واقعیت مجازی
آکیولس ریفت
ایالات متحده
در سال ۲۰۱۰، پالمر لاکی اولین نمونه اولیه آکیولس ریفت را طراحی کرد. این نمونه اولیه که بر روی بدنه یک هدست واقعیت مجازی دیگر ساخته شده بود، تنها قادر به ردیابی چرخشی بود. با این حال، از میدان دید ۹۰ درجهای برخوردار بود که در آن زمان در بازار مصرفکننده دیده نشده بود. مشکلات اعوجاج ناشی از لنز مورد استفاده برای ایجاد میدان دید، توسط نرمافزاری که جان کارمک برای نسخهای از Doom 3 نوشته بود، اصلاح شد. این طراحی اولیه بعداً به عنوان پایهای برای طراحیهای بعدی مورد استفاده قرار گرفت.
ممکن است دارای خطا باشد.
