První oznámení
Hra League of Legends byla oficiálně oznámena 7. října 2008.

út říj 27, 2009 do Přítomnost
U.S.
League of Legends (LoL) je videohra typu multiplayer online battle arena vyvinutá a vydaná společností Riot Games pro Microsoft Windows a macOS. Hra, inspirovaná titulem Defense of the Ancients, využívá model freemium. Hra byla vydána 27. října 2009.
Hra League of Legends byla oficiálně oznámena 7. října 2008.
Hra byla v uzavřené betě od 10. dubna 2009 do 22. října 2009. Při spuštění alfy v dubnu 2009 bylo k dispozici 17 šampionů: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate a Warwick.
Dne 27. října 2009 byla hra League of Legends vydána společností Riot Games na PC a macOS jako bezplatná online hra pro více hráčů.
V roce 2010 uspořádal Riot aprílový žert, při kterém představil falešného nového šampiona „Urfa the Manatee“. Po velkém nadšení hráčské základny se Riot rozhodl věnovat výnosy z prodeje herních skinů organizaci Save the Manatee Club, což je národní nezisková organizace usilující o záchranu kapustňáků a zvyšování povědomí o nich.
V Evropě Riot Games původně podepsali mezinárodní licenční partnerství se společností GOA, herní divizí obsahu společnosti Orange a největším herním portálem v Evropě. Dne 13. října 2009 GOA a Riot oznámili, že začnou směrovat přístup k serverům pro hráče v Evropě na dedikované servery GOA. Toto partnerství nemělo dlouhého trvání; 10. května 2010 Riot Games oznámili, že přebírají distribuci a provoz hry v Evropě. Za tímto účelem Riot Games založili evropské ústředí v Dublinu.
Do roku 2011 hráči podle Riotu spouštěli v průměru deset her League of Legends každou sekundu a na serverech bylo registrováno 15 milionů hráčů. Mezi další důležité milníky patřilo více než milion odehraných her LoL denně, přičemž 1,4 milionu hráčů se denně přihlašovalo a trávilo ve hře celkem 3,7 milionu hodin. Vysoký počet hráčů, zejména ve dnech, kdy byla hra aktualizována, vedl k nestabilitě serverů. Brandon Beck v rozhovoru uvedl, že stabilita serverů byla jednou z jejich „hlavních priorit“, protože hra rostla rychleji, než se očekávalo, a pracovali na zlepšení hráčského zážitku.
Šampionát 1. sezóny se konal na akci DreamHack ve Švédsku v červnu 2011 a hrál se o ceny v hodnotě 100 000 USD. Evropský tým Fnatic porazil týmy z Evropy, USA a jihovýchodní Asie, vyhrál turnaj a získal 50 000 USD na odměnách. Živý přenos události sledovalo přes 1,6 milionu diváků, přičemž v jednom ze semifinálových zápasů dosáhl počet současně sledujících diváků vrcholu přes 210 000.
Po sérii problémů se sítí během světového play-off 2. sezóny, které vedly ke zpoždění několika zápasů, Riot 13. října 2012 odhalil, že byl narychlo vyvinut speciální LAN klient určený pro turnajové prostředí, kde mohou mít lagy a další síťové problémy negativní dopad na správnou organizaci akce. LAN klient byl poprvé nasazen během prvních čtvrtfinálových a semifinálových zápasů hraných po přeložených utkáních a byl používán i během finále. Dne 13. října 2012 tchajwanský tým Taipei Assassins (TPA) triumfoval nad jihokorejským týmem Azubu Frost ve finále světového šampionátu 2. sezóny výsledkem 3:1 a získal odměnu 1 milion dolarů.
Dne 11. července 2013 Riot Games oznámili, že americký Úřad pro občanství a imigrační služby uznal profesionální hráče League of Legends za profesionální sportovce a že proces žádosti o vízum P pro ně bude zjednodušen. Tyto změny umožnily profesionálním hráčům pobývat ve Spojených státech až pět let. Navzdory těmto reformám se hráči v LCS a dalších turnajích LoL při vstupu do Spojených států stále potýkali s řadou vízových problémů.
V říjnu 2013 soutěžily korejský tým SK Telecom T1 a čínský tým Royal Club na světovém šampionátu 3. sezóny ve Staples Center v Los Angeles. SK Telecom T1 vyhráli hlavní cenu 1 milion dolarů a Royal Club obdržel 250 000 dolarů.
V říjnu 2015 se SK Telecom T1 stali historicky prvním dvojnásobným mistrem světa, když v berlínském finále hraném na tři vítězné zápasy porazili korejský tým KOO Tigers výsledkem 3:1.
Změny pro sezónu 2016 zahrnovaly přidání systému kořisti, který hráčům umožňuje získat obsah, jako jsou odemčení celých postav a skinů. Bylo to poprvé, co hra kdy udělila skiny postav zdarma. Riot také oznámil, že ve snaze potrestat negativní chování budou někteří hráči kvůli své minulosti z těchto odměn vyloučeni.
Tým SK Telecom T1 svůj úspěch zopakoval v říjnu 2016, kdy ve světovém šampionátu 6. sezóny porazil korejský tým Samsung Galaxy 3:2.
Turnaj v roce 2017, který se konal v Číně, také dosáhl značného prize poolu ve výši zhruba 5 milionů dolarů. Riot se v roce 2017 opět rozhodl využít zisky z prodeje skinů ke zvýšení prize poolu. Původní fond činil 2 miliony 250 tisíc dolarů, nicméně Championship Ashe, nový šampionátový skin pro rok 2017, se dobře prodával. 25 % z prodeje skinu Championship Ashe a totemů umožnilo prize pool navýšit. 24 týmů bojovalo, dokud nezůstaly poslední dva: SK Telecom T1 a Samsung Galaxy. Samsung Galaxy dominovali a vyhráli 3:0 nad SK Telecom T1 na Národním stadionu (Ptačí hnízdo) v Pekingu, díky čemuž si odnesli hlavní cenu 1,8 milionu dolarů.
V roce 2018 získala hra League of Legends nový PvE režim s názvem Odyssey.
Turnaj v roce 2018, pořádaný v Jižní Koreji, byl pro Riot příležitostí, jak i nadále překonávat očekávání. Riot, jak už bylo nyní tradicí, vyčlenil 12,5 % z prodeje šampiona Championship Kha'Zix a totemů na navýšení celkové dotace turnaje. Bylo rozhodnuto, že zbývajících 12,5 % bude rozděleno mezi všechny zúčastněné týmy turnaje. Celková dotace vzrostla oproti loňským 5 milionům dolarů na zhruba 6,5 milionu dolarů. Finále se konalo na stadionu Munhak v Inčchonu, kde se Fnatic utkali s Invictus Gaming. Invictus Gaming nakonec smetli Fnatic 3:0 a odnesli si hlavní cenu ve výši 2,4 milionu dolarů. Invictus Gaming se zapsali do historie, protože to bylo nejen jejich první vítězství na mistrovství světa, ale zároveň se stali prvním čínským týmem, který vyhrál mezinárodní turnaj.
V roce 2019 oslavilo studio Riot Games 10. výročí hry League of Legends. Během online streamu Riot oznámil řadu nových herních projektů založených na světě League of Legends a také dárky ve hře, které hráči obdrželi.
Turnaj v roce 2019, pořádaný v Evropě, vedl k dalšímu zápasu, který skončil čistým vítězstvím. Novější tým, založený v roce 2017, FunPlus Phoenix, se utkal se známým evropským týmem G2 Esports v AccorHotels Areně v Paříži ve Francii a zvítězil 3:0. Statistiky pro všechny zdroje příjmů kromě garantované výhry 2 miliony 250 tisíc dolarů nejsou k dispozici, nicméně FunPlus Phoenix z této části prize poolu získali zhruba 800 tisíc dolarů.
V roce 2019 získala hra League of Legends ocenění eSportová hra roku na udílení cen The Game Awards 2019.