Λογότυπο Historydraft
null
11 γεγονότα σε αυτό το χρονολόγιο
  1. PlayStation 2

    Σάββατο Μάρ 4, 2000Τόκιο, Ιαπωνία

    Κυκλοφόρησε το έτος 2000, η δεύτερη οικιακή κονσόλα της Sony, το PlayStation 2, διέθετε στοιχειώδεις διαδικτυακές λειτουργίες σε επιλεγμένα παιχνίδια μέσω του δικτύου της. Απαιτούσε έναν προσαρμογέα δικτύου, ο οποίος ήταν διαθέσιμος ως πρόσθετο για τα αρχικά μοντέλα και ενσωματωμένος στο υλικό των slim μοντέλων. Ωστόσο, η Sony δεν παρείχε μια ενοποιημένη υπηρεσία για το σύστημα, επομένως η υποστήριξη για τις λειτουργίες δικτύου ήταν συγκεκριμένη για κάθε παιχνίδι και διακομιστή τρίτων, και δεν υπήρχε διαλειτουργικότητα μεταξύ των παιχνιδιών.

  2. PlayStation Network Platform

    Μάρ, 2006Τόκιο, Ιαπωνία

    Τον Μάρτιο του 2006, η Sony παρουσίασε επίσημα την ενοποιημένη διαδικτυακή της υπηρεσία, με την προσωρινή ονομασία "PlayStation Network Platform". Μια λίστα με υποστηρικτικές λειτουργίες ανακοινώθηκε στο Tokyo Game Show αργότερα το ίδιο έτος.

  3. PlayStation 3

    Σάββατο Νοέ 11, 2006Τόκιο, Ιαπωνία

    Για το PlayStation 3, η Sony εξέφρασε την πρόθεσή της να βασιστεί στη λειτουργικότητα του προκατόχου του, δημιουργώντας μια νέα διασυνδεδεμένη υπηρεσία που κρατά τους χρήστες σε συνεχή επαφή με ένα δίκτυο "PlayStation World".

  4. PlayStation Plus

    Ιούν, 2010Τόκιο, Ιαπωνία

    Η Sony ξεκίνησε μια προαιρετική συνδρομητική υπηρεσία premium πάνω από τη δωρεάν υπηρεσία PSN τον Ιούνιο του 2010. Γνωστό ως PlayStation Plus, το σύστημα παρέχει πρόσβαση σε αποκλειστικό περιεχόμενο, δωρεάν παιχνίδια, τακτικές εκπτώσεις στο κατάστημα και πρώιμη πρόσβαση σε επερχόμενα παιχνίδια.

  5. Προσωρινή αναστολή λειτουργίας

    Τετάρτη Απρ 20, 2011Τόκιο, Ιαπωνία

    Μετά από μια παραβίαση ασφαλείας, το PlayStation Network είχε μια προσωρινή αναστολή λειτουργίας που ξεκίνησε στις 20 Απριλίου 2011 και επηρέασε 77 εκατομμύρια εγγεγραμμένους λογαριασμούς. Διαρκώντας 23 ημέρες, αυτή η διακοπή ήταν το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα που το PSN ήταν εκτός σύνδεσης από την έναρξή του το 2006.

  6. Welcome Back

    Ιούν, 2011Τόκιο, Ιαπωνία

    Τον Ιούνιο του 2011, η Sony ξεκίνησε ένα πρόγραμμα "Welcome Back" μετά τη διακοπή, επιτρέποντας σε όλους τους συνδρομητές του PSN που είχαν εγγραφεί πριν από τις 20 Απριλίου να κατεβάσουν δύο δωρεάν τίτλους για το PlayStation 3 και δύο δωρεάν παιχνίδια για το PlayStation Portable. Οι χρήστες έλαβαν επίσης 30 δωρεάν ημέρες PlayStation Plus, ενώ οι χρήστες που ήταν ήδη συνδρομητές πριν από τη διακοπή έλαβαν 60 δωρεάν ημέρες.

  7. Gaikai

    Ιούλ, 2012Τόκιο, Ιαπωνία

    Τον Ιούλιο του 2012, η Sony Computer Entertainment ανακοίνωσε ότι είχε εξαγοράσει την υπηρεσία streaming βιντεοπαιχνιδιών Gaikai για 380 εκατομμύρια δολάρια.

  8. Consumer Electronics Show

    Ιαν, 2014Τόκιο, Ιαπωνία

    Η εξαγορά ενισχύθηκε αργότερα όταν η Sony απέκτησε τα περιουσιακά στοιχεία του ανταγωνιστή της Gaikai στην αγορά, OnLive. Στο Consumer Electronics Show τον Ιανουάριο του 2014, η Sony ανακοίνωσε ότι η τεχνολογία της Gaikai θα χρησιμοποιηθεί για την τροφοδοσία του PlayStation Now, μιας νέας υπηρεσίας παιχνιδιών βασισμένης στο cloud που επιτρέπει στους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια PlayStation σε μια ποικιλία συσκευών. Κατά τη διάρκεια του 2014, η Sony κυκλοφόρησε την υπηρεσία στη Βόρεια Αμερική στο PlayStation 3 και στο PlayStation 4 σε μορφή beta ως μέσο για τους χρήστες να δοκιμάσουν τις επιδόσεις και τις δομές τιμολόγησης.

  9. Επίθεση άρνησης υπηρεσίας (Denial-of-service attack)

    Πέμπτη Δεκ 25, 2014Τόκιο, Ιαπωνία

    Στις 25 Δεκεμβρίου 2014, το PlayStation Network και το Xbox Live υπέστησαν διακοπή δικτύου μετά από επίθεση άρνησης υπηρεσίας.

  10. 5ήμερη παράταση στις συνδρομές PlayStation Plus

    Πέμπτη Ιαν 1, 2015Τόκιο, Ιαπωνία

    Την 1η Ιανουαρίου 2015, η Sony ανακοίνωσε ότι οι χρήστες θα αποζημιωθούν για τον χρόνο διακοπής με μια 5ήμερη παράταση στις συνδρομές PlayStation Plus.

  11. Κορυφαία υπηρεσία ψυχαγωγίας

    2015Τόκιο, Ιαπωνία

    Πρώην τμήμα παιχνιδιών του ευρύτερου Sony Entertainment Network, το PlayStation Network έγινε η κορυφαία υπηρεσία ψυχαγωγίας της Sony το 2015, ενοποιώντας παιχνίδια, μουσική, τηλεόραση και βίντεο. Αν και είναι συνώνυμο με το gaming, η Sony δήλωσε ότι το PlayStation Network έχει εξελιχθεί σε μια "ολοκληρωμένη μάρκα ψηφιακής ψυχαγωγίας".