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Réalité virtuelle

Oculus Rift

2010
États-Unis

En 2010, Palmer Luckey a conçu le premier prototype de l'Oculus Rift. Ce prototype, construit sur la coque d'un autre casque de réalité virtuelle, n'était capable que de suivi rotationnel. Cependant, il bénéficiait d'un champ de vision de 90 degrés, inédit sur le marché grand public à l'époque. Les problèmes de distorsion découlant de la lentille utilisée pour créer ce champ de vision ont été corrigés par un logiciel écrit par John Carmack pour une version de Doom 3. Cette conception initiale servira plus tard de base aux conceptions ultérieures.

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