Nintendo
Super Mario Run
Kioto, Japón
Tras el anuncio del juego para móviles Super Mario Run en septiembre de 2016, las acciones de Nintendo se dispararon hasta situarse justo por debajo de su reciente punto máximo tras el lanzamiento y el éxito de Pokémon Go a principios de año, algo que los periodistas señalaron como aún más significativo que Pokémon Go, ya que Super Mario Run fue desarrollado internamente por Nintendo, lo que no fue el caso de Pokémon Go. En una entrevista de diciembre de 2016 previa al lanzamiento de Super Mario Run, Miyamoto explicó que la empresa creía que con algunas de sus franquicias de juegos, "cuanto más tiempo continúas haciendo una serie, más compleja se vuelve la jugabilidad y más difícil se vuelve para los nuevos jugadores poder entrar en la serie", y que la empresa ve que los juegos móviles con controles simplificados, como Super Mario Run, no solo les permiten "hacer un juego que la audiencia más amplia de personas podría jugar", sino también reintroducir estas propiedades a audiencias más nuevas y atraerlas a sus consolas.
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