لوگوی Historydraft
null

نینتندو

Super Mario Run

اوت, 2016
کیوتو، ژاپن

پس از اعلام بازی موبایل Super Mario Run در سپتامبر ۲۰۱۶، سهام نینتندو درست قبل از رسیدن به نقطه اوج اخیر خود پس از انتشار و موفقیت Pokémon Go در اوایل همان سال، جهش کرد؛ موضوعی که توسط روزنامه‌نگاران حتی مهم‌تر از Pokémon Go تلقی شد، زیرا Super Mario Run توسط خود نینتندو ساخته شده بود، در حالی که در مورد Pokémon Go این‌طور نبود. در مصاحبه‌ای در دسامبر ۲۰۱۶ پیش از انتشار Super Mario Run، میاموتو توضیح داد که شرکت معتقد است با برخی از فرنچایزهای بازی‌شان، «هرچه ساخت یک سری را طولانی‌تر ادامه دهید، گیم‌پلی پیچیده‌تر می‌شود و برای بازیکنان جدید سخت‌تر می‌شود که بتوانند با آن سری ارتباط برقرار کنند»، و اینکه شرکت بازی‌های موبایلی با کنترل‌های ساده‌شده، مانند Super Mario Run، را نه تنها راهی برای «ساخت بازی‌ای که گسترده‌ترین مخاطبان بتوانند آن را بازی کنند» می‌بیند، بلکه فرصتی برای معرفی مجدد این دارایی‌ها به مخاطبان جدیدتر و جذب آن‌ها به کنسول‌های خود می‌داند.

ممکن است دارای خطا باشد.