1PlayStation 2
Κυκλοφόρησε το έτος 2000, η δεύτερη οικιακή κονσόλα της Sony, το PlayStation 2, διέθετε στοιχειώδεις διαδικτυακές λειτουργίες σε επιλεγμένα παιχνίδια μέσω του δικτύου της. Απαιτούσε έναν προσαρμογέα δικτύου, ο οποίος ήταν διαθέσιμος ως πρόσθετο για τα αρχικά μοντέλα και ενσωματωμένος στο υλικό των slim μοντέλων. Ωστόσο, η Sony δεν παρείχε μια ενοποιημένη υπηρεσία για το σύστημα, επομένως η υποστήριξη για τις λειτουργίες δικτύου ήταν συγκεκριμένη για κάθε παιχνίδι και διακομιστή τρίτων, και δεν υπήρχε διαλειτουργικότητα μεταξύ των παιχνιδιών.
2PlayStation Network Platform
Τον Μάρτιο του 2006, η Sony παρουσίασε επίσημα την ενοποιημένη διαδικτυακή της υπηρεσία, με την προσωρινή ονομασία "PlayStation Network Platform". Μια λίστα με υποστηρικτικές λειτουργίες ανακοινώθηκε στο Tokyo Game Show αργότερα το ίδιο έτος.
3PlayStation 3
Για το PlayStation 3, η Sony εξέφρασε την πρόθεσή της να βασιστεί στη λειτουργικότητα του προκατόχου του, δημιουργώντας μια νέα διασυνδεδεμένη υπηρεσία που κρατά τους χρήστες σε συνεχή επαφή με ένα δίκτυο "PlayStation World".
4PlayStation Plus
Η Sony ξεκίνησε μια προαιρετική συνδρομητική υπηρεσία premium πάνω από τη δωρεάν υπηρεσία PSN τον Ιούνιο του 2010. Γνωστό ως PlayStation Plus, το σύστημα παρέχει πρόσβαση σε αποκλειστικό περιεχόμενο, δωρεάν παιχνίδια, τακτικές εκπτώσεις στο κατάστημα και πρώιμη πρόσβαση σε επερχόμενα παιχνίδια.
5Προσωρινή αναστολή λειτουργίας
Μετά από μια παραβίαση ασφαλείας, το PlayStation Network είχε μια προσωρινή αναστολή λειτουργίας που ξεκίνησε στις 20 Απριλίου 2011 και επηρέασε 77 εκατομμύρια εγγεγραμμένους λογαριασμούς. Διαρκώντας 23 ημέρες, αυτή η διακοπή ήταν το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα που το PSN ήταν εκτός σύνδεσης από την έναρξή του το 2006.
6Welcome Back
Τον Ιούνιο του 2011, η Sony ξεκίνησε ένα πρόγραμμα "Welcome Back" μετά τη διακοπή, επιτρέποντας σε όλους τους συνδρομητές του PSN που είχαν εγγραφεί πριν από τις 20 Απριλίου να κατεβάσουν δύο δωρεάν τίτλους για το PlayStation 3 και δύο δωρεάν παιχνίδια για το PlayStation Portable. Οι χρήστες έλαβαν επίσης 30 δωρεάν ημέρες PlayStation Plus, ενώ οι χρήστες που ήταν ήδη συνδρομητές πριν από τη διακοπή έλαβαν 60 δωρεάν ημέρες.
7Gaikai
Τον Ιούλιο του 2012, η Sony Computer Entertainment ανακοίνωσε ότι είχε εξαγοράσει την υπηρεσία streaming βιντεοπαιχνιδιών Gaikai για 380 εκατομμύρια δολάρια.
8Consumer Electronics Show
Η εξαγορά ενισχύθηκε αργότερα όταν η Sony απέκτησε τα περιουσιακά στοιχεία του ανταγωνιστή της Gaikai στην αγορά, OnLive. Στο Consumer Electronics Show τον Ιανουάριο του 2014, η Sony ανακοίνωσε ότι η τεχνολογία της Gaikai θα χρησιμοποιηθεί για την τροφοδοσία του PlayStation Now, μιας νέας υπηρεσίας παιχνιδιών βασισμένης στο cloud που επιτρέπει στους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια PlayStation σε μια ποικιλία συσκευών. Κατά τη διάρκεια του 2014, η Sony κυκλοφόρησε την υπηρεσία στη Βόρεια Αμερική στο PlayStation 3 και στο PlayStation 4 σε μορφή beta ως μέσο για τους χρήστες να δοκιμάσουν τις επιδόσεις και τις δομές τιμολόγησης.
9Επίθεση άρνησης υπηρεσίας (Denial-of-service attack)
Στις 25 Δεκεμβρίου 2014, το PlayStation Network και το Xbox Live υπέστησαν διακοπή δικτύου μετά από επίθεση άρνησης υπηρεσίας.
105ήμερη παράταση στις συνδρομές PlayStation Plus
Την 1η Ιανουαρίου 2015, η Sony ανακοίνωσε ότι οι χρήστες θα αποζημιωθούν για τον χρόνο διακοπής με μια 5ήμερη παράταση στις συνδρομές PlayStation Plus.
11Κορυφαία υπηρεσία ψυχαγωγίας
Πρώην τμήμα παιχνιδιών του ευρύτερου Sony Entertainment Network, το PlayStation Network έγινε η κορυφαία υπηρεσία ψυχαγωγίας της Sony το 2015, ενοποιώντας παιχνίδια, μουσική, τηλεόραση και βίντεο. Αν και είναι συνώνυμο με το gaming, η Sony δήλωσε ότι το PlayStation Network έχει εξελιχθεί σε μια "ολοκληρωμένη μάρκα ψηφιακής ψυχαγωγίας".

