Logo Historydraft
null

Réalité virtuelle

Percée de Valve

2013
Bellevue, Washington, États-Unis

En 2013, Valve a découvert et partagé gratuitement la percée des écrans à faible persistance qui rendent possible un affichage du contenu VR sans latence ni flou. Cela a été adopté par Oculus et utilisé dans tous leurs futurs casques.

Peut contenir des erreurs.