Λογότυπο Historydraft
null
17 γεγονότα σε αυτό το χρονολόγιο
  1. Κυκλοφορία του Xbox

    Παρασκευή Νοέ 16, 2001Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το αρχικό Xbox κυκλοφόρησε στις 15 Νοεμβρίου 2001 στη Βόρεια Αμερική, στις 22 Φεβρουαρίου 2002 στην Ιαπωνία και στις 14 Μαρτίου 2002 στην Αυστραλία και την Ευρώπη. Ήταν η πρώτη είσοδος της Microsoft στην αγορά των κονσολών παιχνιδιών. Ως μέρος της έκτης γενιάς παιχνιδιών, το Xbox ανταγωνίστηκε το PlayStation 2 της Sony, το Dreamcast της Sega (το οποίο σταμάτησε τις πωλήσεις στην Αμερική πριν το Xbox βγει στην αγορά) και το GameCube της Nintendo. Το Xbox ήταν η πρώτη κονσόλα που προσφέρθηκε από αμερικανική εταιρεία μετά τη διακοπή των πωλήσεων του Atari Jaguar το 1996. Το όνομα Xbox προήλθε από μια σύμπτυξη του DirectX Box, μια αναφορά στο API γραφικών της Microsoft, το DirectX.

  2. Υπηρεσία Xbox Live

    Νοέ, 2002Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Η ενσωματωμένη υπηρεσία Xbox Live που ξεκίνησε τον Νοέμβριο του 2002 επέτρεπε στους παίκτες να παίζουν παιχνίδια online με ή χωρίς ευρυζωνική σύνδεση. Αρχικά ανταγωνίστηκε την online υπηρεσία του Dreamcast, αλλά αργότερα ανταγωνίστηκε κυρίως την online υπηρεσία του PlayStation 2.

  3. Halo 2

    Τετάρτη Νοέ 10, 2004Redmond, Ουάσινγκτον, ΗΠΑ

    Το Xbox Live απαιτούσε συνδρομή, καθώς και σύνδεση μόνο μέσω ευρυζωνικού δικτύου, η οποία δεν είχε υιοθετηθεί πλήρως ακόμα. Το Xbox Live σημείωσε επιτυχία λόγω των καλύτερων διακομιστών, λειτουργιών όπως η λίστα φίλων και τίτλων-οροσήμων όπως το Halo 2 που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2004, το οποίο είναι το βιντεοπαιχνίδι Xbox με τις περισσότερες πωλήσεις και ήταν μακράν το πιο δημοφιλές online παιχνίδι για το σύστημα.

  4. Επίσημη αποκάλυψη του Xbox 360

    Παρασκευή Μάι 13, 2005Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το Xbox 360 αποκαλύφθηκε επίσημα στο MTV στις 12 Μαΐου 2005, με λεπτομερείς πληροφορίες για την κυκλοφορία και τα παιχνίδια να αποκαλύπτονται αργότερα τον ίδιο μήνα στην Electronic Entertainment Expo (E3). Η κονσόλα εξαντλήθηκε πλήρως κατά την κυκλοφορία της σε όλες τις περιοχές εκτός από την Ιαπωνία. Προσφέρθηκαν αρκετές διαμορφώσεις λιανικής του βασικού μοντέλου Xbox 360 κατά τη διάρκεια της ζωής του, διαφοροποιώντας την ποσότητα της RAM και του εσωτερικού αποθηκευτικού χώρου που προσφερόταν.

  5. Το Xbox 360

    Τετάρτη Νοέ 23, 2005Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το Xbox 360 κυκλοφόρησε ως διάδοχος του αρχικού Xbox τον Νοέμβριο του 2005, ανταγωνιζόμενο το PlayStation 3 της Sony και το Wii της Nintendo ως μέρος της έβδομης γενιάς κονσολών βιντεοπαιχνιδιών.

  6. Xbox 360 S

    2010Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Δύο σημαντικές αναθεωρήσεις του Xbox 360 κυκλοφόρησαν μετά την αρχική κυκλοφορία. Το Xbox 360 S (συνήθως θεωρείται ως "Slim"), που κυκλοφόρησε το 2010, διέθετε το ίδιο βασικό υλικό αλλά με επανασχεδιασμένο, πιο λεπτό σχήμα με σκληρό δίσκο μικρότερου μεγέθους 250 GB. Πρόσθεσε επίσης ενσωματωμένο Wi-Fi 802.11 b/g/n, οπτική έξοδο ήχου TOSLINK S/PDIF, πέντε θύρες USB 2.0 (σε σύγκριση με τις τρεις από τις παλαιότερες εκδόσεις) και ειδική θύρα σχεδιασμένη για το περιφερειακό Kinect. Το Xbox 360 S αντικατέστησε τη βασική μονάδα Xbox 360, η οποία καταργήθηκε, και πωλήθηκε στην ίδια τιμή.

  7. Μια φθηνότερη μονάδα Xbox 360 S

    2010Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Μια φθηνότερη μονάδα Xbox 360 S, που αφαιρούσε τον δίσκο των 250 GB προσθέτοντας 4 GB εσωτερικού αποθηκευτικού χώρου, κυκλοφόρησε αργότερα το 2010. Η μονάδα επέτρεπε στους χρήστες να συνδέσουν μια εξωτερική λύση αποθήκευσης ή να αγοράσουν ένα εσωτερικό πρόσθετο 250 GB.

  8. Xbox Kinect

    Παρασκευή Νοέ 5, 2010Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το Kinect (στυλιζαρισμένο ως KINECT) είναι μια συσκευή εισόδου ανίχνευσης κίνησης από τη Microsoft για την κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών Xbox 360 και υπολογιστές Windows. Βασισμένο σε ένα περιφερειακό πρόσθετο τύπου webcam για την κονσόλα Xbox 360, επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν και να αλληλεπιδρούν με το Xbox 360 χωρίς την ανάγκη να αγγίξουν ένα χειριστήριο παιχνιδιών, μέσω μιας φυσικής διεπαφής χρήστη που χρησιμοποιεί χειρονομίες και φωνητικές εντολές. Το έργο στοχεύει στη διεύρυνση του κοινού του Xbox 360 πέρα από τη βάση των τυπικών παικτών του. Το Kinect ανταγωνίζεται το Wii Remote Plus και το PlayStation Move με τα χειριστήρια κίνησης PlayStation Eye για τις οικιακές κονσόλες Wii και PlayStation 3, αντίστοιχα. Το Kinect κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική στις 4 Νοεμβρίου 2010 και στην Ευρώπη στις 10 Νοεμβρίου 2010.

  9. Κυκλοφορία του Xbox SmartGlass

    Σάββατο Οκτ 27, 2012Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το Xbox SmartGlass κυκλοφόρησε στις 26 Οκτωβρίου 2012 από τη Microsoft.

  10. Διαδικτυακές λειτουργίες του Xbox

    Τετάρτη Μάι 22, 2013Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Ανακοινωμένο στις 21 Μαΐου 2013, το Xbox One δίνει έμφαση σε λειτουργίες που βασίζονται στο διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας εγγραφής και streaming του παιχνιδιού, καθώς και της δυνατότητας ενσωμάτωσης με αποκωδικοποιητή για την παρακολούθηση καλωδιακής ή δορυφορικής τηλεόρασης μέσω της κονσόλας με βελτιωμένη διεπαφή οδηγού και φωνητικό έλεγχο μέσω Kinect.

  11. Πωλήσεις μονάδων Xbox 360

    Δευτέρα Ιούλ 1, 2013Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Έως τις 30 Ιουνίου 2013, 78,2 εκατομμύρια κονσόλες Xbox 360 έχουν πωληθεί παγκοσμίως.

  12. Το Xbox One

    Σάββατο Νοέ 23, 2013Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το Xbox One κυκλοφόρησε στις 22 Νοεμβρίου 2013, στη Βόρεια Αμερική, ως διάδοχος του Xbox 360. Το Xbox One ανταγωνίζεται το PlayStation 4 της Sony και το Wii U και Switch της Nintendo ως μέρος της όγδοης γενιάς κονσολών βιντεοπαιχνιδιών.

  13. Xbox One S

    Τρίτη Ιούν 14, 2016Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Στις 13 Ιουνίου 2016, η Microsoft ανακοίνωσε το Xbox One S στην E3 2016, το οποίο διέθετε μικρότερο σχήμα, καθώς και υποστήριξη για βίντεο 4K (συμπεριλαμβανομένου streaming και Ultra HD Blu-ray) και HDR.

  14. Xbox Game Pass

    Παρασκευή Ιούν 2, 2017Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το Xbox Game Pass είναι μια συνδρομητική υπηρεσία από τη Microsoft για χρήση με το Xbox One και τα Windows 10. Περιγραφόμενο ως "Netflix για βιντεοπαιχνίδια", το Xbox Game Pass παρέχει στους χρήστες πρόσβαση σε έναν κατάλογο παιχνιδιών από μια σειρά εκδοτών με μία μηνιαία τιμή συνδρομής. Η υπηρεσία ξεκίνησε την 1η Ιουνίου 2017.

  15. Xbox One X

    Τετάρτη Νοέ 8, 2017Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Στην E3 2017, η Microsoft αποκάλυψε το Xbox One X, ένα μοντέλο υψηλών προδιαγραφών με βελτιωμένο υλικό σχεδιασμένο να διευκολύνει το παιχνίδι σε ανάλυση 4K.

  16. Φίλτρο περιεχομένου

    2019Redmond, Ουάσινγκτον, Ηνωμένες Πολιτείες

    Το 2019, η Microsoft κυκλοφόρησε ένα φίλτρο περιεχομένου για να σταματήσει τις βρισιές και την τοξικότητα στα online παιχνίδια. Η υπηρεσία επιτρέπει στους παίκτες να αναφέρουν μηνύματα, Gamertags, φωτογραφίες και οποιοδήποτε άλλο τοξικό περιεχόμενο στην πλατφόρμα της.

  17. Xbox series X

    Παρασκευή Δεκ 13, 2019Λος Άντζελες, Καλιφόρνια, Ηνωμένες Πολιτείες

    Κατά τη διάρκεια των The Game Awards 2019, η Microsoft παρουσίασε επίσημα το Xbox Series X—ένα νέο μοντέλο Xbox που θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2020. Η κονσόλα εκτιμάται ότι είναι τέσσερις φορές πιο ισχυρή από το Xbox One X, με υποστήριξη για ανάλυση 8K, ray-tracing σε πραγματικό χρόνο και απόδοση 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το Xbox Series X δηλώνεται ότι είναι συμβατό προς τα πίσω με όλα τα παιχνίδια και τα αξεσουάρ που είναι επί του παρόντος συμβατά με το Xbox One (συμπεριλαμβανομένων των τίτλων του αρχικού Xbox και του Xbox 360 που υποστηρίζονται στο Xbox One). Επιπλέον, δεν υπάρχουν άμεσα σχέδια για παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή που θα είναι αποκλειστικά για τη νέα κονσόλα σε σχέση με το Xbox One. Μετά την αποκάλυψη, ένας εκπρόσωπος της Microsoft δήλωσε ότι το Xbox Series X αποτελεί μια είσοδο στην τέταρτη γενιά υλικού Xbox, η οποία θα φέρει απλώς το όνομα "Xbox" χωρίς υπότιτλο. Πριν από την αποκάλυψη στην E3, υπήρχαν εικασίες ότι η Microsoft ανέπτυσσε δύο κονσόλες Xbox επόμενης γενιάς με την κωδική ονομασία "Anaconda" και "Lockhart", οι οποίες ήταν μοντέλα υψηλών και χαμηλών προδιαγραφών αντίστοιχα. Η Microsoft έχει επικεντρωθεί αποκλειστικά σε ένα προϊόν υψηλών προδιαγραφών στο τρέχον μάρκετινγκ της.