمجموعة من المستثمرين بقيادة رجل أعمال الهاتف المحمول جون ستانتون مقابل 640 مليون دولار.


  • كيوتو ، اليابان
    أغسطس 2016

    سوبر ماريو ران

    كيوتو ، اليابان
    أغسطس 2016

    بعد الإعلان عن لعبةسوبر ماريو ران" للهواتف المحمولة في سبتمبر 2016 ، قفز سهم شركة نينتندو إلى ما دون أعلى نقطة له مؤخرًا بعد إصدار ونجاح "بوكيمون جو" في وقت سابق من العام ، وهو أمر لاحظه الصحفيون أنه أكثر أهمية من"بوكيمون جو" ، مثل تم تطوير "سوبر ماريو ران" داخليًا بواسطة شركة نينتندو ، ولم يكن هذا هو الحال مع "بوكيمون جو" . في مقابلة أجريت في ديسمبر 2016 قبل إصدار" سوبر ماريو ران " ، أوضح مياموتو أن الشركة تعتقد أنه مع بعض امتيازات اللعبة ، "كلما طالت مدة إنشاء سلسلة ، كلما أصبحت طريقة اللعب أكثر تعقيدًا ، وأصبح الأمر أكثر صعوبة. حتى يتمكن اللاعبون الجدد من المشاركة في المسلسل "، وأن ترى الشركة ألعابًا للجوّال مع عناصر تحكم مبسطة ، مثل "ر سوبر ماريو ران " ، لا تسمح لهم فقط بـ" إنشاء لعبة يمكن لأوسع جمهور من الأشخاص لعبها "، ولكن لإعادة تقديم هذه الخصائص أيضًا لجماهير جديدة وجذبهم إلى وحدات التحكم الخاصة بهم.


  • كيوتو ، اليابان
    الأربعاء 19 أكتوبر 2016

    تيلر "ان‌اکس"

    كيوتو ، اليابان
    الأربعاء 19 أكتوبر 2016

    في 20 أكتوبر 2016 ، أصدرت "شركة نينتندو" مقطعًا دعائيًا للمعاينة حول "ان‌اکس"، وكشف عن الاسم الرسمي ليكون شركة "نينتندو سويتش". وفقًا لـ ريجنالد "ريجي" فيس-إميه" ، أعطت وحدة التحكم مطوري الألعاب قدرات جديدة لإحياء مفاهيمهم الإبداعية من خلال فتح مفهوم الألعاب بلا حدود.


  • كيوتو ، اليابان
    نوفمبر 2016

    إصدار "سوبر ماريو ران" "آي أو إس"

    كيوتو ، اليابان
    نوفمبر 2016

    في ديسمبر 2016 ، أصدرت شركة نينتندو لعبة "سوبر ماريو ران" لأجهزة "آي أو إس" ، حيث تجاوزت اللعبة أكثر من 50 مليون عملية تنزيل في غضون أسبوع من إصدارها. صرح كيميشيما أن ركة نينتندو ستطلق بضع ألعاب محمولة كل عام من ذلك الحين فصاعدًا.


  • كيوتو ، اليابان
    الاثنين 30 يناير 2017

    إنتاج "وي يو"

    كيوتو ، اليابان
    الاثنين 30 يناير 2017

    في 31 يناير 2017 ، توقفت شركة نينتندو عن إنتاج جهاز التحكم "وي يو" جديدة


  • كيوتو ، اليابان
    الخميس 2 مارس 2017

    جهاز نينتندو سويتش

    كيوتو ، اليابان
    الخميس 2 مارس 2017

    تم إصدار "سويتش" رسميًا في 3 مارس 2017 ، في جميع أنحاء العالم ، ولا سيما في جميع الأسواق الرئيسية ، ولكن باستثناء بعض أجزاء آسيا ، بما في ذلك الهند والبر الرئيسي للصين. تم إصداره بمشروع تجديد نظم الإدارة بقيمة 29،980 ين ياباني في اليابان ، و 299.99 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة ، و 279.99 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة ، و 469.95 دولارًا أستراليًا في أستراليا ؛ مع تسعير موحد للسوق الأوروبية متفاوتة. تشتمل المجموعة على وحدة تحكم جهاز"سويتش"، وقاعدة ، وجهازي وحدة التحكم "جوي-كون"(يسار ويمين) وأشرطة ، و وحدةالتحكم "جوي-كون جريب" ، ومحول طاقة تيار متردد وكابل "واجهة متعددة الوسائط عالية الوضوح". كانت هناك حزمتا سويتش متاحتان عند الإطلاق ، واحدة مع "جوي-كون باللون الرمادي والأخرى مع وحدةالتحكم "جوي-كون باللونين الأحمر والأزرق. تخشى"شركة نينتندو" من أن يؤدي ارتفاع السعر إلى الإضرار بالمبيعات ، مما دفعهم إلى عدم تضمين أي أجهزة أو ألعاب إضافية.


  • كيوتو ، اليابان
    أغسطس 2017

    شركة تينسنت

    كيوتو ، اليابان
    أغسطس 2017

    في سبتمبر 2017 ، أعلنت "شركة نينتندو" عن شركة مع شركة الألعاب الصينية شركة تينسنت لنشر نسخة عالمية من لعبتها المحمولة الناجحة تجاريًا ، "شرف الملوك" ، من أجل نينتندو اسوتش. يقود هذا الإعلان البعض إلى الاعتقاد بأن "شركة نينتندو" قد يكون لها قريبًا بصمة أكبر في الصين ، وهي منطقة لا يتم فيها بيع اسوتش وتهيمن عليها "شركة تينسنت" إلى حد كبير.


  • كيوتو ، اليابان
    أكتوبر 2017

    فيلم الرسوم المتحركة ماريو

    كيوتو ، اليابان
    أكتوبر 2017

    في نوفمبر 2017 ، تم الإبلاغ عن أن شركة نينتندو سوف تتعاون مع شركة إليمونيشن للترفيه ، قسم الرسوم المتحركة في يونيفرسال بيكتشرز ، لصنع فيلم ماريو للرسوم المتحركة.


  • كيوتو ، اليابان
    مارس 2018

    رئيس شركة جديد

    كيوتو ، اليابان
    مارس 2018

    في أبريل 2018 ، أعلنت شركة نينتندو أن كيميشيما سيتنحى عن منصب رئيس الشركة في يونيو ، مع شونتارو فوروكاوا ، المدير التنفيذي السابق والمدير الخارجي لشركة بوكيمون ، خلفه.


<