شعار مسودة التاريخ
null
57 حدث على هذا الجدول الزمني
  1. مؤسسة نينتندو

    الأحد 22 سبتمبر 1889كيوتو ، اليابان

    تأسست شركة نينتندو كشركة لأوراق اللعب من قبل فوساجيرو ياموتشي في 23 سبتمبر 1889. ومقرها في كيوتو ، أنتجت الشركة وتسوق بطاقات هانافودا. سرعان ما أصبحت البطاقات المصنوعة يدويًا شائعة ، وقام ياموتشي بتعيين مساعدين لإنتاج البطاقات بكميات كبيرة لتلبية الطلب.

  2. شركة ياموتشي نينتندو المحدودة

    1932كيوتو، اليابان

    تأسست الشركة رسميًا كشراكة غير محدودة بعنوان شركة ياموتشي نينتندو المحدودة في عام 1933.

  3. شركة نينتندو بلاي كارد المحدودة

    1950كيوتو، اليابان

    غيرت اسمها إلى شركة نينتندو بلاي كارد المحدودة. في عام 1951. وتواصل نينتندو تصنيع أوراق اللعب في اليابان وتنظم بطولة جسر العقد الخاصة بها والتي تسمى " نينتندو كاب". يمكن ترجمة كلمة نينتندو على أنها "اترك الحظ للسماء"، أو بدلاً من ذلك "معبد هانافودا الحرة".

  4. هيروشي ياموتشي

    1955كيوتو ، اليابان

    في عام 1956 ، قام هيروشي ياماوتشي ، حفيد فوساجيرو ياموتشي ، بزيارة الولايات المتحدة للتحدث مع شركة الولايات المتحدة الأمريكية ، الشركة المصنعة لأوراق اللعب المهيمنة هناك. وجد أن أكبر شركة ورق لعب في العالم كانت تستخدم مكتبًا صغيرًا فقط. كان إدراك ياماوتشي أن إمكانات صناعة ورق اللعب محدودة نقطة تحول. ثم حصل على ترخيص استخدام شخصيات ديزني على أوراق اللعب لزيادة المبيعات.

  5. إعادة التسمية إلى شركة نينتندو

    1962كيوتو، اليابان

    في عام 1963، غير ياموشي اسم شركته من "شركة ورقة لعب نينتندو المحدودة" إلى "شركة نينتندو المحدودة." بدأت الشركة بتجربت أنواع أخرى من الأعمال مع استعمال رأس مال المدخل حديثاً خلال الفترة الزمنية بين عامي 1963 و1968.

  6. نينتندو جيم

    1965كيوتو ، اليابان

    في عام 1966 ، انتقلت شركة نينتندو إلى صناعة الألعاب اليابانية باستخدام "الترا هاند" ، وهي ذراع قابلة للتمديد طورها مهندس الصيانة "غانبي يوكوي" في أوقات فراغه. تم نقل "يوكوي" من قسم الصيانة إلى قسم "نينتندو جيم" الجديد كمطور منتج. واصلت شركة نينتندو إنتاج الألعاب الشعبية ، بما في ذلك "الترا ماشين" و "آلة اختبار الحب"وسلسلة "كوسينجو" لألعاب الأسلحة الخفيفة. على الرغم من بعض المنتجات الناجحة ، كافحت شركة نينتندو لتلبية التطور السريع والتصنيع المطلوب في سوق الألعاب وتراجعت عن الشركات الراسخة مثل بانداي و تومي.

  7. مشاريع جديدة

    1972كيوتو، اليابان

    في عام 1973، تحول تركيزها إلى أماكن الترفيه العائلي باستخدام نظام "ليزر كلاي شوتنج"-"Laser Clay Shooting System"، باستخدام نفس تقنية الأسلحة الخفيفة المستخدمة في سلسلة ألعاب "كوسينجوو" من "نينتيندو"، وتم وضعها في أزقة البولينج المهجورة. بعد بعض النجاح ، طورت "نينتيندو" العديد من آلات الأسلحة الخفيفة (مثل لعبة إطلاق النار من بندقية خفيفة وايلد غانمان) لمشهد الألعاب الناشئ. بينما كان لا بد من إغلاق نطاقات نظام الليزر كلاي للرماية بعد التكاليف الباهظة، وجدت نينتندو سوقًا جديدًا.

  8. وحدة تحكم ألعاب الفيديو "ماجنافوكس أوديسي"

    1973كيوتو ، اليابان

    كان أول مشروع لشركة نينتندو في صناعة ألعاب الفيديو هو تأمين حقوق توزيع وحدة تحكم ألعاب الفيديو "ماجنافوكس أوديسي" في اليابان في عام 1974.

  9. سباق "اي في ار"

    1974كيوتو، اليابان

    في عام 1975، انتقلت شركة نينتندو إلى صناعة ألعاب الفيديو مع سباق"اي في ار"، الذي صممه مصمم الألعاب الأول، "جينيو تاكيدا"، وتبع ذلك العديد من الألعاب الأخرى.

  10. إنتاج برامجها الخبيثة

    1976كيوتو، اليابان

    بدأت شركة نينتندو في إنتاج أجهزتها الخاصة في عام 1977، مع أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية كولر تي في- جيم. تم إنتاج أربعة إصدارات من وحدات التحكم هذه، كل منها يشتمل على أشكال مختلفة من لعبة واحدة؛ على سبيل المثال، تتميز لعبة كولر تي في- جيم 6 بستة إصدارات من لايت تنس.

  11. فكرة"غانبي يوكوي"

    1978كيوتو، اليابان

    في عام 1979، تصور "غانبي يوكوي" فكرة لعبة فيديو محمولة، بينما كان يراقب زميلًا في القطار السريع قضى الوقت بالتفاعل مع آلة حاسبة "إل سي دي" محمولة. أصبحت الفكرة "جيم أند واتش".

  12. أطلقت شركة نينتندو "جيم أند واتش"

    1979كيوتو، اليابان

    في عام 1980، أطلقت شركة نينتندو "غيم أند واتش" - وهي سلسلة ألعاب فيديو محمولة من تطوير يوكوي. لا تحتوي هذه الأنظمة على خراطيش قابلة للتبديل وبالتالي تم ربط الجهاز باللعبة. تم توزيع أول لعبة "جيم أند واتش"، بول، في جميع أنحاء العالم. تم تطوير تصميم دي- باد الحديث "المتقاطع" في عام 1982، بواسطة يوكوي لإصدار دونكي كونج. ثبت أن التصميم شائع، وقد حصل التصميم على براءة اختراع من قبل نينتندو. حصل لاحقًا على جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة.

  13. دونكي كونغ

    1980كيوتو، اليابان

    حققت شركة نينتندو بعض النجاح البسيط في هذا المشروع، لكن إطلاق "دونكي كونغ" في عام 1981، الذي صممه "مياموتو"، غيّر حظوظ نينتندو بشكل كبير. أدى نجاح اللعبة والعديد من فرص الترخيص (مثل المنافذ الموجودة على أتاري 2600 وإنتلليفيجن و كوليكو فيجن) إلى زيادة أرباح نينتندو بشكل كبير، بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة أيضًا نسخة مبكرة من "ماريو"، والتي كانت تُعرف في اليابان باسم "جابمان" ، التميمة النهائية للشركة. ستستمر نينتندو في تصنيع ألعاب وأنظمة الآركيد حتى عام 1992.

  14. فاميكوم

    1982كيوتو، اليابان

    في عام 1983، أطلقت نينتندو وحدة ألعاب الفيديو المنزلية فاميلي كمبيوتر (بالعامية "فاميكوم") في اليابان، إلى جانب منافذ ألعاب الأركيد الأكثر شعبية.

  15. تم إطلاق "ان اي اس" في أمريكا الشمالية

    1984كيوتو، اليابان

    في عام 1985، تم إطلاق نسخة معدلة بشكل تجميلي من النظام المعروف خارج اليابان باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم أو "ان اي اس" في أمريكا الشمالية. ساعدت ممارسة تجميع النظام مع ألعاب مختارة في جعل لعبة "سوبر ماريو بروس" واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ.

  16. نظام "جيم بوي" المحمول الجديد

    1987كيوتو، اليابان

    في عام 1988، ابتكر"غانبي يوكوي" وفريقه في "نينتندو ار & دي1" نظام "جيم بوي" الجديد المحمول، بهدف دمج فكرتين ناجحتين للغاية لقابلية نقل"جيم أند واتش" مع قابلية تبديل نظام الكارتردج "ان اي اس".

  17. سوبر فاميكوم

    1988كيوتو، اليابان

    في عام 1989، أعلنت شركة نينتندو عن خطط لإطلاق سراح خليفة فاميكوم، سوبر فاميكوم. استنادًا إلى معالج 16-بت "16-bit"، تفاخرت شركة نينتندو بمواصفات الأجهزة الفائقة للرسومات والصوت وسرعة الألعاب مقارنة بـ فاميكوم 8-بت "8-bit" الأصلي.

  18. إطلاق جيم بوي

    الخميس 20 أبريل 1989كيوتو، اليابان

    أصدرت نينتندو جيم بوي في اليابان في 21 أبريل 1989، وفي أمريكا الشمالية في 31 يوليو 1989. وأدار رئيس نينتندو اوف أمريكا رئيس "مينورو اراكاوا" صفقة لتجميع لعبة الطرف الثالث الشهيرة "تتريس" جنبًا إلى جنب مع جيم بوي، وتم إطلاق الثنائي باسم نجاح فوري.

  19. إصدار سوبر فاميكوم

    1990كيوتو ، اليابان

    تم إصدار سوبر فاميكوم أخيرًا في وقت متأخر نسبيًا إلى السوق في اليابان في 21 نوفمبر 1990 وتم إصداره باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (اختصارًا رسميًا سوبر "ان اي اس" أو "اس ان اي اس" و يختصر عادةً إلى سوبر نينتندو) في أمريكا الشمالية في 23 أغسطس 1991 وفي أوروبا في عام 1992. كان منافسه الرئيسي هو محركميجا درايف ذو 16 بت ، والمعروف في أمريكا الشمالية باسم جينيسيس ، والذي تم الإعلان عنه بقوة ضد "ان اي اس" 8 بت الناشئة. نشبت حرب وحدة التحكم بين سجا و نينتندو خلال أوائل التسعينيات. من عام 1990 إلى عام 1992 ، افتتحت نينتندو عالمًا من متاجر شركة نينتندو في الولايات المتحدة حيث يمكن للمستهلكين اختبار وشراء منتجات شركة نينتندو.

  20. المشروع الواقعي

    1993كيوتو، اليابان

    في أغسطس 1993، أعلنت شركة نينتندو عن جهاز "نينتندو إنترتينمنت سيستم"، الذي يحمل الاسم الرمزي "المشروع الواقعي" تم تطوير النظام الجديد الذي يتميز برسومات 64-بت "64-bit"، كمشروع مشترك بين نينتندو وشركة سيليكون جرافيكس التي تتخذ من أمريكا الشمالية مقراً لها. تم الإعلان عن إصدار النظام بحلول نهاية عام 1995، ولكن تم تأجيله لاحقًا. وفي الوقت نفسه، واصلت نينتندو عائلة "النينتندو إنترتينمنت سيستم" بإصدار "ان اي اس" -101، وهو إعادة تصميم أصغر لـ "ان اي اس" الأصلي. أعلنت نينتندو أيضًا عن محرك أقراص طرفية يسمى مهايئ سوبر "ان اي اس" سي دي-روم، والذي تم تطويره أولاً بواسطة سوني باسم "بلاي استيشن" ثم بواسطة فيليبس. مع نماذج أولية وإعلانات مشتركة في معرض إلكترونيات المستهلك ، كان في طريقه لإصدار عام 1994، ولكن تم إلغاؤه بشكل مثير للجدل.

  21. ألعاب "ذا فيرتشوال بوي"

    1994كيوتو ، اليابان

    بهدف إنتاج وحدة تحكم واقع افتراضي ميسورة التكلفة ، أصدرت شركة "نينتندو فيرتشوال بوي" في عام 1995 ، من تصميم "غانبي يوكوي" . تتكون وحدة التحكم من نظام شبه محمول مثبت على الرأس مع شاشة واحدة حمراء اللون لكل عين من عيون المستخدم ، وتتميز برسومات مجسمة. يتم عرض الألعاب من خلال عدسة مجهر ويتم التحكم فيها باستخدام لوحة ألعاب مثبتة. شعر النقاد بخيبة أمل بشكل عام من جودة الألعاب والرسومات ذات اللون الأحمر واشتكوا من الصداع الناجم عن اللعب. تم بيع النظام بشكل سيء وتوقف بهدوء. وسط فشل النظام ، تقاعد يوكوي من نينتندو. خلال نفس العام ، أطلقت نينتندو نظام التشغيل "ساتيلافيو" في اليابان ، وهو ملحق لشركة سوبر فاميكوم. يسمح الملحق للمستخدمين بلعب ألعاب الفيديو عبر البث لفترة زمنية محددة. تم صنع العديد من الألعاب حصريًا للمنصة ، بالإضافة إلى العديد من الإصدارات الجديدة.

  22. ذا نينتندو 64

    1995كيوتو ، اليابان

    في عام 1996 ، أعادت شركة نينتندو تسمية الترا 64 إلى نينتندو 64 ، وأصدرتها في اليابان وأمريكا الشمالية ، وفي عام 1997 في أوروبا وأستراليا. واصلت نينتندو 64 ما أصبح تقليدًا لتصميم الأجهزة من نينتندو والذي يركز بدرجة أقل على مواصفات الأداء العالي أكثر من التركيز على ابتكارات التصميم التي تهدف إلى إلهام تطوير اللعبة. مع هبوط حصصها في السوق إلى جهاز"سيغا ساترن" وشريكها الذي تحول إلى منافس "سوني بلاي ستيشن" ، أعادت شركة نينتندو تنشيط علامتها التجارية من خلال إطلاق حملة تسويقية بقيمة 185 مليون دولار تتمحور حول شعار "بلاي ات لاود".

  23. حادث سيارة "غانبي يوكوي"

    الجمعة 3 أكتوبر 1997طوكيو، اليابان

    في 4 أكتوبر 1997 ، توفي مطور نينتندو الشهير "غانبي يوكوي" في حادث سيارة. في عام 1997 ، أصدرت شركة نينتندو اس-ان-اس-101 (يسمى سوبر فاميكوم جونيور. في اليابان) ، وهو إصدار أصغر جهاز معدل تصميمه من نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم.

  24. لعبة فتى الجيب

    الخميس 11 ديسمبر 1997كيوتو ، اليابان

    خلال نفس العام ، أصدرت شركة نينتندو أيضًا جيم بوي بوكت في اليابان ، وهو إصدار أصغر من جيم بوي حقق المزيد من المبيعات للمنصة

  25. ذا جيم بوي كلر

    1998كيوتو ، اليابان

    في عام 1998 ، تم إصدار جهاز جيم بوي ، "ذا جيم بوي كلر". قام النظام بتحسين المواصفات الفنية مما سمح له بتشغيل الألعاب المصممة خصيصًا للنظام بالإضافة إلى الألعاب التي تم إصدارها لـ جيم بوي ، وإن كان ذلك بألوان مضافة. تم إصدار كاميرا وطابعة جيم بوي أيضًا كملحقات.

  26. سلسلة توروك

    سبتمبر 1998كيوتو ، اليابان

    في أكتوبر 1998 ، تم تأسيس شركة ريترو ستوديوز كتحالف بين شركة نينتندو ومؤسس شركة "إغوانا إنترتيمنت" السابق جيف سبانجينبيرج. رأت شركة نينتندو فرصة للاستوديو الجديد لإنشاء ألعاب لـ جيم كيوب القادمة تستهدف فئة ديموغرافية أقدم ، في نفس سياق سلسلة توروك الناجحة من شركة "إغوانا إنترتيمنت" لـشركة نينتندو 64.

  27. إعادة تصميم الجيم بوي أدفانس

    2000كيوتو ، اليابان

    في عام 2001 ، قدمت شركة نينتندو لعبة الجيم بوي أدفانس المعاد تصميمها. في نفس العام ، أصدرت شركة نينتندو أيضًا ل "جيم كيوب" لمبيعات فاترة ، وفشلت في النهاية في استعادة حصتها في السوق التي فقدتها شركة نينتندو 64.

  28. التقاعد ياموتشي

    الخميس 23 مايو 2002كيوتو ، اليابان

    عندما تقاعد ياماوتشي ، رئيس الشركة منذ عام 1949 ، في 24 مايو 2002 ، أصبح ساتورو إيواتا أول رئيس لشركة نينتندو لا علاقة له بعائلة ياموتشي من خلال الدم أو الزواج منذ تأسيسها في عام 1889.

  29. لعبة جيم بوي أدفانس أس بي

    2002كيوتو ، اليابان

    في عام 2003 ، أصدرت شركة نينتندو لعبة "جيم بوي أدفانس إس پي"، وهي إعادة تصميم للعبة " جيم بوي أدفانس" والتي تضمنت تصميمًا صدفيًا سيتم استخدامه لاحقًا في أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة باليد من نينتندو دي اس و 3دي اس.

  30. إصدار جهاز نينتندو دي إس

    السبت 20 نوفمبر 2004كيوتو ، اليابان

    في عام 2004 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز نينتندو دي إس ، وهو رابع نظام جهاز رئيسي محمول باليد."دي إس" هو جهاز محمول مزدوج الشاشة يتميز بقدرات شاشة تعمل باللمس ، والتي تستجيب إما للقلم أو لمسة إصبع. تمت ترجمة رئيس شركة نينتندو ورئيس مجلس الإدارة السابق "هيروشي ياموتشي" بواسطة "جيم ساينس" على أنه يوضح ، "إذا تمكنا من زيادة نطاق الصناعة ، فيمكننا إعادة تنشيط السوق العالمية وإخراج اليابان من الكساد - هذه هي مهمة "شركة نينتندو"." فيما يتعلق بمبيعات"جيم كيوب" الفاترة التي أسفرت عن أول خسارة تشغيلية للشركة منذ أكثر من 100 عام ، تابع "ياموتشي": "يمثل جهاز "دي إس" لحظة حاسمة لنجاح شركة نينتندو خلال العامين المقبلين. إذا نجحت ، فإننا نرتقي إلى السماء ، إذا فشلت ، نغرق في الجحيم ". بسبب ألعاب مثل نينتندوجز و ماريو كارت دي إس ، أصبح دي إس ناجحًا.

  31. لعبة فتى مايكرو

    الأحد 18 سبتمبر 2005كيوتو ، اليابان

    في عام 2005 ، أصدرت شركة نينتندو لعبة "جيم بوي مايكرو" في أمريكا الشمالية ، وهي إعادة تصميم للعبة "جيم بوي أدفانس". النظام الأخير في سلسلة "جيم بوي" ، وهو أيضًا أصغر نظام "جيم بوي" ، والأقل نجاحًا. في منتصف عام 2005 ، افتتحت شركة نينتندو متجر "نينتندو ورلد" في مدينة نيويورك ، والذي سيبيع ألعاب نينتندو ، ويقدم متحفًا لتاريخ نينتندو ، ويستضيف الحفلات العامة مثل إطلاق المنتجات. تم تجديد المتجر وإعادة تسميته باسم نينتندو نيويورك في عام 2016.

  32. جهاز نينتندو دي إس لايت

    الأربعاء 1 مارس 2006كيوتو ، اليابان

    في النصف الأول من عام 2006 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز "نينتندو دي إس لايت"، وهو نسخة من "نينتندو دي إس" الأصلي مع وزن أخف وشاشة أكثر إشراقًا وعمر بطارية أفضل. بالإضافة إلى هذا التصميم الانسيابي ، فقد جذبت مجموعتها الفرعية الغزيرة من الألعاب غير الرسمية الجماهير ، مثل سلسلة لعبة "برين ايدج". وفي الوقت نفسه ، قدمت لعبة"نيو سوبر ماريو بروس". إضافة كبيرة إلى سلسلة لعبة ماريو عندما تم إطلاقها في أعلى مخططات المبيعات.

  33. وحدة نظام ألعاب فيديو "وي"

    يوليو 2006كيوتو ، اليابان

    كان للاتجاه الناجح لجهاز"نينتندو دي إس" تأثير كبير على وحدة التحكم الرئيسية التالية لـ نينتندو (بما في ذلك اتصال لجهاز نينتندو واي فاي) ، والتي تمت تسميتها بـ "الثورة" وتمت إعادة تسميتها الآن إلى جهاز "وي". في أغسطس 2006 ، نشرت "نينتندو اي اس" ، وهو مشروع نظام تشغيل بحثي مفتوح المصدر خامد الآن مصمم حول تكامل تطبيقات الويب ولكن بدون غرض محدد.

  34. إصدار "وي"

    السبت 18 نوفمبر 2006كيوتو ، اليابان

    في النصف الثاني من عام 2006 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز"وي"جهاز متوافق مع الإصدارات السابقة لـ جهاز"جيم كويب". استنادًا إلى أدوات التحكم في حركة "وي ريموت" ( المعقدة ولوحة التوازن ، احدثت نظام "وي" العديد من امتيازات الألعاب الجديدة ، بعضها يستهدف قطاعات سوق جديدة تمامًا من الألعاب غير الرسمية و اللياقة البدنية. مع بيع أكثر من 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، فإن جهاز "وي" هي أفضل وحدة تحكم مبيعًا من الجيل السابع ، حيث تستعيد حصتها في السوق المفقودة خلال فترات نينتندو 64 و جيم كويب.

  35. شركة نينتندو استحوذت على حصة 80٪ من الاسهم

    الاثنين 30 أبريل 2007طوكيو، اليابان

    في 1 مايو 2007 ، استحوذت شركة نينتندو على حصة 80٪ في شركة شركة "مونوليث سوفت" لتطوير ألعاب الفيديو ، والتي كانت مملوكة سابقًا لشركة بانداي نامكو إنترتينمنت. تشتهر"مونوليث سوفت" بتطوير ألعاب لعب الأدوار مثل سلسلة زينوساغا و باتن كايتوس و أكسونبلد.

  36. إصدار اليابان جهاز" نينتندو دي إس"

    نوفمبر 2008كيوتو ، اليابان

    خلال موسم العطلات لعام 2008 ، تابعت شركة نينتندو نجاح "دي إس" بإصدار جهاز" نينتندو دي إس" في اليابان. يتميز النظام بوحدة معالجة مركزية أكثر قوة وذاكرة وصول عشوائي أكبر ، وكاميرتان ، إحداهما تواجه المشغل والأخرى تواجه الخارج ، ولديها متجر توزيع عبر الإنترنت يسمى "ديسوير".

  37. إصدار نينتندو جهاز "دي أس آي اكس ال" في اليابان

    الجمعة 20 نوفمبر 2009كيوتو ، اليابان

    تم إصدار "دي أس آي" لاحقًا في جميع أنحاء العالم خلال عام 2009. في النصف الأخير من عام 2009 ، أصدرت "نينتندو جهاز دي أس آي اكس ال"في اليابان ، وهو إصدار أكبر من "دي أس آي". تم إصدار هذا النظام لاحقًا في جميع أنحاء العالم في عام 2010.

  38. استحوذت شركة نينتندو على موبيكليب

    فبراير 2011باريس، فرنسا

    في عام 2011 ، أصدرت شركة نينتندو "نينتندو 3دي إس" ، بناءً على شاشة ثلاثية الأبعاد مجسمة خالية من النظارات. في فبراير 2012 ، استحوذت شركة نينتندو على شركة موبيكليب ، وهي شركة أبحاث وتطوير مقرها فرنسا ومتخصصة في تقنيات البرامج المحسنة للغاية مثل ضغط الفيديو. تم تغيير اسم الشركة لاحقًا إلى نينتندو البحث والتطوير الأوروبي.

  39. جهاز "وي يو"

    الأحد 18 نوفمبر 2012كيوتو ، اليابان

    خلال الربع الرابع من عام 2012 ، أصدرت شركة نينتندو جهاز "وي يو". تم بيعه بشكل أبطأ من المتوقع ، على الرغم من كونه أول وحدة تحكم من الجيل الثامن. بحلول سبتمبر 2013 ، انتعشت المبيعات. بهدف توسيع سوق "3دي إس" ، أصدرت شركة نينتندو 2013 مخفضة التكلفة من نينتندو "2دي إس". يتوافق جهاز "2دي إس" مع ميزة "3دي إس" الأكثر تكلفة ولكنها تفتقر إلى ميزة التنظير الذاتي ثلاثية الأبعاد التجميلية. أصدرت نينتندو أيضًا جهاز" وي ميني" ، وهو تصميم أرخص وغير متصل بالشبكة لجهاز "وي".

  40. شراء حصة باناسونيك

    الثلاثاء 24 سبتمبر 2013كادوما ، أوساكا ، اليابان

    في 25 سبتمبر 2013 ، أعلنت نينتندو أنها اشترت 28٪ من أسهم شركة باناسونيك المنفصلة المسماة شركة "بي يو اكس". تتخصص الشركة في تقنية التعرف على الوجه والصوت ، والتي تعتزم نينتندو من خلالها تحسين إمكانية استخدام أنظمة الألعاب المستقبلية. عملت شركة نينتندو أيضًا مع هذه الشركة في الماضي لإنشاء برنامج التعرف على الأحرف لشاشة "نينتندو دي اس" التي تعمل باللمس. بعد الإعلان عن انخفاض بنسبة 30٪ في الأرباح للفترة من أبريل إلى ديسمبر 2013 ، أعلن الرئيس ساتورو إيواتا أنه سيخفّض رواتبه بنسبة 50٪ ، بينما يرى التنفيذيون الآخرون تخفيضات بنسبة 20٪ إلى 30٪.

  41. مغادرة السوق البرازيلي

    يناير 2015البرازيل

    في يناير 2015 ، أعلنت شركة نينتندو عن خروجها من السوق البرازيلية بعد أربع سنوات من توزيع المنتجات في البلاد. أشارت شركة نينتندو إلى رسوم الاستيراد المرتفعة ونقص عمليات التصنيع المحلية كأسباب للمغادرة. تواصل نينتندو شراكتها مع شركة ألعاب الفيديو في أمريكا اللاتينية لتوزيع المنتجات إلى بقية أمريكا اللاتينية.

  42. الاسم الرمزي " أن إكس"

    الاثنين 16 مارس 2015كيوتو ، اليابان

    في 17 مارس 2015 ، أعلنت شركة نينتندو عن "منصة ألعاب مخصصة بمفهوم جديد تمامًا" بالاسم الرمزي " أن إكس" والذي سيتم الكشف عنه في عام 2016. أشارريجي فيلس إيمي ، رئيس نينتندو اوف امريكا ، إلى " أن إكس" باسم وحدة التحكم الرئيسية التالية "في مقابلة في يونيو 2015 مع صحيفة وول ستريت جورنال. في مقال لاحق من أكتوبر 2015 ، نقلت صحيفة وول ستريت جورنال تكهنات من مصادر داخلية غير مسماة بأن " أن إكس" كان يهدف إلى إبراز مواصفات الأجهزة "الرائدة في الصناعة" وأن تكون قابلة للاستخدام كوحدة تحكم منزلية ومحمولة. تم الإبلاغ أيضًا عن أن شركة نينتندو بدأت في توزيع مجموعات تطوير البرامج (حزمة أدوات تطوير البرمجيات) لها على مطوري الطرف الثالث ، مع تكهن المصدر غير المسمى أيضًا بأن هذه التحركات تشير إلى أن الشركة كانت في طريقها لتقديمها في وقت مبكر من عام 2016.

  43. شر كة دينا

    الاثنين 16 مارس 2015طوكيو، اليابان

    في 17 مارس 2015 ، أعلنت شركة نينتندو عن شراكة مع مطور الهواتف المحمولة الياباني شر كة دينا لإنتاج ألعاب للأجهزة الذكية. تم إصدار أولها ، مييتومو ، في مارس 2016.

  44. شراكة يونيفرسال باركس آند ريزورتس

    أبريل 2015كيوتو ، اليابان

    في مايو 2015 ، أعلنت یونیفرسل باركس & ريسورت أنها دخلت في شراكة مع شركة نينتندو لإنشاء مناطق جذب في حدائق يونيفرسال الترفيهية بناءً على خصائص شركة نينتندو. في مايو 2016 ، أعربت نينتندو أيضًا عن رغبتها في دخول سوق أفلام الرسوم المتحركة. في نوفمبر 2016 ، أُعلن أن المنطقة التي سيتم إنشاؤها في حدائق يونيفرسال الترفيهية تُعرف باسم سوبر نينتندو وورلد ، والتي ستكتمل بحلول عام 2020 في يونيفرسال ستوديوز اليابان في وقت أولمبياد طوكيو 2020 ، في حين أن منتجع يونيفرسال أورلاندو ويونيفرسال ستوديوز هوليوود سوف تحصل على المنطقة ذات الموضوع في تاريخ غير محدد بعد النسخة اليابانية.

  45. موت ايواتا

    الجمعة 10 يوليو 2015كيوتو ، اليابان

    في 11 يوليو 2015 ، توفي إيواتا بسبب ورم في القناة الصفراوية عن عمر يناهز 55 عامًا. بعد وفاته ، قاد المديران الممثلان جينو تاكيدا وشيجيرو مياموتو الشركة على أساس مؤقت حتى تعيين تاتسومي كيميشيما خلفًا لإيواتا في 16 سبتمبر 2015 بالإضافة إلى تعيين كيميشيما ، تمت إعادة هيكلة منظمة إدارة الشركة أيضًا - حصل مياموتو على لقب "زميل مبدع" و حصل "تاكيدا" على لقب "زميل التكنولوجيا"".

  46. معلومات شركة "ان‌ اکس"

    الأربعاء 27 أبريل 2016كيوتو ، اليابان

    في اجتماع للمستثمرين في 27 أبريل 2016 ، أعلنت نينتندو أن شركة "ان‌اکس" ستصدر في جميع أنحاء العالم في مارس 2017. في مقابلة مع "اساهي شيمبون" في مايو 2016 ، صرح كيميشيما أن شركة "ان‌ اکس" كان مفهومًا جديدًا لن ينجح في 3"دي اس" أو "وي" خطوط إنتاج يو. في اجتماع المساهمين بعد "3اي" 2016 ، صرح " شيغيرو مياموتو" أن الشركة اختارت عدم تقديمت شركة "ان‌ اکس" خلال المؤتمر بسبب مخاوف من أن المنافسين قد ينسخونها إذا كشفوا عنها في وقت قريب جدًا. في نفس اليوم ، كشف كيميشيما أيضًا خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المستثمرين أنهم كانوا يبحثون أيضًا عن الواقع الافتراضي.

  47. إعادة "ان اي اس"

    يونيو 2016كيوتو ، اليابان

    في يوليو 2016 ، أعلنت الشركة أنها ستعيد "ان اي اس" في شكل "ان اي اس" كلاسيك إديشن (يسمى نينتندو كلاسيك ميني في أوروبا). تدعم وحدة التحكم في التوصيل والتشغيل الواجهة متعددة الوسائط عالية الوضوح ، ووضع لاعبين ، وتحتوي على وحدة تحكم مشابهة لوحدة تحكم "ان اي اس" الأصلية. وحدة التحكم قادرة على الاتصال بجهاز تحكم "وي ريموت" للاستخدام مع ألعاب "وي" و " وي يو فرتشول كونسول". جاء الإصدار الكلاسيكي من "ان اي اس" مع 30 لعبة مثبتة مسبقًا ، بما في ذلك فاينل فانتسي وكيد إيكاروس و ذا ليجنت اوف زيلدا و زيلدا II: ذا ادفينشر و دكتور ماريو،. تم إصداره في نوفمبر 2016. كانت وحدات تحكم إضافية متاحة أيضًا.

  48. شركة بوكيمون جو

    الثلاثاء 5 يوليو 2016كيوتو ، اليابان

    تسبب إصدار يوليو 2016 لتطبيق "بوكيمون جو" للجوال من قبل "شركة نيانتيك" في مضاعفة عدد الأسهم في "شركة نينتندو" ، بسبب سوء فهم المستثمر أن البرنامج كان ملكًا لشركة "شركة نينتندو" . في وقت لاحق من ذلك الشهر ، أصدرت "شركة نينتندو" بيانًا يوضح علاقتها مع "شركة نيانتيك" ، وذكرت "شركة نينتندو" أنها تمتلك 32 ٪ من مالك شركة "بوكيمون" للملكية الفكرية شركة "ذا بوكيمون كومباني" ، وعلى الرغم من حصولها على بعض التراخيص والإيرادات الأخرى من اللعبة ، إلا أنها توقعت التأثير على إجمالي دخل "شركة نينتندو" لتكون محدودة. نتيجة للبيان ، انخفض سعر سهم "شركة نينتندو" بشكل كبير ، حيث خسر 17 ٪ في يوم واحد من التداول. بعد انخفاض سعر السهم من ذروة شركة "بوكيمون جو" ، كانت الشركة لا تزال تقدر بأكثر من 100 ضعف دخلها الصافي ، وهي نسبة السعر إلى الأرباح تتجاوز بكثير المتوسط في مؤشر "نيكيي" 225. وقد علق المحللون الذين تحدثوا إلى شركة "بلومبيرغ إل بي" و شركة فاينانشال تايمز حول القيمة المستقبلية المحتملة لعنوان "اي بي" الخاص بـ "شركة نينتندو" إذا تم نقله إلى شركة ألعاب الهاتف المحمول.

  49. بيع حصص بمبلغ 640 مليون دولار

    أغسطس 2016نيويورك ، الولايات المتحدة

    في أغسطس 2016 ، باعت شركة نينتندو الأمريكية 90٪ من حصتها المسيطرة (55٪) في سياتل مارينرز لمجموعة من المستثمرين بقيادة رجل أعمال الهاتف المحمول جون ستانتون مقابل 640 مليون دولار.

  50. سوبر ماريو ران

    أغسطس 2016كيوتو ، اليابان

    بعد الإعلان عن لعبةسوبر ماريو ران" للهواتف المحمولة في سبتمبر 2016 ، قفز سهم شركة نينتندو إلى ما دون أعلى نقطة له مؤخرًا بعد إصدار ونجاح "بوكيمون جو" في وقت سابق من العام ، وهو أمر لاحظه الصحفيون أنه أكثر أهمية من"بوكيمون جو" ، مثل تم تطوير "سوبر ماريو ران" داخليًا بواسطة شركة نينتندو ، ولم يكن هذا هو الحال مع "بوكيمون جو" . في مقابلة أجريت في ديسمبر 2016 قبل إصدار" سوبر ماريو ران " ، أوضح مياموتو أن الشركة تعتقد أنه مع بعض امتيازات اللعبة ، "كلما طالت مدة إنشاء سلسلة ، كلما أصبحت طريقة اللعب أكثر تعقيدًا ، وأصبح الأمر أكثر صعوبة. حتى يتمكن اللاعبون الجدد من المشاركة في المسلسل "، وأن ترى الشركة ألعابًا للجوّال مع عناصر تحكم مبسطة ، مثل "ر سوبر ماريو ران " ، لا تسمح لهم فقط بـ" إنشاء لعبة يمكن لأوسع جمهور من الأشخاص لعبها "، ولكن لإعادة تقديم هذه الخصائص أيضًا لجماهير جديدة وجذبهم إلى وحدات التحكم الخاصة بهم.

  51. تيلر "ان‌اکس"

    الأربعاء 19 أكتوبر 2016كيوتو ، اليابان

    في 20 أكتوبر 2016 ، أصدرت "شركة نينتندو" مقطعًا دعائيًا للمعاينة حول "ان‌اکس"، وكشف عن الاسم الرسمي ليكون شركة "نينتندو سويتش". وفقًا لـ ريجنالد "ريجي" فيس-إميه" ، أعطت وحدة التحكم مطوري الألعاب قدرات جديدة لإحياء مفاهيمهم الإبداعية من خلال فتح مفهوم الألعاب بلا حدود.

  52. إصدار "سوبر ماريو ران" "آي أو إس"

    نوفمبر 2016كيوتو ، اليابان

    في ديسمبر 2016 ، أصدرت شركة نينتندو لعبة "سوبر ماريو ران" لأجهزة "آي أو إس" ، حيث تجاوزت اللعبة أكثر من 50 مليون عملية تنزيل في غضون أسبوع من إصدارها. صرح كيميشيما أن ركة نينتندو ستطلق بضع ألعاب محمولة كل عام من ذلك الحين فصاعدًا.

  53. إنتاج "وي يو"

    الاثنين 30 يناير 2017كيوتو ، اليابان

    في 31 يناير 2017 ، توقفت شركة نينتندو عن إنتاج جهاز التحكم "وي يو" جديدة

  54. جهاز نينتندو سويتش

    الخميس 2 مارس 2017كيوتو ، اليابان

    تم إصدار "سويتش" رسميًا في 3 مارس 2017 ، في جميع أنحاء العالم ، ولا سيما في جميع الأسواق الرئيسية ، ولكن باستثناء بعض أجزاء آسيا ، بما في ذلك الهند والبر الرئيسي للصين. تم إصداره بمشروع تجديد نظم الإدارة بقيمة 29،980 ين ياباني في اليابان ، و 299.99 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة ، و 279.99 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة ، و 469.95 دولارًا أستراليًا في أستراليا ؛ مع تسعير موحد للسوق الأوروبية متفاوتة. تشتمل المجموعة على وحدة تحكم جهاز"سويتش"، وقاعدة ، وجهازي وحدة التحكم "جوي-كون"(يسار ويمين) وأشرطة ، و وحدةالتحكم "جوي-كون جريب" ، ومحول طاقة تيار متردد وكابل "واجهة متعددة الوسائط عالية الوضوح". كانت هناك حزمتا سويتش متاحتان عند الإطلاق ، واحدة مع "جوي-كون باللون الرمادي والأخرى مع وحدةالتحكم "جوي-كون باللونين الأحمر والأزرق. تخشى"شركة نينتندو" من أن يؤدي ارتفاع السعر إلى الإضرار بالمبيعات ، مما دفعهم إلى عدم تضمين أي أجهزة أو ألعاب إضافية.

  55. شركة تينسنت

    أغسطس 2017كيوتو ، اليابان

    في سبتمبر 2017 ، أعلنت "شركة نينتندو" عن شركة مع شركة الألعاب الصينية شركة تينسنت لنشر نسخة عالمية من لعبتها المحمولة الناجحة تجاريًا ، "شرف الملوك" ، من أجل نينتندو اسوتش. يقود هذا الإعلان البعض إلى الاعتقاد بأن "شركة نينتندو" قد يكون لها قريبًا بصمة أكبر في الصين ، وهي منطقة لا يتم فيها بيع اسوتش وتهيمن عليها "شركة تينسنت" إلى حد كبير.

  56. فيلم الرسوم المتحركة ماريو

    أكتوبر 2017كيوتو ، اليابان

    في نوفمبر 2017 ، تم الإبلاغ عن أن شركة نينتندو سوف تتعاون مع شركة إليمونيشن للترفيه ، قسم الرسوم المتحركة في يونيفرسال بيكتشرز ، لصنع فيلم ماريو للرسوم المتحركة.

  57. رئيس شركة جديد

    مارس 2018كيوتو ، اليابان

    في أبريل 2018 ، أعلنت شركة نينتندو أن كيميشيما سيتنحى عن منصب رئيس الشركة في يونيو ، مع شونتارو فوروكاوا ، المدير التنفيذي السابق والمدير الخارجي لشركة بوكيمون ، خلفه.