Nintendo
Super Mario Run
Kyoto, Japon
Après l'annonce du jeu mobile Super Mario Run en septembre 2016, l'action de Nintendo a grimpé juste en dessous de son point culminant récent après la sortie et le succès de Pokémon Go plus tôt dans l'année, ce qui a été noté par les journalistes comme étant encore plus significatif que Pokémon Go, car Super Mario Run a été développé en interne par Nintendo, ce qui n'était pas le cas avec Pokémon Go. Dans une interview de décembre 2016 avant la sortie de Super Mario Run, Miyamoto a expliqué que l'entreprise pensait qu'avec certaines de leurs franchises de jeux, "plus vous continuez à créer une série, plus le gameplay devient complexe, et plus il devient difficile pour les nouveaux joueurs de pouvoir entrer dans la série", et que l'entreprise voit les jeux mobiles avec des commandes simplifiées, comme Super Mario Run, non seulement leur permettre de "faire un jeu auquel le plus large public possible pourrait jouer", mais aussi de réintroduire ces propriétés auprès de nouveaux publics et de les attirer vers leurs consoles.
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