League of Legends
Premières étapes importantes
Los Angeles, Californie, États-Unis
En 2011, les joueurs lançaient en moyenne dix parties de League of Legends chaque seconde, avec 15 millions de joueurs inscrits sur les serveurs selon Riot. D'autres étapes importantes incluaient plus d'un million de parties de LoL jouées chaque jour, avec 1,4 million de joueurs se connectant quotidiennement pour passer 3,7 millions d'heures cumulées. Le nombre élevé de joueurs, surtout les jours où le jeu était mis à jour, a entraîné une instabilité des serveurs. Brandon Beck a déclaré dans une interview que la stabilité des serveurs était l'une de leurs « priorités clés » alors que le jeu se développait plus rapidement que prévu et qu'ils travaillaient à améliorer l'expérience des joueurs.
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