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Realidad virtual

Avance de Valve

2013
Bellevue, Washington, Estados Unidos

En 2013, Valve descubrió y compartió libremente el avance de las pantallas de baja persistencia, que hacen posible una visualización de contenido de RV sin retrasos ni desenfoques. Esto fue adoptado por Oculus y se utilizó en todos sus cascos futuros.

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