Logo Historydraft
null
19 události na této časové ose
  1. První oznámení

    út říj 7, 2008Los Angeles, Kalifornie, USA

    Hra League of Legends byla oficiálně oznámena 7. října 2008.

  2. Uzavřená beta a první šampioni

    pá dub 10, 200902:00:00 odp.Los Angeles, Kalifornie, USA

    Hra byla v uzavřené betě od 10. dubna 2009 do 22. října 2009. Při spuštění alfy v dubnu 2009 bylo k dispozici 17 šampionů: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate a Warwick.

  3. Vydání

    út říj 27, 2009West Los Angeles, Kalifornie, USA

    Dne 27. října 2009 byla hra League of Legends vydána společností Riot Games na PC a macOS jako bezplatná online hra pro více hráčů.

  4. Urf the Manatee

    čt dub 1, 2010Los Angeles, Kalifornie, USA

    V roce 2010 uspořádal Riot aprílový žert, při kterém představil falešného nového šampiona „Urfa the Manatee“. Po velkém nadšení hráčské základny se Riot rozhodl věnovat výnosy z prodeje herních skinů organizaci Save the Manatee Club, což je národní nezisková organizace usilující o záchranu kapustňáků a zvyšování povědomí o nich.

  5. Evropské ústředí

    po kvě 10, 2010Dublin, Irsko

    V Evropě Riot Games původně podepsali mezinárodní licenční partnerství se společností GOA, herní divizí obsahu společnosti Orange a největším herním portálem v Evropě. Dne 13. října 2009 GOA a Riot oznámili, že začnou směrovat přístup k serverům pro hráče v Evropě na dedikované servery GOA. Toto partnerství nemělo dlouhého trvání; 10. května 2010 Riot Games oznámili, že přebírají distribuci a provoz hry v Evropě. Za tímto účelem Riot Games založili evropské ústředí v Dublinu.

  6. Rané milníky

    2011Los Angeles, Kalifornie, USA

    Do roku 2011 hráči podle Riotu spouštěli v průměru deset her League of Legends každou sekundu a na serverech bylo registrováno 15 milionů hráčů. Mezi další důležité milníky patřilo více než milion odehraných her LoL denně, přičemž 1,4 milionu hráčů se denně přihlašovalo a trávilo ve hře celkem 3,7 milionu hodin. Vysoký počet hráčů, zejména ve dnech, kdy byla hra aktualizována, vedl k nestabilitě serverů. Brandon Beck v rozhovoru uvedl, že stabilita serverů byla jednou z jejich „hlavních priorit“, protože hra rostla rychleji, než se očekávalo, a pracovali na zlepšení hráčského zážitku.

  7. První eSport šampionát

    st čvn 1, 2011Švédsko

    Šampionát 1. sezóny se konal na akci DreamHack ve Švédsku v červnu 2011 a hrál se o ceny v hodnotě 100 000 USD. Evropský tým Fnatic porazil týmy z Evropy, USA a jihovýchodní Asie, vyhrál turnaj a získal 50 000 USD na odměnách. Živý přenos události sledovalo přes 1,6 milionu diváků, přičemž v jednom ze semifinálových zápasů dosáhl počet současně sledujících diváků vrcholu přes 210 000.

  8. Problémy se sítí ve 2. sezóně

    so říj 13, 2012Los Angeles, Kalifornie, USA

    Po sérii problémů se sítí během světového play-off 2. sezóny, které vedly ke zpoždění několika zápasů, Riot 13. října 2012 odhalil, že byl narychlo vyvinut speciální LAN klient určený pro turnajové prostředí, kde mohou mít lagy a další síťové problémy negativní dopad na správnou organizaci akce. LAN klient byl poprvé nasazen během prvních čtvrtfinálových a semifinálových zápasů hraných po přeložených utkáních a byl používán i během finále. Dne 13. října 2012 tchajwanský tým Taipei Assassins (TPA) triumfoval nad jihokorejským týmem Azubu Frost ve finále světového šampionátu 2. sezóny výsledkem 3:1 a získal odměnu 1 milion dolarů.

  9. Vízum P

    čt čvc 11, 2013Washington D.C., USA

    Dne 11. července 2013 Riot Games oznámili, že americký Úřad pro občanství a imigrační služby uznal profesionální hráče League of Legends za profesionální sportovce a že proces žádosti o vízum P pro ně bude zjednodušen. Tyto změny umožnily profesionálním hráčům pobývat ve Spojených státech až pět let. Navzdory těmto reformám se hráči v LCS a dalších turnajích LoL při vstupu do Spojených států stále potýkali s řadou vízových problémů.

  10. Světový šampionát 3. sezóny

    říj, 2013Los Angeles, Kalifornie, USA

    V říjnu 2013 soutěžily korejský tým SK Telecom T1 a čínský tým Royal Club na světovém šampionátu 3. sezóny ve Staples Center v Los Angeles. SK Telecom T1 vyhráli hlavní cenu 1 milion dolarů a Royal Club obdržel 250 000 dolarů.

  11. Finále 2015

    čt říj 1, 2015Berlín, Německo

    V říjnu 2015 se SK Telecom T1 stali historicky prvním dvojnásobným mistrem světa, když v berlínském finále hraném na tři vítězné zápasy porazili korejský tým KOO Tigers výsledkem 3:1.

  12. Nový systém kořisti

    2016Los Angeles, Kalifornie, USA

    Změny pro sezónu 2016 zahrnovaly přidání systému kořisti, který hráčům umožňuje získat obsah, jako jsou odemčení celých postav a skinů. Bylo to poprvé, co hra kdy udělila skiny postav zdarma. Riot také oznámil, že ve snaze potrestat negativní chování budou někteří hráči kvůli své minulosti z těchto odměn vyloučeni.

  13. Dominance T1

    ne říj 30, 2016Los Angeles, Kalifornie, USA

    Tým SK Telecom T1 svůj úspěch zopakoval v říjnu 2016, kdy ve světovém šampionátu 6. sezóny porazil korejský tým Samsung Galaxy 3:2.

  14. Šampionát 2017

    so lis 4, 2017Peking, Čína

    Turnaj v roce 2017, který se konal v Číně, také dosáhl značného prize poolu ve výši zhruba 5 milionů dolarů. Riot se v roce 2017 opět rozhodl využít zisky z prodeje skinů ke zvýšení prize poolu. Původní fond činil 2 miliony 250 tisíc dolarů, nicméně Championship Ashe, nový šampionátový skin pro rok 2017, se dobře prodával. 25 % z prodeje skinu Championship Ashe a totemů umožnilo prize pool navýšit. 24 týmů bojovalo, dokud nezůstaly poslední dva: SK Telecom T1 a Samsung Galaxy. Samsung Galaxy dominovali a vyhráli 3:0 nad SK Telecom T1 na Národním stadionu (Ptačí hnízdo) v Pekingu, díky čemuž si odnesli hlavní cenu 1,8 milionu dolarů.

  15. Nový herní režim

    2018Los Angeles, Kalifornie, USA

    V roce 2018 získala hra League of Legends nový PvE režim s názvem Odyssey.

  16. Světový šampionát 2018

    so lis 3, 2018Soul, Jižní Korea

    Turnaj v roce 2018, pořádaný v Jižní Koreji, byl pro Riot příležitostí, jak i nadále překonávat očekávání. Riot, jak už bylo nyní tradicí, vyčlenil 12,5 % z prodeje šampiona Championship Kha'Zix a totemů na navýšení celkové dotace turnaje. Bylo rozhodnuto, že zbývajících 12,5 % bude rozděleno mezi všechny zúčastněné týmy turnaje. Celková dotace vzrostla oproti loňským 5 milionům dolarů na zhruba 6,5 milionu dolarů. Finále se konalo na stadionu Munhak v Inčchonu, kde se Fnatic utkali s Invictus Gaming. Invictus Gaming nakonec smetli Fnatic 3:0 a odnesli si hlavní cenu ve výši 2,4 milionu dolarů. Invictus Gaming se zapsali do historie, protože to bylo nejen jejich první vítězství na mistrovství světa, ale zároveň se stali prvním čínským týmem, který vyhrál mezinárodní turnaj.

  17. 10. výročí

    ne říj 27, 2019Los Angeles, Kalifornie, USA

    V roce 2019 oslavilo studio Riot Games 10. výročí hry League of Legends. Během online streamu Riot oznámil řadu nových herních projektů založených na světě League of Legends a také dárky ve hře, které hráči obdrželi.

  18. Turnaj 2019

    ne lis 10, 2019Paříž, Francie

    Turnaj v roce 2019, pořádaný v Evropě, vedl k dalšímu zápasu, který skončil čistým vítězstvím. Novější tým, založený v roce 2017, FunPlus Phoenix, se utkal se známým evropským týmem G2 Esports v AccorHotels Areně v Paříži ve Francii a zvítězil 3:0. Statistiky pro všechny zdroje příjmů kromě garantované výhry 2 miliony 250 tisíc dolarů nejsou k dispozici, nicméně FunPlus Phoenix z této části prize poolu získali zhruba 800 tisíc dolarů.

  19. Nejlepší eSportová hra

    pá pro 13, 2019Los Angeles, Kalifornie, USA

    V roce 2019 získala hra League of Legends ocenění eSportová hra roku na udílení cen The Game Awards 2019.