السبت 11 نوفمبر 2006 حتي الآن
طوكيو، اليابان
شبكة بلاي ستيشن (PSN) هي خدمة ترفيه وسائط رقمية تقدمها شركة سونى للفعاليات الترفيهية. تم إطلاق PSN في نوفمبر 2006 ، وقد تم تصميمه في الأصل لوحدات تحكم ألعاب فيديو بلايستيشن ، ولكنه سرعان ما امتد ليشمل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ومشغلات Blu-ray وأجهزة التلفزيون عالية الدقة. اعتبارًا من أبريل 2016 ، تم توثيق أكثر من 110 مليون مستخدم ، منهم 103 مليون نشط شهريًا اعتبارًا من ديسمبر 2019.
تم إطلاق وحدة التحكم الرئيسية الثانية من سوني ، بلايستيشن 2 ، في عام 2000 ، وتتمتع لأول مرة بميزات اللعب عبر الإنترنت في ألعاب مختارة عبر شبكتها عبر الإنترنت. كانت تتطلب محول شبكة ، والذي كان متاحًا كإضافة للطرز الأصلية ومتكامل في الأجهزة في الموديلات الرفيعة. ومع ذلك ، لم تقدم سونى خدمة موحدة للنظام ، لذلك كان دعم ميزات الشبكة خاصًا بكل لعبة خارجيا ، ولم يكن هناك إمكانية تشغيل متداخل عبر الألعاب.
في يونيو 2011 ، أطلقت سوني برنامج "ويلكم باك" بعد الانقطاع ، مما سمح لجميع مشتركي PSN الذين انضموا قبل 20 أبريل بتنزيل لعبتي بلايستيشن 3 مجانًا ولعبتي بلايستيشن بورتابل مجانيتين. حصل المستخدمون أيضًا على 30 يومًا مجانيًا من بلايستيشن بلس ، بينما حصل المستخدمون الذين كانوا مشتركين بالفعل قبل انقطاع الخدمة على 60 يومًا مجانًا.
تم تعزيز عملية الاستحواذ في وقت لاحق عندما استحوذت شركة سونى على أصول أونلايف المنافسة لشركة جاياكاى في السوق. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير 2014 ، أعلنت شركة Sony أن تقنية جايكاى ستستخدم لتشغيل بلايستيشن ناو ؛ خدمة ألعاب جديدة قائمة على السحابة ( عدد وافر) تتيح للأشخاص ممارسة ألعاب بلايستيشن على مجموعة متنوعة من الأجهزة. خلال عام 2014 ، أطلقت شركة سونى الخدمة في أمريكا الشمالية على بلايستيشن 3 و بلايستيشن 4 في شكل تجريبي كوسيلة للمستخدمين لاختبار هياكل الأداء والتسعير.
كانت شبكة بلايستيشن ، التي كانت في السابق توفر الألعاب لشبكة سوني للترفيه الأوسع نطاقاً ، هي خدمة الترفيه الأولى من سونى في عام 2015 ، لتوحيد الألعاب والموسيقى والتلفزيون والفيديو. بينما مرادفًا للألعاب ، قالت سوني إن شبكة بلاي ستيشن قد تطورت لتصبح "علامة تجارية ترفيه رقمية شاملة".