Virtuální realita
Průlom Valve
Bellevue, Washington, Spojené státy americké
V roce 2013 společnost Valve objevila a volně sdílela průlom v podobě displejů s nízkou perzistencí, které umožňují zobrazení VR obsahu bez zpoždění a rozmazání. Toto řešení bylo přijato společností Oculus a bylo použito ve všech jejich budoucích náhlavních soupravách.
Může obsahovat chyby.
