Logo Historydraft
null
11 eventos en esta línea de tiempo
  1. PlayStation 2

    sáb mar 4, 2000Tokio, Japón

    Lanzada en el año 2000, la segunda consola doméstica de Sony, la PlayStation 2, tenía funciones en línea rudimentarias en juegos seleccionados a través de su red en línea. Requería un adaptador de red, que estaba disponible como complemento para los modelos originales e integrado en el hardware de los modelos slim. Sin embargo, Sony no proporcionó un servicio unificado para el sistema, por lo que el soporte para las funciones de red era específico para cada juego y servidor de terceros, y no había interoperabilidad de presencia entre juegos.

  2. PlayStation Network Platform

    mar, 2006Tokio, Japón

    En marzo de 2006, Sony presentó oficialmente su servicio en línea unificado, denominado provisionalmente "PlayStation Network Platform". Una lista de funciones de soporte se anunció en el Tokyo Game Show más tarde ese mismo año.

  3. PlayStation 3

    sáb nov 11, 2006Tokio, Japón

    Con la PlayStation 3, Sony expresó su intención de aprovechar la funcionalidad de su predecesora creando un nuevo servicio interconectado que mantuviera a los usuarios constantemente en contacto con una red "PlayStation World".

  4. PlayStation Plus

    jun, 2010Tokio, Japón

    Sony lanzó un servicio de suscripción premium opcional además del servicio gratuito de PSN en junio de 2010. Conocido como PlayStation Plus, el sistema proporciona acceso a contenido exclusivo, juegos gratuitos, descuentos regulares en la tienda y acceso anticipado a próximos juegos.

  5. Suspensión temporal de operaciones

    mié abr 20, 2011Tokio, Japón

    Tras una intrusión de seguridad, PlayStation Network tuvo una suspensión temporal de operaciones que comenzó el 20 de abril de 2011 y afectó a 77 millones de cuentas registradas. Con una duración de 23 días, esta interrupción fue el período de tiempo más largo que PSN estuvo fuera de línea desde su creación en 2006.

  6. Welcome Back

    jun, 2011Tokio, Japón

    En junio de 2011, Sony lanzó un programa "Welcome Back" tras la interrupción, permitiendo a todos los suscriptores de PSN que se unieron antes del 20 de abril descargar dos títulos gratuitos de PlayStation 3 y dos juegos gratuitos de PlayStation Portable. Los usuarios también recibieron 30 días gratuitos de PlayStation Plus, mientras que los usuarios que ya estaban suscritos antes de la interrupción obtuvieron 60 días gratuitos.

  7. Gaikai

    jul, 2012Tokio, Japón

    En julio de 2012, Sony Computer Entertainment anunció que habían adquirido el servicio de transmisión de videojuegos Gaikai por 380 millones de dólares.

  8. Consumer Electronics Show

    ene, 2014Tokio, Japón

    La adquisición se vio reforzada más tarde cuando Sony adquirió los activos del rival de mercado de Gaikai, OnLive. En el Consumer Electronics Show en enero de 2014, Sony anunció que la tecnología de Gaikai se utilizaría para impulsar PlayStation Now; un nuevo servicio de juegos basado en la nube que permite a las personas jugar juegos de PlayStation en una variedad de dispositivos. Durante 2014, Sony lanzó el servicio en América del Norte en PlayStation 3 y PlayStation 4 en forma beta como un medio para que los usuarios probaran el rendimiento y las estructuras de precios.

  9. Ataque de denegación de servicio

    jue dic 25, 2014Tokio, Japón

    El 25 de diciembre de 2014, PlayStation Network y Xbox Live sufrieron una interrupción de la red tras un ataque de denegación de servicio.

  10. Extensión de 5 días a las membresías de PlayStation Plus

    jue ene 1, 2015Tokio, Japón

    El 1 de enero de 2015, Sony anunció que los usuarios serían compensados por el tiempo de inactividad con una extensión de 5 días a las membresías de PlayStation Plus.

  11. Servicio de entretenimiento principal

    2015Tokio, Japón

    Anteriormente la provisión de juegos de la mucho más amplia Sony Entertainment Network, PlayStation Network se convirtió en el principal servicio de entretenimiento de Sony en 2015, unificando juegos, música, televisión y video. Aunque es sinónimo de juegos, Sony dijo que PlayStation Network había evolucionado para convertirse en una "marca de entretenimiento digital integral".